第1章 初识Flash MX 1
1.1 Flash简介 1
1.1.1 工作流程 1
1.1.2 动画及交互性 2
1.1.3 位图和矢量图 2
1.2 Flash MX的新增功能 3
1.3 Flash MX的界面及基本操作 4
1.3.1 Flash MX的操作界面 4
1.3.2 Flash MX的基本操作 7
第2章 Flash MX动画基础 9
2.1 文字穿梭 9
2.1.1 建立文字的影片剪辑 10
2.1.2 文字背景时空穿梭影片剪辑 12
2.2 动画制作初步 13
2.2.1 关键帧 13
2.2.2 场景 14
2.3 逐帧动画 14
2.4 运动动画 16
2.4.1 平动动画 16
2.4.2 旋转动画 19
2.5 渐变动画 21
2.6 引导层的使用 24
2.7 遮蔽的使用 26
第3章 Flash MX中级实例详解 29
3.1 特殊指令 29
3.1.1 建立场景1的背景动画 30
3.1.2 建立“Loading”影片剪辑 30
3.1.3 建立场景2背景动画 32
3.1.4 建立“打开”按钮 32
3.1.5 建立“菜单”按钮 33
3.1.6 建立“确定”按钮 34
3.1.7 场景中编辑组件 34
3.1.8 加入Action脚本 36
3.1.9 建立“打字1”影片剪辑 38
3.1.10 导入并编辑声音 40
3.1.11 建立并编辑场景3 42
3.2 激光刻字 44
3.2.1 建立“光束球”影片剪辑 45
3.2.2 激光字的制作 47
3.3 《骇客帝国》片头动画 55
3.3.1 建立数字流 56
3.3.2 建立“渐变”图形 56
3.3.3 组合数字流和“渐变” 57
3.3.4 建立“字效”影片剪辑 58
3.4 霓虹灯字效 64
3.4.1 编辑特效文字 64
3.4.2 建立运动字效 65
3.5 公司片头动画 66
3.5.1 准备素材 67
3.5.2 建立所需的图形元件 68
3.5.3 建立“导向科技”影片剪辑 69
3.5.4 编辑场景1 72
3.5.5 编辑场景2 74
3.5.6 编辑场景3 76
3.5.7 编辑场景4 77
第4章 Flash MX高级实例详解 81
4.1 即时爆破 81
4.1.1 建立“鼠标”影片剪辑和制作按钮 82
4.1.2 导入声音文件 83
4.1.3 加入Action脚本 83
4.1.4 建立背景动画 85
4.2 极速体验 89
4.2.1 建立“小球”图形 90
4.2.2 建立“运动”影片剪辑 92
4.2.3 建立“网址”按钮 97
4.2.4 在运动影片剪辑中处理小球图形和网址按钮 97
4.2.5 动画的框架结构 100
4.2.6 制作“播放”和“后退”按钮 100
4.2.7 建立“后退控制”影片剪辑 101
4.2.8 建立场景中的背景 105
4.2.9 导入和编辑声音 106
4.3 古图探谜 110
4.3.1 建立“glass”影片剪辑 110
4.3.2 建立遮蔽层 112
4.3.3 建立“热区”按钮 113
4.3.4 建立“pic”影片剪辑 113
4.3.5 建立“picl”影片剪辑 114
4.3.6 编辑“glass”影片剪辑 114
4.3.7 建立“闪电1”影片剪辑 116
4.3.8 建立“闪电2”影片剪辑 117
4.3.9 加入Action脚本 118
4.3.10 导入和编辑声音 120
4.4 计算器 122
4.4.1 建立“外观”影片剪辑 122
4.4.2 按钮的制作 127
4.4.3 建立输入文本框 131
4.4.4 导入和编辑声音文件 132
4.4.5 加入Action脚本 133
4.5 人骨拼图 140
4.5.1 切割导入的图片 141
4.5.2 建立图片的按钮 143
4.5.3 在场景中编辑图片按钮 144
4.5.4 给按钮加入Action脚本 146
4.5.5 新建影片剪辑并命名为“胜利” 148
4.5.6 加入场景中帧上Action脚本 149
第5章 场景动画实例详解 157
5.1 自然畅想曲 157
5.1.1 建立图形元件 158
5.1.2 建立按钮元件 161
5.1.3 建立影片剪辑 164
5.1.4 编辑声音文件 172
5.1.5 编辑场景 173
5.1.6 加入Action脚本 183
5.2 鱼儿的命运 185
5.2.1 编辑场景1 186
5.2.2 编辑场景2 189
5.2.3 编辑场景3 193
5.2.4 编辑场景4 195
5.2.5 编辑场景5 199
5.3 《他不爱我》MTV 205
5.3.1 设置场景 205
5.3.2 创建场景序幕动画 206
5.3.3 导入歌曲 208
5.3.4 制作雨中的城市 209
5.3.5 绘制城市中的桥 210
5.3.6 绘制打伞的行人 211
5.3.7 绘制男主角 212
5.3.8 绘制女主角 214
5.3.9 绘制女配角 216
5.3.10 安排第1场景 216
5.3.11 创建第2场景人物脸部特写 220
5.3.12 绘制人物背影和环境 225
5.3.13 创建第3场景 225
5.3.14 创建雨中最后场景 227
5.3.15 创建最后场景的图形素材 230
5.3.16 创建最后场景 232
5.3.17 创建歌曲字幕 234
第6章 动画的输出与发布 237
6.1 发布与输出的区别 237
6.2 动画的Flash发布 237
6.2.1 发布设定 238
6.2.2 载入顺序 238
6.2.3 读入保护 238
6.2.4 产生文件大小报表 239
6.2.5 省略跟踪动作 240
6.2.6 版本 240
6.2.7 允许调试 241
6.2.8 音频和音频事件 241
6.2.9 JPEG品质 242
6.2.10 版本的使用 243
6.3 动画的HTML发布 244
6.3.1 指定使用的模板 244
6.3.2 尺寸 244
6.3.3 回放 245
6.3.4 品质 245
6.3.5 窗口模式 246
6.3.6 HTML对齐方式 246
6.3.7 缩放 247
6.3.8 Flash的对齐方式 247
6.3.9 显示警告信息 247
6.4 动画的GIF发布 247
6.4.1 尺寸 248
6.4.2 播放 248
6.4.3 选项 249
6.4.4 透明度 249
6.4.5 抖动 249
6.4.6 调色板类型 250
6.4.7 最大颜色数 250
6.5 动画的PNG发布 250
6.6 动画的JPEG发布 251
6.7 动画的QuickTime发布 252
6.7.1 层 253
6.7.2 流式声音 253
6.7.3 控制器 253
6.7.4 回放 253
6.8 阅读Flash动画报表 254
6.9 动画发布的优化 255
6.10 测试动画文件的下载速度 255
第7章 Actions介绍 257
7.1 进入Actions编程环境 257
7.2 设置Actions面板选项 258
7.2.1 导入外部动作脚本文本文件 258
7.2.2 把动作导出为文本文件的操作 259
7.3 突出显示和检查语法 259
附录 Actions指令用途 261
附1 程序指令术语 261
附2 运算符号 262
附3 函数 264
附4 关键字和高级变量 265
附5 属性 266
附6 Array对象 267
附7 指令 281