第1章 Flash Professional 8基础知识 1
1.1 Flash Professional 8概述 1
Flash的特点 1
Flash Professional 8新增功能 2
1.2 Flash Professional 8动画设计基本概念 3
位图与矢量图 3
帧的概念及操作 4
普通图层和特殊图层 7
元件和库 8
舞台和场景 10
1.3 Flash Professional 8开发环境介绍 11
Flash Professional 8环境界面组成 11
工具箱 15
面板 15
1.4思考与制作题 18
第2章 Flash Professional 8绘图操作 19
2.1绘图基础 19
色彩常识 19
绘图原理 22
Flash处理颜色 23
2.2绘图工具 29
绘制和处理线条 29
椭圆的绘制与处理 32
矩形的绘制与处理 34
2.3处理图形对象 36
选择对象 36
改变线条和轮廓的形状 38
组合与分离对象 40
移动、复制和删除对象 40
层叠对象 42
变形对象 42
对齐对象 43
2.4思考与制作题 44
第3章 文字处理 45
3.1关于Flash Type 45
3.2关于字体轮廓和设备字体 46
关于使用字体轮廓 46
关于使用设备字体 46
3.3创建和处理文本对象 46
创建文本对象 46
文本对象的属性设置 47
设置动态文本和输入文本选项 49
3.4编辑文本对象 50
检查拼写 50
变形文本 50
分离文本 50
3.5文本对象特效 51
投影滤镜 52
模糊滤镜 52
发光滤镜 53
斜角滤镜 53
渐变发光滤镜 54
渐变斜角滤镜 54
调整颜色滤镜 55
3.6思考与制作题 55
第4章 Flash Professional 8动画技术 56
4.1逐帧动画技术 56
时间轴的操作 56
逐帧动画制作的方法 57
逐帧动画的辅助工具 57
逐帧动画实例 58
4.2形状补间动画技术 61
形状补间动画知识 61
形状补间动画技术的操作 62
形状补间动画实例 63
4.3动作补间动画技术 66
动作补间动画知识 66
动作补间动画技术的操作 66
动作补间动画实例 67
4.4路径引导补间动画技术 72
路径引导补间动画知识 72
路径引导补间动画的操作 73
路径引导补间动画实例 74
4.5遮罩动画技术 77
遮罩动画技术知识 77
遮罩动画技术的操作 78
遮罩动画实例 78
4.6思考与制作题 82
第5章 使用和管理元件 83
5.1元件库和公用库 83
元件库 83
处理元件库项目 84
公用库 85
5.2创建和编辑元件 85
图形元件 86
按钮元件 87
影片剪辑 88
5.3影片剪辑应用实例 89
动感按钮制作 89
森林中奔跑的动物 91
5.4思考与制作题 93
第6章 Flash ActionScript脚本语言 94
6.1 Flash动作脚本的编辑 94
认识“动作”面板 94
代码编写操作 96
6.2变量与常量 97
命名规则 97
变量的定义和作用域 98
6.3数据类型 99
字符串 100
数值 100
逻辑数据 101
对象 101
影片剪辑 102
空值 102
未定义 102
6.4运算符和表达式 102
算术操作符 102
关系操作符 102
逻辑操作符 103
位操作符 104
复合操作符 104
字符串操作符 105
其他 105
运算优先级规律及结合律 105
6.5语句和程序结构 106
赋值语句 107
条件语句 107
循环语句 111
跳转语句 113
标签 113
函数 114
6.6对象事件 114
事件句柄 114
事件监听器 115
on句柄和onClipEvent句柄 116
6.7脚本语言在动画制作中的应用 117
下雨涟漪效果 117
动态绘制正弦函数曲线课件 120
弹簧阻尼振荡 122
6.8思考与制作题 126
第7章 使用视频和声音控制 127
7.1使用视频 127
认识Flash视频功能 127
支持的视频文件格式 129
导入视频 130
Flash动画影片中播放视频 134
7.2控制声音 136
导入声音 137
添加声音 137
编辑声音 139
使用脚本控制声音播放 139
7.3应用实例 141
一个简单的教学片断视频播放 141
声音控制应用 144
7.4思考与制作题 145
第8章 多媒体课件制作基础 146
8.1多媒体课件的概念 146
8.2多媒体课件的特点 147
8.3多媒体课件的类型 147
8.4多媒体课件的开发流程 149
多媒体课件的设计 150
多媒体课件的制作 157
多媒体课件的评价、修改与发布 157
8.5思考与制作题 158
第9章 Flash课件制作的结构组织与交互设计 159
9.1场景与课件知识单元 159
场景的概念 159
场景与课件单元知识 159
场景管理与场景间的调用 160
课件场景之间的跳转例子 162
9.2 Flash课件模块设计与链接 164
分模块与脚本代码 164
应用实例 166
9.3交互设计 169
鼠标交互的方式 169
键盘交互 173
9.4导航设计 177
伸缩式导航界面设计 177
下拉菜单制作 179
9.5思考与制作题 182
第10章 Flash多媒体课件制作综合实例 183
10.1资料工具型多媒体课件制作 183
资料工具型多媒体课件知识 183
教学视频点播系统的视频格式选择 183
教学视频点播系统分析 184
教学点播系统的实现 185
教学点播系统发布 192
10.2课堂演示型多媒体课件制作 192
课堂演示型多媒体课件知识 192
课件制作稿本 193
课件制作实现过程 193
10.3练习测验型多媒体课件制作 196
练习测验型多媒体课件知识 196
系统分析 197
题库设计 197
实现过程 198
发布系统到网络 202
10.4模拟实验型多媒体课件制作 203
模拟实验型多媒体课件知识 203
课件结构分析 203
实现过程 204
10.5教学游戏型多媒体课件制作 210
教学游戏型多媒体课件知识 210
系统分析 210
制作过程 211
10.6思考与制作题 218
第11章 影片的发布和导出 219
11.1影片的发布 219
测试 219
精简Flash文档 219
发布文件 220
指定Flash SWF文件格式的发布设置 220
指定创建HTML文档的发布设置 222
指定GIF文件的发布设置 224
指定JPEG文件的发布设置 226
指定PNG文件的发布设置 227
11.2影片的导出 229
导出Flash文档 229
导出的文件格式 230
11.3思考与制作题 232