《渲染王 SketchUp+VRay效果图表现技法》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:实景工作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302190813
  • 页数:309 页
图书介绍:本书主要讲述了如何运用SkctchUP软件,并且配合VRay渲染器制作设计各类建筑效果图。

第1章 SkerchUp简介 2

1.1 软件介绍 2

1.2 功能介绍 2

1.3 SketchUp界面的应用 3

1.3.1 SketchUp工具栏 5

1.3.2 SketchUp视图设置 6

1.3.3 SketchUp数值控制栏 9

1.3.4 SketchUp键盘快捷键设置 9

1.3.5 SketchUp页面标签 10

1.3.6 SketchUp的OpenGL设置 12

1.3.7 SketchUp的单位设置 13

1.4 SketchUp显示模式和阴影设置 13

1.4.1 SketchUp显示模式设置 13

1.4.2 SketchUp阴影设置 18

1.5 SketchUp导入模式 20

1.6 SketchUp导出模式 21

第2章 VRay简介 23

2.1 渲染器的介绍 23

2.2 VRay的背景介绍 27

2.3 VRay渲染器的特点 27

2.3.1 优秀的全局光照系统 27

2.3.2 支持HDRI高范围动态贴图 28

2.3.3 焦散之王 28

2.3.4 参数设置相对简单 29

2.3.5 工作效率高 30

2.4 VRay渲染器基础 30

2.4.1 VRay光源 30

2.4.2 普通VRay灯光 30

2.4.3 VRay阳光 33

2.5 VRay材质 34

2.5.1 VRay灯光材质 34

2.5.2 VRay材质包裹器 34

2.5.3 VRay材质 35

2.5.4 VRay双面材质 37

2.6 VRay渲染参数 38

2.6.1 VRay帧缓冲器 38

2.6.2 VRay全局开关 39

2.6.3 VRay图像采样 39

2.6.4 VRay间接照明 40

2.6.5 VRay光照贴图 41

2.6.6 VRay灯光缓冲 42

2.6.7 准蒙特卡洛光影计算 43

2.6.8 VRay焦散 43

2.6.9 VRay环境 44

2.6.10 VRay颜色映射 44

2.6.11 VRay摄像机 45

2.6.12 VRay系统 45

2.7 本章小结 45

第3章 小区草案效果图 48

3.1 用SketchUp创建模型 48

3.1.1 整理CAD图形 48

3.1.2 创建小区内的建筑物模型 50

3.1.3 创建小区内的场景模型 67

3.1.4 附属设施模型创建 87

3.2 导入模型 90

3.3 导出图片 92

第4章 欧式别墅效果图 96

4.1 用SketchUp创建模型 96

4.1.1 创建建筑的框架 96

4.1.2 创建窗 101

4.1.3 创建门 105

4.1.4 创建其他窗户与组件 109

4.1.5 创建阳台门 116

4.1.6 创建房子外部组件 123

4.1.7 创建房子的另一部分 129

4.1.8 创建阳台与月层 133

4.1.9 创建建筑的顶部模型 139

4.1.10 制作房间的外部环境 143

4.2 设置显示风格并导出图片 146

第5章 室内轴测图 149

5.1 绘制并整理AutoCAD文件 149

5.2 导入SketchUp软件 152

5.3 用SketchUp创建模型 153

5.3.1 创建墙体模型 153

5.3.2 创建其他空间框架模型 155

5.3.3 创建空间内部组件模型 163

5.4 导入模型 184

5.5 设置显示风格并添加页面 185

5.6 导出图片 187

第6章 卧室效果图 189

6.1 用SketchUp创建模型 189

6.1.1 创建房间的框架 189

6.1.2 创建房间的构件 192

6.1.3 创建天花板的结构模型 200

6.1.4 创建空调的机构模型 202

6.1.5 创建房门的模型 204

6.1.6 创建床的模型 210

6.1.7 创建枕头的模型 215

6.1.8 创建橱柜模型 218

6.1.9 创建电视机模型 221

6.1.10 创建吊灯模型 224

6.2 导入模型文件 227

6.3 导出图片 228

第7章 家装效果图 231

7.1 用SketchUp创建空间模型 231

7.2 导出室内模型 255

7.3 在3ds Max中导入模型 256

7.4 设置场景灯光 258

7.5 测试渲染 259

7.6 渲染图片 260

7.7 后期处理 262

第8章 办公室效果图 268

8.1 用SketchUp创建模型 268

8.1.1 创建房间的框架 269

8.1.2 创建房间的构件 272

8.1.3 创建天花板模型 278

8.1.4 创建装饰灯 284

8.1.5 创建房间组件 286

8.1.6 创建阳台窗户 290

8.2 在3ds Max中设置模型及灯光 296

8.2.1 设置摄像机 296

8.2.2 合并办公用具模型 298

8.3 调出Vray材质 300

8.3.1 指定渲染器为Vray1.5渲染器 300

8.3.2 高柜、矮柜的木纹材质 300

8.3.3 设置白色墙体、天花板材质 301

8.3.4 设置踢脚材质 301

8.3.5 不锈钢材质 301

8.3.6 桌面板材质 302

8.3.7 地毯材质 302

8.3.8 穿孔金属板材质 302

8.3.9 办公椅材质 303

8.3.10 玻璃材质 303

8.3.11 挂画材质 303

8.4 布置灯光 304

8.4.1 布置主灯光阵列 304

8.4.2 布置窗口灯光阵列 304

8.4.3 布置太阳光 305

8.4.4 布置八角补光 305

8.4.5 布置灯带 306

8.5 渲染 306

8.5.1 设置渲染参数 306

8.5.2 渲染图片 307