《数字影视节目编辑与制作》PDF下载

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  • 作  者:张鹤峰著
  • 出 版 社:北京:科学出版社;北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030234681
  • 页数:386 页
图书介绍:本书系统讲解了数字影视节目制作的全过程,既有全面理论讲解,又有典型的实例操作。

第1章 影视摄像技术 1

1.1 摄像机的基本组成 1

1.1.1 摄像镜头部分 1

1.1.2 摄像机主体部分 3

1.1.3 摄像机其他附属部分 5

1.1.4 变焦镜头工作原理 11

1.1.5 感光器件工作原理 13

1.2 摄像机的种类与性能指标 15

1.2.1 摄像机的分类 16

1.2.2 数字摄像机的类型及特点 17

1.2.3 摄像机的性能指标 22

1.2.4 数字摄像机的评价 26

1.3 摄像机的操作与维护 28

1.3.1 摄像机的基本操作 28

1.3.2 机位、角度、景别的运用 32

1.3.3 固定镜头的拍摄 39

1.3.4 运动镜头的拍摄 40

1.3.5 轴线规则 43

1.3.6 摄像机的保管与保养 46

1.4 摄像的表现手法 47

1.4.1 摄像构图 47

1.4.2 摄像布局 53

1.4.3 影视蒙太奇的运用 55

1.4.4 画面因素对拍摄的影响 56

第2章 影视照明技术 58

2.1 光与色的基本理论 58

2.1.1 光的本质 58

2.1.2 光通量、发光效率和发光强度 58

2.1.3 亮度与照度 59

2.1.4 色温、显色性及色彩 60

2.2 影视照明概述 63

2.2.1 影视照明的特点 63

2.2.2 影视照明的技术性与艺术性 63

2.2.3 影视照明对画面质量的影响 64

2.2.4 影视照明的色彩感受 65

2.3 影视照明设备 67

2.3.1 影视照明光源 67

2.3.2 影视照明灯具 69

2.3.3 影视数字照明 73

2.3.4 影视照明附件 76

2.3.5 影视照明控制 80

2.4 影视照明方法 82

2.4.1 影视照明设计 82

2.4.2 影视照明的光位 84

2.4.3 日景、夜景的照明处理 86

2.4.4 4种典型布光的方式 87

2.4.5 演播室布光案例 89

第3章 影视非线性编辑系统 92

3.1 影视非线性编辑系统概述 92

3.1.1 非线性编辑概念 92

3.1.2 非线性编辑的工作原理 92

3.1.3 非线性编辑应用软件 92

3.1.4 非线性编辑素材 93

3.1.5 非线性编辑的主要功能 95

3.1.6 非线性编辑的工作程序 97

3.2 Adobe Premiere非线编辑与制作 98

3.2.1 Adobe Premiere概述 98

3.2.2 Adobe Premiere功能 99

3.2.3 启动软件建立节目文件 99

3.2.4 素材采集 104

3.2.5 文件输出 108

3.3 Adobe Premiere菜单介绍 116

3.3.1 “文件”菜单 116

3.3.2 “编辑”菜单 123

3.3.3 “节目”菜单 126

3.3.4 “素材”菜单 129

3.3.5 “时间线”菜单 133

3.3.6 “标记”菜单 136

3.3.7 “字幕”菜单 140

3.3.8 “窗口”菜单 140

3.3.9 “帮助”菜单 140

3.4 Adobe Premiere窗口介绍 141

3.4.1 “节目库”窗口 141

3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口 142

3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口 143

3.4.4 “节目监视器”窗口 147

3.4.5 “音频主电平表”窗口 151

3.4.6 “工具”窗口 151

3.4.7 “时间线”窗口 153

第4章 影视图像色彩的编辑 158

4.1 影视图像的色彩模式 158

4.1.1 RGB色彩模式 158

4.1.2 HSL色彩模式 158

4.1.3 Lab色彩模式 159

4.1.4 灰度模式 159

4.2 “图像调整”特效 159

4.2.1 PS可变映射 159

4.2.2 伽马校正 159

4.2.3 变换色彩 160

4.2.4 均衡 161

4.2.5 彩色传递 161

4.2.6 彩色偏移 161

4.2.7 彩色匹配 162

4.2.8 彩色平衡 162

4.2.9 彩色平衡 163

4.2.10 彩色替换 163

4.2.11 改变颜色 164

4.2.12 色映射 164

4.2.13 黑&白 165

4.3 “彩色校正”特效 165

4.3.1 RGB彩色校正 165

4.3.2 RGB曲线 166

4.3.3 三路彩色校正 167

4.3.4 亮度曲线 170

4.3.5 亮度校正 170

4.3.6 快速彩色校正 171

4.3.7 视频限幅 171

4.4 “视频”特效 172

4.4.1 场插补 172

4.4.2 播放色彩校正 172

4.4.3 时间码 172

4.5 “调校”特效 173

4.5.1 亮度/对比度 173

4.5.2 亮度门限 174

4.5.3 减暗/加亮 174

4.5.4 分屏 175

4.5.5 卷积核心 175

4.5.6 彩色平衡 176

4.5.7 提取 176

4.5.8 灯光特效 177

4.5.9 电平 179

4.5.10 自动对比度 180

4.5.11 自动彩色 181

4.5.12 自动电平 181

4.5.13 色谱调整 181

4.5.14 色通道混合 181

4.6 色彩与亮度的监测 182

4.6.1 色调编辑界面 182

4.6.2 “参考”窗口 183

4.6.3 “矢量”示波器监测 183

4.6.4 “YC波形”监测 184

4.6.5 YCbCr分量 184

4.6.6 RGB三基色 185

第5章 影视视频特效 186

5.1 “预置”特效 186

5.1.1 扭转 186

5.1.2 斜边边框 187

5.1.3 曝光 187

5.1.4 模糊 188

5.1.5 画中画 189

5.1.6 马赛克 189

5.2 “GPU”特效 190

5.2.1 卷页 190

5.2.2 折射光 193

5.2.3 波纹(圆形) 193

5.3 “像素化”特效 193

5.3.1 平面 193

5.3.2 点化效果 194

5.3.3 结晶 194

5.4 “变形”特效 195

5.4.1 偏移 195

5.4.2 几何变换 195

5.4.3 凹凸 197

5.4.4 变形镜 198

5.4.5 圆球化 199

5.4.6 坐标变形 200

5.4.7 弯曲 201

5.4.8 扭曲 201

5.4.9 扭转 202

5.4.10 放大镜 203

5.4.11 波动 204

5.4.12 波动扭曲 204

5.4.13 波纹 206

5.4.14 湍动与置换 207

5.4.15 球状变形 208

5.4.16 皱纹 209

5.4.17 边角畸变 210

5.4.18 镜像 211

5.5 “噪声与颗粒”特效 212

5.5.1 噪声Alpha 212

5.5.2 噪声HLS 212

5.5.3 噪声HLS自动 213

5.5.4 尘埃与划痕消除 213

5.6 “噪音”特效 214

5.6.1 平均值 214

5.7 “时间”特效 214

5.7.1 帧速调整 214

5.7.2 残像 214

5.8 “模糊”特效 215

5.8.1 复合模糊 215

5.8.2 定向模糊 215

5.8.3 幻影 215

5.8.4 径向模糊 216

5.8.5 快速模糊 217

5.8.6 抗锯齿 217

5.8.7 摄影机模糊 218

5.8.8 模糊修正 218

5.8.9 通道模糊 219

5.8.1 高斯模糊 219

5.9 “渲染”特效 220

5.9.1 4色梯度 220

5.9.2 光晕镜 221

5.9.3 圆 222

5.9.4 晶体图案 224

5.9.5 棋盘格 225

5.9.6 椭圆 225

5.9.7 油漆桶 226

5.9.8 渐变镜 227

5.9.9 滴管采样填充 227

5.9.10 网格 228

5.9.11 闪电 228

5.10 “第三方插件”特效 229

5.10.1 3D光浮雕 229

5.10.2 色彩灯 229

5.10.3 下雨 230

5.10.4 下雪 230

5.10.5 凸透镜 231

5.10.6 四角调整 232

5.10.7 放射光线 232

5.10.8 电视墙 232

5.10.9 移形换位 233

5.10.10 组合六面体 233

5.10.11 老电影特效 237

5.10.12 聚光灯 238

5.10.13 颗粒化 238

5.11 “转换”特效 238

5.11.1 剪裁 238

5.11.2 垂直倒转 239

5.11.3 垂直同步保持 239

5.11.4 水平倒转 239

5.11.5 水平同步保持 240

5.11.6 摄影机视角 240

5.11.7 滚动 241

5.11.8 裁剪 241

5.11.9 边缘羽化 241

5.12 “过渡”特效 241

5.12.1 径向划像 241

5.12.2 梯度划像 242

5.12.3 百页窗 243

5.12.4 直线划像 243

5.12.5 黑块溶解 244

5.13 “透视”特效 244

5.13.1 Alpha边框 244

5.13.2 放射阴影 244

5.13.3 斜面边框 245

5.13.4 简单 245

5.13.5 阴影 246

5.14 “通道”特效 246

5.14.1 3D眼镜 246

5.14.2 单色混合 246

5.14.3 反转 247

5.14.4 混合 247

5.14.5 混合算法 247

5.14.6 电影风格转换 248

5.14.7 统计法处理 248

5.14.8 设置遮罩 249

5.14.9 运算法处理 249

5.15 “锐化”特效 250

5.15.1 锐化 250

5.15.2 锐化边缘 250

5.15.3 高斯锐化 250

5.16 “键控”特效 251

5.16.1 16点垃圾遮罩键控 251

5.16.2 4点垃圾遮罩键控和8点垃圾遮罩键控 252

5.16.3 Alpha调正 252

5.16.4 RGB色差键控、彩色键控和色度键控 252

5.16.5 乘法键控 253

5.16.6 亮乘法键控 253

5.16.7 亮度键控 254

5.16.8 图形遮罩键控 254

5.16.9 局部遮盖键控 255

5.16.10 差值遮罩键控 255

5.16.11 绿屏键控和蓝屏键控 255

5.16.12 轨道遮罩键控 256

5.16.13 非红色键控 256

5.17 “风格”特效 256

5.17.1 Alpha辉光 256

5.17.2 噪点 256

5.17.3 复制 257

5.17.4 底纹 257

5.17.5 彩色浮雕 257

5.17.6 手写绘画 258

5.17.7 拼图 258

5.17.8 曝光 259

5.17.9 毛糙边框 259

5.17.10 油画笔描边 260

5.17.11 浮雕 260

5.17.12 消色与保留 260

5.17.13 轮廓增强 261

5.17.14 频闪灯光 261

5.17.15 风吹 262

5.17.16 马赛克 262

第6章 影视视频组接与切换 264

6.1 视频的组接 264

6.1.1 镜头组接的依据 264

6.1.2 镜头组接技巧 264

6.1.3 影视组接中的节奏 266

6.2 视频切换方法 267

6.2.1 无特效视频切换方法 267

6.2.2 特效视频切换的添加 269

6.2.3 特效视频切换设置 270

6.2.4 特效多轨视频切换的使用 272

6.3 3D运动切换 273

6.3.1 大门 273

6.3.2 帘幕 274

6.3.3 折叠 274

6.3.4 摇入 275

6.3.5 摇出 275

6.3.6 旋转 275

6.3.7 旋转离开 276

6.3.8 水平翻转 276

6.3.9 立方旋转 277

6.3.10 翻出切换 277

6.4 “GPU”切换 278

6.4.1 中心剥卷 278

6.4.2 卡片翻转 278

6.4.3 圆球 279

6.4.4 对角卷页 279

6.4.5 横向卷页 280

6.5 “伸缩”切换 280

6.5.1 交叉伸缩 280

6.5.2 伸拉切入 281

6.5.3 伸拉覆盖 281

6.5.4 伸缩 282

6.5.5 漏斗 282

6.6 “划像”切换 282

6.6.1 V形划像 282

6.6.2 Z字方块划像 283

6.6.3 划像 283

6.6.4 大棋盘格划像 284

6.6.5 小棋盘格划像 284

6.6.6 径向划像 284

6.6.7 插入 285

6.6.8 时钟划像 285

6.6.9 栅条划像 285

6.6.10 梯度划像 286

6.6.11 泼墨飞溅 286

6.6.12 百叶窗划像 287

6.6.13 舱门 287

6.6.14 螺旋方块 287

6.6.15 随机划像 288

6.6.16 随机方块 288

6.6.17 风车划像 288

6.7 “卷页”切换 288

6.7.1 中心剥卷 289

6.7.2 分解剥卷 289

6.7.3 斜向卷页 289

6.7.4 斜向翻页 290

6.7.5 滚动翻页 290

6.8 “叠化”切换 291

6.8.1 化入化出 291

6.8.2 反淡入淡出 291

6.8.3 栅点过渡 291

6.8.4 淡入淡出 291

6.8.5 随机反转 292

6.8.6 黑场特效 292

6.9 “映射”切换 292

6.9.1 亮度映射 292

6.9.2 通道映射 293

6.10 “滑动”切换 293

6.10.1 中心分解 293

6.10.2 中心缩并 293

6.10.3 交换、 294

6.10.4 分解 294

6.10.5 多图旋转 295

6.10.6 推移 295

6.10.7 涡旋 296

6.10.8 滑动斜栅 296

6.10.9 滑动栅条 296

6.10.10 滑动细栅 297

6.10.11 滑移 297

6.10.12 组合栅条 297

6.11 “特殊效果”切换 298

6.11.1 “3-D”切换特效 298

6.11.2 图形遮挡 298

6.11.3 快切和直接 299

6.11.4 替换 299

6.11.5 纹理叠加 299

6.12 “窗孔”切换 299

6.12.1 X形窗孔 299

6.12.2 十字窗孔 300

6.12.3 圆形窗孔 300

6.12.4 多形窗孔 301

6.12.5 星形窗孔 301

6.12.6 矩形窗孔 301

6.12.7 菱形窗孔 302

6.13 “缩放”切换 302

6.13.1 交叉缩放 302

6.13.2 多图缩放 303

6.13.3 缩放 303

6.13.4 追踪缩放 303

第7章 影视字幕编辑与制作 305

7.1 字幕的基本操作 305

7.1.1 字幕的建立与使用 305

7.1.2 字幕工具栏 307

7.1.3 字幕设计窗口 310

7.1.4 字幕样式 314

7.1.5 对齐方式 318

7.2 字幕属性 319

7.2.1 调整 319

7.2.2 属性 321

7.2.3 填充 326

7.2.4 描边 332

7.2.5 阴影 333

7.3 动态字幕 334

7.3.1 “垂直滚动”字幕 334

7.3.2 “水平滚动”字幕 337

7.3.3 静态字幕的动态效果 338

7.3.4 字幕的原滚动效果 343

7.3.5 滚动字幕的位移与缩放 344

第8章 影视音频技术 346

8.1 音频制作的基本原理 346

8.1.1 声音的物理特性 346

8.1.2 音频制作系统 347

8.1.3 音频录制技术 347

8.1.4 音频的调整技术 350

8.1.5 音频的重放技术 352

8.1.6 音频的声道 354

8.2 影视节目中声音的运用 355

8.2.1 影视节目中声音的种类 355

8.2.2 影视节目中声音的组合 356

8.2.3 影视节目录音制作流程 357

8.3 Adobe Premiere音频编辑 357

8.3.1 音频素材的添加 357

8.3.2 “混音器”窗口介绍 358

8.4.4 音频素材的切换 385

8.3.3 音频的编辑 363

8.3.4 音频的录制 368

8.4 Adobe Premiere音频特效 370

8.4.1 音频素材上添加特效 370

8.4.2 音频轨道上添加特效 371

8.4.3 音频特效的种类及使用 373