第1章 建模 1
1.1 建模——理论 2
1.1.1 三维物体 2
1.1.2 二维图形 3
1.1.3 二维生成三维 4
1.1.4 三维修改 6
1.2 建模——实例 7
1.2.1 制作玻璃吊灯 8
1.2.2 制作单人沙发 10
1.2.3 制作窗帘 18
1.2.4 制作中式椅子 22
1.2.5 制作现代椅子 25
1.2.6 制作座便器 30
1.2.7 制作L型沙发 33
1.2.8 制作双人床 36
1.3 在3ds Max中建立优化模型 40
1.3.1 对三维基本体进行优化 40
1.3.2 将二维图形生成三维物体优化 41
1.3.3 放样物体的优化 41
1.3.4 删除多余表面进行优化 41
1.3.5 使用【优化】对物体进行优化 42
1.3.6 使用【MultiRes】对物体进行优化 42
1.3.7 两种优化的区别 43
1.4 效果图制作基础 44
1.4.1 快捷键的设定 44
1.4.2 组的使用 44
1.4.3 对象的选择操作 44
1.4.4 空间捕捉 45
1.4.5 图层的应用 46
1.5 小结 47
第2章 VRay的基础参数 49
2.1 VRay渲染器简介 50
2.2 VRay物体 50
2.2.1 VR代理 50
2.2.2 VR毛发 52
2.2.3 VR平面 54
2.2.4 VR球体 55
2.3 VRay置换模式 55
2.4 VRay灯光 56
2.4.1 VR灯光 57
2.4.2 VR阳光及VR天光 59
2.4.3 VR阴影 60
2.5 VRay摄影机 61
2.5.1 VR穹顶摄影机 61
2.5.2 VR物理摄影机 61
2.6 VRay材质 62
2.6.1 VRayMat(VR材质) 62
2.6.2 VR凹凸贴图 65
2.6.3 VR材质包裹器 65
2.6.4 VR代理材质 66
2.6.5 VR灯光材质 66
2.6.6 VR混合材质 67
2.6.7 VR双面材质 67
2.7 VRay贴图 67
2.7.1 VRayHDRI(高动态范围贴图) 67
2.7.2 VR边纹理 68
2.7.3 VR合成纹理 69
2.7.4 VR灰尘 69
2.7.5 VR贴图 70
2.7.6 VR位图过滤器 71
2.7.7 VR颜色 71
2.8 VRay的渲染参数面板 71
2.8.1 V-Ray∷授权 72
2.8.2 关于VRay 72
2.8.3 V-Ray∷帧缓冲区 72
2.8.4 V-Ray∷全局开关 74
2.8.5 V-Ray∷图像采样(反锯齿) 75
2.8.6 V-Ray∷间接照明(GI) 76
2.8.7 V-Ray∷发光贴图 77
2.8.8 V-Ray∷准蒙特卡洛全局光 80
2.8.9 V-Ray∷散焦 80
2.8.10 V-Ray∷环境 81
2.8.11 V-Ray∷rQMC采样器 81
2.8.12 V-Ray∷颜色映射 82
2.8.13 V-Ray∷摄像机 83
2.8.14 V-Ray∷默认置换 84
2.8.15 V-Ray∷系统 85
2.9 小结 87
第3章 VRay的基本操作 89
3.1 VRay的整体介绍 90
3.2 VRay的景深效果 95
3.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 96
3.4 VRay的焦散效果 99
3.5 光子图的保存与调用 101
3.6 小结 104
第4章 材质 105
4.1 材质的概述 106
4.2 认识材质编辑器 106
4.2.1 材质类型 107
4.2.2 贴图类型 107
4.3 了解材质的属性 114
4.3.1 颜色 115
4.3.2 纹理 115
4.3.3 平滑、粗糙 116
4.3.4 凹凸 116
4.3.5 透明度、自发光 117
4.3.6 反射、折射 117
4.4 常见材质的表现 117
4.4.1 乳胶漆材质 117
4.4.2 木纹材质 119
4.4.3 布纹材质 121
4.4.4 沙发靠垫材质 123
4.4.5 真皮材质 125
4.4.6 玻璃材质 126
4.4.7 金属材质 130
4.4.8 白陶瓷材质 132
4.4.9 地毯材质 133
4.4.10 木地板材质 136
4.4.11 地砖材质 138
4.4.12 墙砖材质 139
4.4.13 水材质 141
4.4.14 材质库的建立及调用 142
4.5 小结 144
第5章 灯光 145
5.1 灯光的概述 146
5.2 3ds Max中的灯光 146
5.2.1 标准灯光 146
5.2.2 光度学灯光 147
5.3 设置灯光的原则与技巧 151
5.3.1 实际布光 152
5.3.2 日光照明 152
5.4 灯光设置实例 153
5.4.1 筒灯效果 153
5.4.2 台灯效果 156
5.4.3 壁灯效果 157
5.4.4 日光的表现 159
5.4.5 灯槽的表现 162
5.5 小结 164
第6章 小型空间——现代客厅 165
6.1 客厅方案介绍 166
6.2 客厅框架的建立 166
6.2.1 制作墙体 166
6.2.2 制作窗框 170
6.2.3 制作沙发墙 171
6.2.4 合并家具 173
6.3 材质的设置 174
6.3.1 墙面材质 175
6.3.2 混油木纹材质 176
6.3.3 地板材质 177
6.4 设置摄影机并检测场景 178
6.4.1 设置摄影机 179
6.4.2 观看造型效果 179
6.5 灯光的设置 181
6.5.1 设置阳光 182
6.5.2 设置天光 183
6.6 设置渲染参数 184
6.6.1 设置最终渲染参数 184
6.6.2 保存与加载光子图 185
6.7 Photoshop后期处理 187
6.8 小结 190
第7章 小型空间——欧式卧室 191
7.1 卧室方案介绍 192
7.2 卧室框架的建立 192
7.2.1 制作墙体 192
7.2.2 制作推拉门 195
7.2.3 制作踢脚板 196
7.2.4 制作天花 197
7.2.5 制作天花石膏线 199
7.2.6 合并家具 200
7.3 材质的设置 201
7.3.1 天花材质 202
7.3.2 壁纸材质 202
7.3.3 地板材质 204
7.3.4 灯槽和木纹材质 205
7.4 设置摄影机并检查造型 205
7.4.1 设置摄影机 206
7.4.2 观看造型效果 207
7.5 灯光的设置 208
7.5.1 设置阳光 208
7.5.2 设置天光 209
7.5.3 设置辅助光 210
7.6 设置渲染参数 211
7.6.1 设置最终渲染参数 211
7.6.2 保存与加载光子图 212
7.7 Photoshop后期处理 214
7.8 小结 216
第8章 大型空间——公共卫生间 217
8.1 卫生间方案介绍 218
8.2 卫生间框架的建立 218
8.2.1 导入平面图 218
8.2.2 制作门和窗 220
8.2.3 制作隔断 222
8.2.4 制作天花 224
8.3 材质的设置 226
8.3.1 墙砖材质 226
8.3.2 大理石材质 228
8.3.3 地砖板材质 228
8.3.4 装饰板材质 229
8.4 设置摄影机并检查造型 230
8.4.1 设置摄影机 230
8.4.2 观看造型效果 231
8.5 灯光的设置 233
8.5.1 设置天光 233
8.5.2 设置室内灯 234
8.6 设置渲染参数 236
8.6.1 设置最终渲染参数 236
8.6.2 保存与加载光子图 237
8.7 Photoshop后期处理 239
8.8 小结 244
第9章 大型空间——会议室 245
9.1 会议室方案介绍 246
9.2 会议室框架的建立 246
9.2.1 导入CAD平面图 246
9.2.2 制作装饰柱 253
9.2.3 制作装饰墙 254
9.2.4 制作天花 255
9.3 材质的设置 257
9.3.1 铝塑板材质 258
9.3.2 地毯材质 259
9.3.3 窗帘材质 260
9.4 设置摄影机并检查造型 261
9.4.1 设置摄影机 261
9.4.2 观看造型效果 261
9.5 灯光的设置 263
9.5.1 设置阳光 263
9.5.2 设置天光 264
9.5.3 设置辅助灯 265
9.6 设置渲染参数 266
9.6.1 设置最终渲染参数 266
9.6.2 保存与加载光子图 267
9.7 Photoshop后期处理 268
9.8 小结 272
第10章 复杂型空间——前厅 273
10.1 前厅方案介绍 274
10.2 前厅框架的建立 274
10.2.1 导入CAD平面图 274
10.2.2 制作形象墙及隔断 278
10.2.3 制作天花 280
10.3 材质的设置 282
10.3.1 大理石地面材质 282
10.3.2 玻璃材质 283
10.3.3 烤漆玻璃材质 284
10.3.4 黄色金属 285
10.4 设置摄影机并检查造型 286
10.4.1 设置摄影机 286
10.4.2 观看造型效果 286
10.5 灯光的设置 288
10.6 设置渲染参数 291
10.6.1 设置最终渲染参数 291
10.6.2 保存与加载光子图 292
10.7 Photoshop后期处理 293
10.8 小结 297
第11章 复杂型空间——客厅及餐厅 299
11.1 客厅及餐厅方案介绍 300
11.2 客厅及餐厅框架的建立 300
11.2.1 导入平面图 300
11.2.2 制作窗户及过梁 302
11.2.3 制作电视墙 304
11.2.4 制作门套及门 306
11.2.5 制作天花 308
11.3 材质的设置 309
11.3.1 红乳胶漆 310
11.3.2 地板材质 311
11.3.3 枫木材质 312
11.4 设置摄影机并检查造型 313
11.4.1 设置摄影机 313
11.4.2 观看造型效果 314
11.5 灯光的设置 316
11.5.1 设置阳光 316
11.5.2 设置天光 317
11.5.3 设置辅助灯 319
11.6 设置渲染参数 320
11.6.1 设置最终渲染参数 320
11.6.2 渲染出图 322
11.6.3 渲染通道 323
11.7 Photoshop后期处理 326
11.8 小结 333
第12章 复杂型空间——中庭及餐厅 335
12.1 中庭及餐厅方案介绍 336
12.2 中庭及餐厅框架的建立 337
12.2.1 导入平面图 337
12.2.2 制作窗及门 339
12.2.3 制作楼板及扶手 343
12.2.4 沙发墙的建立 346
12.2.5 电视墙的建立 347
12.2.6 餐厅背景墙的建立 348
12.2.7 天花的建立 350
12.3 材质的设置 353
12.3.1 淡紫色乳胶漆 354
12.3.2 壁纸材质 355
12.3.3 地砖材质 356
12.3.4 斑马木材质 357
12.3.5 环境贴图 357
12.4 设置摄影机并检查造型 359
12.4.1 设置摄影机 359
12.4.2 观看造型效果 360
12.5 灯光的设置 362
12.5.1 设置阳光 362
12.5.2 设置天光 363
12.5.3 设置辅助灯 363
12.6 设置渲染参数 364
12.6.1 设置最终渲染参数 364
12.6.2 保存与加载光子图 365
12.7 Photoshop后期处理 367
12.8 小结 372