Chapter 01 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础知识 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0界面介绍 2
1.1.1 下拉菜单 3
1.1.2 工具栏 6
1.1.3 消息区 10
1.1.4 选择过滤器 11
1.1.5 模型树 11
1.1.6 绘图区 12
1.2 文件操作 12
1.2.1 新建文件 12
1.2.2 打开文件 14
1.2.3 保存文件 14
1.2.4 拭除、删除文件 17
1.2.5 设置工作目录 18
1.3 定制工作环境 19
1.3.1 定制工具栏显示 19
1.3.2 在工具栏上显示命令按钮 20
1.3.3 导航选项卡 21
1.3.4 浏览器 22
1.3.5 选项 22
1.4 录制映射键 23
1.5 Config.pro配置文件 25
1.6 视图管理 27
1.7 鼠标的使用方法 31
Chapter 02 草图绘制基础 33
2.1 草图绘制环境 34
2.2 草图绘制常用工具 39
2.3 草图绘制辅助工具 40
2.4 绘制基本几何图元 41
2.4.1 绘制线 41
2.4.2 绘制矩形 43
2.4.3 绘制圆和椭圆 43
2.4.4 绘制圆弧和锥形弧 46
2.4.5 绘制圆角和椭圆圆角 49
2.4.6 绘制样条曲线 50
2.4.7 通过边创建图元和偏移图元 50
2.4.8 创建文本 53
2.4.9 草绘器调色板 55
2.5 编辑几何图元 56
2.5.1 修剪图元 56
2.5.2 镜像图元 58
2.5.3 旋转缩放图元 58
2.6 添加几何约束 59
2.7 尺寸标注 62
2.8 尺寸与约束发生冲突时的解决方法 65
2.9 新增功能:草绘器诊断工具 66
Chapter 03 基础特征 69
3.1 拉伸特征 70
3.1.1 “拉伸”命令控制面板介绍 70
3.1.2 拉伸特征创建方法 72
3.1.3 拉伸特征类型 73
3.1.4 拉伸特征的截面草绘规则 76
3.2 旋转特征 76
3.2.1 “旋转”命令控制面板介绍 76
3.2.2 旋转特征创建方法 78
3.2.3 旋转特征类型 79
3.2.4 旋转特征的轴和截面草绘规则 82
3.3 扫描特征 82
3.3.1 扫描特征的创建方法 83
3.3.2 不同类型的扫描特征 84
3.3.3 扫描特征创建过程中要注意的几个问题 86
3.4 混合特征 86
3.4.1 混合特征的创建方式 86
3.4.2 特征工具的应用 89
3.4.3 混合特征的创建方法 91
Chapter 04 工程特征 95
4.1 孔特征 96
4.1.1 “孔”命令控制面板介绍 96
4.1.2 创建简单直孔 98
4.1.3 创建简单草绘直孔 101
4.1.4 创建标准孔 102
4.2 壳特征 102
4.2.1 “壳“命令控制面板 103
4.2.2 创建一般壳特征 104
4.2.3 创建变厚度的壳特征 105
4.2.4 创建不完全壳特征 106
4.3 拔模特征 107
4.3.1 “拔模”命令控制面板 108
4.3.2 创建基本拔模特征 110
4.3.3 排除曲面环的拔模 111
4.3.4 延伸相交曲面的拔模 111
4.3.5 可变拔模 124
4.4 筋特征 113
4.4.1 “筋”命令控制面板 113
4.4.2 筋特征的截面草绘 114
4.5 倒角特征 114
4.5.1 创建边倒角 114
4.5.2 创建拐角倒角 115
4.6 倒圆角特征 116
4.6.1 创建常数倒圆角 117
4.6.2 创建变数倒圆角 120
4.6.3 创建曲线驱动的倒圆角 124
4.6.4 创建完全倒圆角 125
4.7 新增功能:自动倒圆角特征 126
4.7.1 “自动倒圆角”命令控制面板 127
4.7.2 自动倒圆角特征的创建方法 129
Chapter 05 编辑特征 131
5.1 复制特征 132
5.1.1 复制特征菜单 132
5.1.2 复制特征命令按钮 133
5.1.3 复制特征的创建方法 134
5.2 阵列特征 135
5.2.1 “阵列”命令控制面板介绍 136
5.2.2 尺寸阵列 136
5.2.3 方向阵列 140
5.2.4 轴阵列2 142
5.2.5 参照阵列 145
5.2.6 填充阵列 146
5.2.7 曲线阵列 147
5.3 镜像特征 149
5.3.1 “镜像”命令控制面板介绍 150
5.3.2 镜像特征的创建方法 150
5.4 新增功能:移除特征 151
5.4.1 “移除”命令控制面板介绍 151
5.4.2 移除特征的创建方法 153
Chapter 06 曲面建模 155
6.1 边界混合曲面 156
6.1.1 “边界混合”命令控制面板 156
6.1.2 在一个方向上创建边界混合曲面 159
6.1.3 在两个方向上创建边界混合曲面 162
6.1.4 添加影响曲线的边界混合曲面 163
6.2 曲面合并 164
6.2.1 “合并”命令控制面板 164
6.2.2 曲面合并的创建方法 165
6.3 曲面修剪 167
6.3.1 “修剪”命令控制面板 167
6.3.2 曲面修剪的创建方法 168
6.4 曲面偏移 169
6.4.1 “偏移”命令控制面板 170
6.4.2 曲面偏移的创建方法 176
6.5 曲面实体化 177
6.5.1 “实体化”命令控制面板 178
6.5.2 曲面实体化的创建方法 179
Chapter 07 创建和编辑ISDX曲线 179
7.1 自由形式曲面用户界面介绍 182
7.1.1 “造型工具”工具栏介绍 182
7.1.2 “造型”下拉菜单介绍 183
7.1.3 “分析工具”工具栏介绍 185
7.2 创建ISDX曲线 186
7.2.1 创建自由曲线 187
7.2.2 创建平面曲线 189
7.2.3 创建cos曲线 190
7.2.4 创建下落曲线 191
7.2.5 创建相交曲线 193
7.3 编辑ISDX曲线 194
7.3.1 “编辑曲线”命令控制面板介绍 194
7.3.2 曲线连接 197
7.3.3 改变平面曲线位置 200
7.3.4 改变曲线类型 202
7.3.5 改变软点类型 202
7.3.6 组合曲线 205
7.3.7 分割曲线 207
7.3.8 延伸曲线 207
Chapter 08 创建和编辑ISDX曲面 209
8.1 创建边界曲面 210
8.2 内部曲线的创建规则 215
8.3 曲面连接 217
8.4 曲面修剪 220
8.5 曲面编辑 226
Chapter 09 零件装配 230
9.1 装配基础 230
9.1.1 进入装配环境 230
9.1.2 元件的移动 232
9.1.3 设置装配约束 233
9.1.4 装配元件的显示 236
9.1.5 零件装配的操作方法 236
9.2 分解视图 240
9.2.1 自定义分解视图 241
9.2.2 零件分解视图的创建方法 241
9.2.3 保存分解视图 243
Chapter 10 Pro/ENGINEER 4.0建模实例 245
10.1 创建手机天线模型 246
10.2 创建塔形弹簧模型 254
10.3 创建耳塞主体部分造型 259
10.4 创建U盘盖模型 268
10.5 创建蒸汽熨斗电源线接头模型 275
10.6 异型按钮曲面造型设计 285
10.7 门把手曲面造型设计 291
10.8 洒水壶曲面造型设计 305
Chapter 11 Pro/ENGINEER 4.0 高级综合实例建模 319
11.1 直板手机结构设计 320
11.1.1 产品结构分析 320
11.1.2 设计流程分析 321
11.1.3 手机整体曲面造型设计 321
11.1.4 手机上盖装饰体设计 327
11.1.5 手机下盖装饰体设计 332
11.1.6 手机侧面按键设计 337
11.1.7 手机上盖设计 343
11.1.8 手机下盖设计 355
11.1.9 手机中间结构体设计 375
11.1.10 手机显示面板设计 400
11.1.11 手机小键盘设计 405
11.1.12 手机整体装配 413
11.2 蓝牙耳机造型与结构设计 415
11.2.1 产品结构分析 415
11.2.2 设计流程分析 416
11.2.3 蓝牙耳机整体曲面造型设计 417
11.2.4 蓝牙耳机下壳体设计 429
11.2.5 蓝牙耳机上壳体设计 445
11.2.6 蓝牙耳机按钮装载体设计 455
11.2.7 蓝牙耳机内部结构体设计 470
11.2.8 蓝牙耳机音量按钮设计 478
11.2.9 蓝牙耳机开关按钮设计 485
11.2.10 蓝牙耳机耳挂设计 491
11.2.11 蓝牙耳机整体装配 501