第1章 UG NX概述 1
1.1 UG NX系统简介 1
1.2 UG NX的特点 1
1.3 UG NX常用的应用模块 2
1.4 UG NX工作界面 3
1.5 UG NX鼠标和功能键 4
1.6 UG NX环境设置 4
1.6.1 UG NX默认参数的设置 4
1.6.2 将英文界面改为中文界面 5
1.6.3 一些主要系统参数的意义和推荐的设置值 5
1.7 UG NX基本功能介绍 6
1.7.1 软件的启动与退出 6
1.7.2 文件管理 6
1.8 工具栏的定制 10
第2章 UG NX基本功能介绍 12
2.1 常用菜单命令 12
2.2 对象操作 14
2.2.1 选择对象 14
2.2.2 视图导航 15
2.2.3 动态截面视图 17
2.2.4 隐藏与显示对象 17
2.2.5 编辑对象的显示方式 18
2.2.6 对象的变换 19
2.3 坐标系和矢量 20
2.3.1 坐标系设置 20
2.3.2 坐标系的变换 21
2.3.3 工作坐标系的创建 22
2.4 点与点集 24
2.4.1 点 24
2.4.2 点集 26
2.5 布尔运算 32
2.5.1 布尔加 32
2.5.2 布尔减 32
2.5.3 布尔交 32
2.6 定位操作 33
第3章 曲线创建与编辑 37
3.1 基本曲线创建 37
3.1.1 直线 37
3.1.2 圆弧的建立 38
3.1.3 圆的建立 39
3.1.4 倒圆角 40
3.2 二次曲线创建 41
3.2.1 椭圆 41
3.2.2 抛物线 41
3.2.3 双曲线 42
3.3 常用曲线创建 42
3.3.1 倒斜角 42
3.3.2 多边形 43
3.3.3 样条曲线 44
3.3.4 规律曲线 48
3.3.5 螺旋线 49
3.4 常用曲线编辑 51
3.4.1 编辑曲线参数 51
3.4.2 修剪曲线 56
3.4.3 修剪角 58
3.4.4 分割曲线 58
3.4.5 编辑圆角 59
3.4.6 编辑曲线长度 60
3.4.7 光顺样条 61
3.4.8 拉伸曲线 61
3.5 曲线操作与编辑综合实例 62
第4章 草图 66
4.1 草图的作用 66
4.2 草图工作平面 67
4.3 草图曲线创建 67
4.4 草图基本操作 69
4.4.1 草图镜像 69
4.4.2 偏置曲线 70
4.4.3 编辑定义线串 71
4.4.4 投影 71
4.5 草图约束 71
4.5.1 尺寸约束 72
4.5.2 几何约束 73
4.6 添加几何约束 74
4.6.1 自动推断约束 74
4.6.2 手动施加 74
4.7 约束相关操作 74
4.7.1 显示所有约束 74
4.7.2 显示/移除约束 75
4.7.3 备选解 75
4.8 草图操作实例 76
4.9 草图综合实例 77
第5章 实体建模 81
5.1 UG NX建模特点 81
5.2 UG NX建模方法 81
5.3 基准特征 82
5.3.1 基准平面 82
5.3.2 基准轴 86
5.4 成形特征 87
5.4.1 孔 87
5.4.2 圆台 88
5.4.3 腔体 89
5.4.4 凸垫 91
5.4.5 键槽 92
5.4.6 沟槽 93
5.5 扫描特征 94
5.5.1 拉伸 94
5.5.2 回转 96
5.5.3 扫掠 96
5.5.4 管道 97
5.6 常用特征 97
5.6.1 长方体 97
5.6.2 圆柱 98
5.6.3 圆锥 99
5.6.4 球 101
5.7 常用特征编辑 102
5.7.1 编辑参数 102
5.7.2 编辑定位 103
5.7.3 编辑移动 103
5.7.4 特征重排序 103
5.7.5 抑制和释放 104
5.8 实体特征操作实例 104
第6章 曲面造型 110
6.1 概述 110
6.2 构造曲面的一般方法 111
6.2.1 曲面构造的基本概念 111
6.2.2 曲面构造的一般方法 113
6.3 点构造曲面 114
6.4 曲线构造曲面 117
6.4.1 直纹面 117
6.4.2 通过曲线组 119
6.4.3 通过曲线网格 120
6.4.4 已扫掠 121
6.4.5 剖面特征 128
6.4.6 剖面操作实例 133
6.5 其他构造曲面 136
6.5.1 桥接曲面 136
6.5.2 N边曲面 137
6.5.3 曲面延伸和按规律延伸 140
6.5.4 曲面偏置 145
6.5.5 圆角曲面 146
6.5.6 扩大曲面 148
6.5.7 修剪片体 149
6.5.8 曲面缝合 151
6.6 曲面编辑 153
6.6.1 概述 153
6.6.2 移动定义点 153
6.6.3 等参数修剪/分割 155
6.6.4 片体边界和改变边 156
6.7 曲面操作与编辑综合实例 163
第7章 零部件装配 179
7.1 UG NX 4装配概述 179
7.1.1 装配概念 179
7.1.2 装配模式 180
7.1.3 装配方法 181
7.1.4 装配中部件的不同状态 181
7.1.5 装配模块的启动 182
7.2 引用集(Reference Sets) 182
7.2.1 引用集的基本概念 182
7.2.2 建立引用集 183
7.3 自底向上装配(Bottom-Up Assemblies) 184
7.3.1 按绝对坐标定位方法添加组件 184
7.3.2 按配对条件添加组件 185
7.4 自顶向下装配(Top-Down Assembly) 191
7.5 复合装配方法 195
7.5.1 编辑装配结构 195
7.5.2 组件阵列 195
7.6 装配爆炸图 197
7.6.1 概述 197
7.6.2 爆炸图的建立和编辑 198
7.6.3 爆炸图与装配图纸 199
7.7 装配综合实例(减速器装配) 200
7.7.1 高速轴装配 200
7.7.2 低速轴装配 204
7.7.3 在机座中安装轴组件 210
7.7.4 安装机盖和轴承端盖 218
7.7.5 利用组件阵列功能安装标准件 223
第8章 制作工程图 230
8.1 工程图概述 230
8.2 工程图的创建与视图操作 230
8.3 剖视图 237
8.3.1 剖视图操作中的基本概念 237
8.3.2 剖视图创建实例 238
8.4 尺寸和符号标注 242
8.4.1 尺寸标注 242
8.4.2 符号标注 246
8.5 工程图其他操作 250
8.5.1 文本标注 250
8.5.2 创建及调用工程图样 251
8.5.3 插入表格 253
8.6 工程图操作综合实例 254
第9章 铣削加工基础 259
9.1 UG软件CAM功能概述 259
9.2 加工应用基础 260
9.2.1 UGNX4.0数控编程示例 260
9.2.2 UG NX 4.0数控加工基本步骤 262
9.3 平面铣 274
9.3.1 创建平面铣一般操作 275
9.3.2 平面铣操作的几何体 276
9.3.3 平面铣操作的参数设置 279
9.4 平面铣操作实例 289
第10章 注塑模具设计 295
10.1 UG NX4注塑模设计模块(Mold Wizard)简介 295
10.2 Mold Wizard设计流程 296
10.3 模具设计项目初始化(Project Initialize) 297
10.3.1 加载产品(Load Product) 297
10.3.2 模具坐标系(Mold Csys) 301
10.3.3 收缩率(Shrinkage) 302
10.3.4 成型镶件(Work Piece) 304
10.4 多腔模布局(Layout) 306
10.4.1 自动矩形布局(Rectangle) 307
10.4.2 圆周布局(Cireular) 309
10.4.3 重定位(Reposition)方法 311
10.5 分型工具(Parting Tools) 312
10.5.1 分型过程 312
10.5.2 模具工具(Mold Tools) 313
10.5.3 分割面(Face Split) 313
10.5.4 自动补孔(Auto Hole Patch) 314
10.5.5 修补概述 315
10.6 分型几何体 318
10.6.1 模型验证(Molded Part Validation) 318
10.6.2 提取区域(Extract Regions)和分型线(Parting Lines) 320
10.6.3 编辑分型线(Edit Parting Lines) 321
10.6.4 定义/编辑分型段(Definition/Edit Parting Part) 322
10.6.5 创建分型面(Create Parting Surfaces) 324
10.6.6 创建型腔和型芯(Create Core and Cavity) 325
10.7 分模实例 325
第11章 钣金建模 336
11.1 钣金建模概述 336
11.2 钣金预设置 337
11.3 特征操作 340
11.3.1 建立弯边(Flange)特征 340
11.3.2 内嵌弯边(Inset Flange) 345
11.3.3 轮廓弯边(Profile Flange) 347
11.3.4 通用弯边(General Flange) 349
11.3.5 钣金桥接(Bridge) 353
11.3.6 建立筋(Bead) 355
11.3.7 钣金除料 361
11.3.8 钣金冲压(Punch) 362
11.3.9 钣金孔(Hole) 365
11.3.10 钣金槽(Slot) 366
11.3.11 钣金角(Corner) 368
11.3.12 钣金折弯(Bend) 370
11.3.13 取消折弯与重新折弯(Unbend/Rebend) 373
11.3.14 钣金成形与展开(Form/Unform) 374
11.3.15 多折弯托架(Multibend Bracket) 374
11.3.16 实体冲压(Solid Punch) 376
11.4 钣金建模实例 378
参考文献 385