第1章 认识Next Limit公司 1
1.1 Next Limit历史介绍 2
1.2 Next Limit产品及用途 4
1.3 RealFlow产品简介 6
1.4 RealFlow参与制作的电影 8
本章小结 8
思考与问题 9
第2章 RealFlow与三维软件的交互应用 11
2.1 RealFlow与3ds max的连接和应用实例 12
2.2 RealFlow与Softimage|XSI的连接和应用实例 14
2.3 RealFlow与Cinima 4D的连接和应用实例 18
2.4 RealFlow与Maya的连接和应用实例 21
2.5 RealFlow与LightWave的连接和应用实例 25
本章小结 31
思考与问题 31
第3章 揭开RealFlow界面的神秘面纱 33
3.1 登录界面信息介绍 34
3.2 项目文件管理界面介绍 34
3.3 工作界面应用介绍 35
3.4 面板设置介绍 37
3.5 视图应用介绍 37
3.6 Nodes(节点元素)面板应用 38
3.7 Exclusive Links(关联链接)面板应用 41
3.8 Global Links(全局关联链接)面板应用 43
3.9 Node Params(节点元素参数)面板应用 43
3.10 Messages(信息)面板应用 45
3.11 Curve Editor(曲线编辑)面板应用 46
3.12 Events Script(事件脚本)面板应用 51
3.13 Batch Script(批处理脚本)面板应用 52
3.14 Export Central(输出中心)应用 53
3.15 主工具栏应用 54
3.16 Time Line(动画时间线)应用 56
3.17 动画控制区介绍 57
本章小结 57
思考与问题 57
第4章 菜单应用 59
4.1 File(文件)应用 60
4.2 Edit(编辑)应用 66
4.3 View(视图)应用 67
4.4 Layout(界面)应用 69
4.5 Tools(工具)应用 69
4.6 Export(输出)应用 72
4.7 Scripts(脚本)应用 72
4.8 Help(帮助)应用 75
4.9 视图右键应用 76
本章小结 78
思考与问题 78
第5章 Emitters(发射器)基础与应用 79
5.1 粒子发射器的创建与应用 80
5.2 粒子发射器的公共属性介绍 80
5.3 Node属性信息 81
5.4 Initial State(初始状态)信息 83
5.5 Particles(粒子)类型特征 84
5.5.1 Gas(气体)类型特征 84
5.5.2 Liquid(液体)类型特征 87
5.5 3 Dumb(惰性粒子)类型特征 88
5.5.4 Elastics(弹性粒子)类型特征 88
5.5.5 Custom(自定义)类型特征 88
5.6 Statistics(信息统计) 89
5.7 Display(信息显示) 89
本章小结 90
思考与问题 90
第6章 强大的Emitters特性与应用 91
6.1 Emitters的分类 92
6.2 基本粒子发射器 92
6.2.1 Circle粒子发射器应用 93
6.2.2 Square和Triangle粒子发射器应用 93
6.2.3 Sphere粒子发射器应用 94
6.2.4 Linear粒子发射器应用 94
6.2.5 Cylinder粒子发射器应用 95
6.3 特种粒子发射器 95
6.4 Bitmap粒子发射器应用 97
6.5 Object粒子发射器 98
6.5.1 Fill Object粒子发射器应用 98
6.5.2 Object emitter粒子发射器应用 101
6.5.3 Fibers粒子发射器应用 103
6.6 混合粒子发射器 104
6.6.1 Binary Loader应用 104
6.6.2 NBinary Loader应用 105
6.7 波浪面粒子发射器 107
6.7.1 RW_Splash粒子发射器应用 107
6.7.2 RW_Particles粒子发射器应用 110
本章小结 111
思考与问题 111
第7章 Daemons(动力学力场)特性与应用 113
7.1 动力学力场详细介绍 114
7.2 Kill类力场 114
7.2.1 k Volume应用 114
7.2.2 k Age应用 115
7.2.3 k Slpeed应用 116
7.2.4 k Isolated应用 117
7.2.5 k collision应用 117
7.2.6 k Sphere应用 118
7.3 Force/Velocity类力场 118
7.3.1 Gravity场应用 118
7.3.2 Attractor场应用 120
7.3.3 Wind场应用 121
7.3.4 Vortex场应用 122
7.3.5 Layered Vortex场应用 123
7.3.6 DSpline场应用 124
7.3.7 Limbo场应用 125
7.3.8 Tractor场应用 126
7.3.9 Coriolis场应用 127
7.3.10 Ellipsoid force场应用 127
7.3.11 Drag Force场应用 128
7.3.12 Surface tension场应用 129
7.3.13 Noise field场应用 129
7.3.14 Heater场应用 131
7.3.15 Magic场应用 131
7.3.16 Object field场应用 132
7.4 Miscellaneous texture类力场 132
7.4.1 Texture Gizmo场应用 133
7.4.2 Color plane场应用 133
7.5 Scripted场应用 135
本章小结 135
思考与问题 135
第8章 自身的Objects(物体)特性与应用 137
8.1 物体详细介绍 138
8.1.1 物体类型 138
8.1.2 物体格式 138
8.1.3 创建物体 138
8.2 物体属性信息介绍 140
8.3 Node属性信息介绍 141
8.4 Initial State介绍 142
8.5 Texture(纹理)贴图应用与实例 142
8.6 Display(信息显示)面板 144
8.7 Rigid body(刚体)动力学应用与实例 145
8.8 Softbody(软体)动力学应用与实例 147
8.9 物体与粒子的交互应用与实例 148
8.10 物体与波浪面的交互应用与实例 150
本章小结 151
思考与问题 152
第9章 真实的Realwave(波浪面)应用与操作 153
9.1 Realwave的创建与应用 154
9.1.1 创建Realwave 154
9.1.2 Realwave属性信息介绍 154
9.2 创建波浪类型 160
9.3 ControlPoints波浪应用与实例 161
9.4 Fractal波浪应用与实例 163
9.5 Spectrum波浪应用与实例 164
9.6 Scripted波浪 165
9.7 波浪面与粒子发射器交互应用与实例 167
本章小结 170
思考与问题 170
第10章 神奇的Mesh(网格)物体特性与应用实例 171
10.1 Mesh物体的创建与应用 172
10.2 Mesh物体的属性信息 174
10.3 Texture贴图应用与实例 175
10.4 Filters应用与实例 176
10.5 Clipping应用与实例 179
10.6 Optimize应用与实例 180
10.7 Display(信息显示) 182
10.8 Mesh子面板的属性信息 183
10.8.1 Field应用与实例 184
10.8.2 Noise应用与实例 185
10.8.3 Deformation应用与实例 186
本章小结 187
思考与问题 187
第11章 出色的Constraints(约束)控制应用 189
11.1 约束命令的基本应用 190
1 1.2 Ball_socket应用 190
11.3 Hinge应用 191
11.4 Slider应用 192
11.5 Fixed应用 193
11.6 Rope应用 194
11.7 Path_follow应用 195
11.8 Car_wheel应用 196
11.9 Limb应用 196
本章小结 197
思考与问题 197
第12章 简单的Camera(摄像机)应用技巧 199
12.1 Camera与视图切换应用 200
12.1.1 Camera创建 200
12.1.2 Camera视图切换 200
12.2 Camera的属性信息介绍 201
12.3 Camera的输出信息 204
本章小结 204
思考与问题 204
第13章 基础实例应用 205
13.1 倒塌的Logo墙 206
13.1.1 本节实例制作 206
13.1.2 本节小结 216
13.1.3 思考与问题 216
13.2 美丽的红酒 216
13.2.1 本节实例制作 217
13.2.2 本节小结 232
13.2.3 思考与问题 232
13.3 凝固的巧克力 232
13.3.1 本节实例制作 233
13.3.2 本节小结 244
13.3.3 思考与问题 244
第14章 精彩实例讲解 245
14.1 神奇的数字“5” 246
14.1.1 本节实例制作 246
14.1.2 本节小结 261
14.1.3 思考与问题 262
14.2 惹祸的小球 262
14.2.1 本节实例制作 262
14.2.2 本节小结 270
14.2.3 思考与问题 270
14.3 牛奶和咖啡 271
14.3.1 本节实例制作 271
14.3.2 本节小结 296
14.3.3 思考与问题 296
第15章 特殊效果制作 297
15.1 断裂的胶条 298
15.1.1 本节实例制作 298
15.1.2 本节小结 311
15.1.3 思考与问题 311
15.2 摔碎的文字黄果酱 312
15.2.1 本节实例制作 312
15.2.2 本节小结 329
15.2.3 思考与问题 329
第16章 水面效果制作 331
16.1 水管道与小河 332
16.1.1 本节实例制作 332
16.1.2 本节小结 355
16.1.3 思考与问题 355
16.2 飘动的孤船 355
16.2.1 本节实例制作 355
16.2.2 本节小结 372
16.2.3 思考与问题 372
第17章 经典案例鉴赏 373
17.1 《海神号》影片制作分析 374
17.2 《万鳄巨兽》影片制作分析 381
17.3 《Amp'd手机》广告制作分析 384
17.4 《wowow电视频道》形象包装制作分析 387
17.5 《宝马Hydrogen 7氢气车》广告制作分析 392
17.6 《杜松子酒》广告制作分析 398
17.7 《喜力啤酒》广告制作分析 400
本章小结 402