第1章 基本概念 1
1.1 什么是Internet 1
1.2 什么是Web 1
1.3 什么是超文本 1
1.4 什么是超链接 2
1.5 什么是主页与页面 2
1.6 什么是WWW(万维网) 2
1.7 什么是TCP/IP协议 3
1.8 什么是IP地址和域名地址 3
1.9 什么是www浏览器 5
1.10 HTML简介 6
1.11 JavaScript简介 7
1.12 Java简介 7
第2章 Damweaver 4.0 8
2.1 Damweaver 4.0简介 8
2.1.1 Damweaver 4.0的新增功能 8
2.1.2 Dreamweaver 4.0功能简介 9
2.1.3 Dreamweaver 4.0操作界面简介 10
2.1.4 Damweaver 4.0界面及默认值设置 14
2.2 站点管理与创建文档 16
2.2.1 建立本地站点 17
2.2.2 站点文件的上传与下载 20
2.2.3 本地与远程站点文件同步 21
2.2.4 登记与注销文件 22
2.2.5 检查链接 23
2.2.6 本地与远程网站文件管理 23
2.3 使用HTML标记格式化文本 24
2.3.1 使用HTML标记 25
2.3.2 改变字体和字号 26
2.3.3 建立超级文本链接 26
2.3.4 使用定位点 27
2.3.5 建立列表 29
2.4 使用样式表 31
2.4.1 HTML样式表 31
2.4.2 层叠样式表(CSS) 33
2.4.3 使用样式定义背景面板 36
2.4.4 使用样式定义文本块面板 37
2.4.5 CSS样式定义容器面板 39
2.4.6 CSS样式定义边框面板 39
2.4.7 CSS定义列表面板 40
2.4.8 综合练习:订书机 40
2.5 在网页中使用图像 45
2.5.1 插入图片 46
2.5.2 建立翻转图 46
2.5.3 复杂翻转图 47
2.5.4 修改图像的属性 49
2.5.5 图片超级链接和建立映象图 49
2.6 在网页中使用表单 51
2.7 在网页中使用表格 53
2.7.1 建立表格及表格基本操作 53
2.7.2 格式化表格与表格排序 55
2.7.3 实例表格排序 55
2.8 在网页中使用图层 56
2.8.1 建立图层 56
2.8.2 图层属性面板 58
2.8.3 应用图层来设计表格 59
2.9 在网页中使用框架 60
2.9.1 建立框架 61
2.9.2 使用框架建立网页 62
2.10 可重用部件 64
2.10.1 建立库存部件 65
2.10.2 在页面中添加库存部件 66
2.10.3 修改库存部件 67
2.10.4 给库存部件添加行为 68
2.11 模板 70
2.11.1 建立模板 71
2.11.2 定义可编辑区域 71
2.11.3 用模板建立网页 72
2.11.4 修改模板后更新网站 72
2.12 行为 73
2.12.1 Call javaScript 74
2.12.2 在状态栏显示信息(Set Text Of Status Bar) 75
2.12.3 打开浏览器窗口(Open Browser Window) 77
2.13 等时线 78
2.13.1 等时线面板 78
2.13.2 个简单动画 78
2.13.3 使用行为来控制等时线动画的播放 80
第3章 Flash 5.0 82
3.1 Flash 5.0有什么新的特征 82
3.1.1 创建作品 82
3.1.2 工作流 83
3.1.3 创建交互性 83
3.1.4 扩展的多产品集成 83
3.2 Flash基础 84
3.2.1 Flash基础概述 84
3.2.2 Flash工作流 84
3.2.3 Flash中的作品 84
3.2.4 Flash中的动画 85
3.2.5 Flash中的交互电影 85
3.3 关于矢量和位图图形 85
3.3.1 矢量图形 85
3.3.2 位图图形 85
3.4 Flash工作环境 86
3.4.1 Flash 5.0界面 86
3.4.2 绘图工具栏介绍 89
3.4.3 使用工具条 93
3.4.4 使用面板 94
3.4.5 使用快捷菜单 95
3.5 菜单详解 95
3.5.1 File(文件)菜单 95
3.5.2 Edit(编辑)菜单 100
3.5.3 View(视图)菜单 102
3.5.4 Insert(插入)菜单 103
3.5.5 Modify(修改)菜单 105
3.5.6 Contronl(控制)菜单 106
3.5.7 Window(窗口)菜单 107
3.5.8 Text(文本)菜单 109
3.5.9 Help(帮助)菜单 109
3.6 舞台和等时线 110
3.7 图符和实例 111
3.7.1 图符和交互性电影 111
3.7.2 图库窗口 112
3.8 创建一部新电影并设置参数 112
3.9 预览和测试电影 113
3.9.1 在制作环境中预览电影 113
3.9.2 测试电影 114
3.10 使用等时线 115
3.10.1 改变等时线的外观 115
3.10.2 移动播放头 116
3.10.3 创建帧标签和电影注释 116
3.10.4 在等时线窗口处理帧 117
3.11 使用场景 117
3.12 使用图库 118
3.12.1 库基本操作 119
3.12.2 在库窗口中使用文件夹 120
3.12.3 在库窗口中排序项目 120
3.12.4 在图库中编辑项目 120
3.12.5 重命名图库项目 120
3.12.6 删除图库项目 121
3.12.7 查找闲置的库项目 121
3.12.8 在图库窗口中更新输入的文件 121
3.12.9 使用共享图库1 121
3.12.10 使用共享图库2 121
3.12.11 关于创建和连接共享资源文件 122
3.12.12 定义共享库资源 122
3.12.13 发送一个共享库到URL地址 123
3.12.14 在一个共享图库中连接资源文件 123
3.13 查看舞台 123
3.13.1 Zming(缩放) 123
3.13.2 移动舞台的视野 124
3.14 Drawing(绘画) 124
3.14.1 绘画概述(Drawing Overview) 124
3.14.2 Flash绘画和画笔工具 124
3.14.3 Flash中的重叠形状 125
3.14.4 画直线、椭圆和矩形 125
3.14.5 使用钢笔工具 126
3.14.6 设置钢笔工具的参数 126
3.14.7 使用钢笔工具绘制直线 126
3.14.8 用钢笔工具绘制曲线路径 127
3.14.9 调整路径上的锚点 128
3.14.10 用笔刷工具绘画 129
3.14.11 修改线条或区域轮廓 130
3.14.12 使用箭头工具修改 130
3.14.13 平滑和平滑线条 131
3.14.14 优化曲线 131
3.15 创建动画 132
3.15.1 运动过渡动画 132
3.15.2 运动的小球实例 133
3.15.3 变形过渡动画 134
3.15.4 变形小球实例 134
3.15.5 创建“帧一帧,动画 135
3.15.6 打字实例 136
3.15.7 编辑动画 138
3.16 基本动画制作 140
3.16.1 字或物体的淡入淡出 141
3.16.2 跳舞的小球(一) 144
3.16.3 跳舞的小球(二) 147
3.16.4 旋转的风车 150
3.16.5 直线运动 153
3.16.6 变幻的字符. 154
3.16.7 文字的输入与输出 156
3.16.8 按钮制作(一) 158
3.16.9 按钮(二) 160
3.16.10 文字效果 161
3.16.11 残影技术 166
3.16.12 Mask(遮蔽)(一) 168
3.16.13 Mask(遮蔽)(二) 170
3.16.14 放大镜效果 170
3.17 创建交互性动画 175
3.17.1 弹出式菜单 175
3.17.2 水波纹 179
3.17.3 拼图游戏 181
3.17.4 给打字动画添加声音 184
第4章 Fireworks 4.0 186
4.1 Fireworks简介 186
4.2 Fireworks 4.0的界面 186
4.3 绘图工具的使用 188
4.4 文字工具以及文字特效 189
4.5 笔触 191
4.5.1 使用笔触 191
4.5.2 笔触的控制 192
4.5.3 编辑笔触 193
4.5.4 铅笔笔触 196
4.5.5 基本笔触. 197
4.6 基本图形的制作 197
4.6.1 线 197
4.6.2 面 199
4.6.3 体 204
4.7 编辑向量图形 210
4.7.1 绘制苹果 211
4.7.2 美化苹果 212
4.7.3 添加树叶 213
4.7.4 调整画布 215
4.7.5 保存文件(最佳化影像处理) 215
4.8 编辑点阵式图形 217
4.9 文字 218
4.10 导出文档 220
4.11 动画 221