第一部分 工作基础 1
第1章 在After Effects内合成 3
1.1 工作空间和面板 4
1.2 充分利用用户界面 8
1.3 项目、素材、合成图像设置 14
1.4 预览和视图 22
1.5 特效与预设 31
1.6 输出:渲染队列 33
1.7 像特效艺术家一样研究画面 37
第2章 时间线 41
2.1 组织 42
2.2 动画处理方法 51
2.3 关键帧和GraphEditor 53
2.4 U键 65
2.5 空间偏移 69
2.6 运动模糊 71
2.7 时间处理 74
2.8 小结 81
第3章 选区:合成的关键 83
3.1 选区创建的多种方法 84
3.2 合成:科学与自然的结合 86
3.3 Alpha通道与预乘 89
3.4 蒙版 93
3.5 多蒙版组合 98
3.6 在运动对象上放置蒙版 100
3.7 混合模式:合成高于选择 102
3.8 跟踪蒙版 109
第4章 优化工作流 113
4.1 多合成图像,多项目 114
4.2 预合成与合成图像嵌套 118
4.3 调整图层和参考图层. 123
4.4 渲染工作流 125
4.5 项目优化 133
4.6 创建一个剪辑 136
第二部分 特效合成基础 137
第5章 颜色校正 139
5.1 优化色阶 140
5.2 颜色匹配 161
5.3 高级技巧 171
第6章 颜色键控 173
6.1 良好的习惯与最佳练习 174
6.2 线性键控和高对比度蒙版 176
6.3 蓝屏和绿屏键控 180
6.4 用Keylight获得最佳键控 189
6.5 典型键控问题 197
6.6 小结 202
第7章 Rotoscoping与绘图 203
7.1 链接蒙版 204
7.2 克服蒙版限制 209
7.3 变形 211
7.4 Puppet 216
7.5 绘图与仿制 219
7.6 小结 225
第8章 有效的运动跟踪 227
8.1 基本知识 228
8.2 2.5D跟踪 240
8.3 扩展跟踪 246
8.4 Rotoscoping跟踪 247
8.5 3D跟踪 248
8.6 小结 252
第9章 摄像机和光学特性 253
9.1 摄像机:虚拟和现实 254
9.2 故事情节和摄像机 263
9.3 摄像机模糊 269
9.4 颗粒的作用 273
9.5 电影与视频效果 278
9.6 小结 284
第10章 表达式 285
10.1 值 287
10.2 链接和偏移 289
10.3 Mars作品 295
10.4 模型 296
10.5 规则 304
10.6 更多信息 307
第11章 HDR合成和颜色管理 309
11.1 CS3的颜色管理:为什么很麻烦? 310
11.2 电影和动态范围 320
11.3 线性浮点HDR 328
11.4 小结 335
第三部分 创作研究 337
第12章 用光 339
12.1 光源及其方向 340
12.2 色彩外观效果 342
12.3 光源、反射和阴影 345
12.4 多遍3D合成 355
第13章 气候与环境 359
13.1 微粒 360
13.2 替换天空 363
13.3 雾、烟和细雨 365
13.4 滚滚浓烟 368
13.5 风 372
13.6 降水 373
13.7 小结 375
第14章 烟火:热量、火光、爆炸 377
14.1 火器 378
14.2 能量特效 382
14.3 热变形 384
14.4 火 386
14.5 爆炸 390
14.6 小结 391