《基于C语言的程序设计》PDF下载

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  • 作  者:王桂芝主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121084041
  • 页数:300 页
图书介绍:本书主要介绍了C语言的基本概念和语法结构,并通过大量实例介绍了基于C语言的程序设计的基本概念、方法和技巧。全书共12章,内容包括:程序设计概述、C语言的基本知识、顺序结构的程序设计、选择结构的程序设计、循环结构的程序设计、数组的程序设计、模块化的程序设计、指针的程序设计、构造的数据类型、编译预处理与位运算、文件的程序设计、图形的程序设计。为了方便读者学习,我们还编写了配套的《C语言上机实训及习题解答》。

第1章 程序设计概述 1

1.1 计算机系统的工作原理 1

1.1.1 计算机系统的组成 1

1.1.2 计算机系统的工作过程 4

1.2 程序设计的基本知识 5

1.2.1 程序设计的基本概念 5

1.2.2 程序设计的步骤 6

1.2.3 程序设计语言 7

1.2.4 程序设计的方法 8

1.2.5 程序设计评判标准 9

1.3 算法的描述工具 10

1.3.1 自然语言 10

1.3.2 图形 10

1.3.3 计算机语言 11

1.3.4 算法描述举例 12

1.4 C语言概述 14

1.4.1 C语言的历史和特点 14

1.4.2 C语言程序的组成 15

1.5 Turbo C 2.0集成环境简介 16

1.5.1 Turbo C 2.0上机环境 16

1.5.2 C程序调试步骤 17

1.6 本章小结 21

1.7 练习题 21

1.7.1 名词解释 21

1.7.2 填空题 22

1.7.3 简答题 22

第2章 C语言的基本知识 23

2.1 数据类型概述 23

2.1.1 数据类型的概念 23

2.1.2 C语言的数据类型 23

2.2 数据的表示 24

2.2.1 常量 24

2.2.2 变量 25

2.3 三种基本类型的数据 26

2.3.1 整型数据 27

2.3.2 实型数据 30

2.3.3 字符型数据 31

2.4 数据的基本运算 35

2.4.1 运算概述 35

2.4.2 算术运算 36

2.4.3 赋值运算 37

2.4.4 关系运算 40

2.4.5 逻辑运算 41

2.4.6 各种类型数据间的混合运算 42

2.5 C语言的语句 43

2.5.1 语句的分类 43

2.5.2 语句的特点 45

2.6 本章小结 45

2.7 练习题 46

2.7.1 单选题 46

2.7.2 填空题 47

2.7.3 写出下列程序的运行结果 48

第3章 顺序结构的程序设计 49

3.1 顺序结构程序的概念 49

3.1.1 顺序结构的概念 49

3.1.2 顺序结构程序解决的问题 50

3.2 数据的输入和输出 50

3.2.1 数据的输出 51

3.2.2 数据的输入 57

3.3 顺序结构程序设计实例 61

3.3.1 一般程序界面的程序设计 61

3.3.2 简单计算的程序设计 62

3.4 本章小结 63

3.5 练习题 63

3.5.1 选择题 63

3.5.2 写出下列程序的运行结果 65

3.5.3 编程题 66

第4章 选择结构的程序设计 67

4.1 选择结构程序的概念 67

4.1.1 选择结构的概念 67

4.1.2 选择结构程序解决的问题 67

4.2 选择结构采用的语句 68

4.2.1 if语句 68

4.2.2 switch语句 73

4.3 选择结构程序设计实例 75

4.3.1 二路分支程序设计 76

4.3.2 多路分支程序设计 77

4.3.3 复杂条件的程序设计 79

4.3.4 嵌套条件的程序设计 80

4.4 本章小结 82

4.5 练习题 83

4.5.1 单选题 83

4.5.2 编程题 85

第5章 循环结构的程序设计 87

5.1 循环结构程序的概念 87

5.1.1 循环结构的概念 87

5.1.2 循环结构程序解决的问题 87

5.2 循环结构采用的语句 88

5.2.1 while语句 88

5.2.2 do-while语句 89

5.2.3 for语句 90

5.2.4 break语句和continue语句 92

5.2.5 几种循环语句的比较 93

5.3 循环结构程序设计实例 94

5.3.1 条件型循环的程序设计 94

5.3.2 计数循环的程序设计 96

5.3.3 嵌套循环的程序设计 97

5.4 本章小结 99

5.5 练习题 100

5.5.1 单选题 100

5.5.2 编程题 102

第6章 数组的程序设计 103

6.1 数组程序的概念 103

6.1.1 数组的基本概念 103

6.1.2 数组程序解决的问题 103

6.2 一维数组 104

6.2.1 一维数组的定义 104

6.2.2 一维数组的使用 106

6.2.3 一维数组的程序设计实例 108

6.3 二维数组 110

6.3.1 二维数组的定义 110

6.3.2 二维数组的使用 111

6.3.3 二维数组的程序设计实例 114

6.4 字符数组 115

6.4.1 字符数组的定义 115

6.4.2 字符数组的使用 116

6.4.3 字符数组的程序设计实例 119

6.5 本章小结 121

6.6 练习题 122

6.6.1 单选题 122

6.6.2 填空题 124

6.6.3 编程题 126

第7章 模块化的程序设计 127

7.1 模块化结构的概念 127

7.1.1 模块化程序设计 127

7.1.2 函数的基本知识 128

7.2 函数的定义与调用 130

7.2.1 函数定义 130

7.2.2 函数调用 132

7.2.3 数组作函数参数 137

7.3 存储类型 138

7.3.1 变量的作用域 138

7.3.2 变量的存储类型 141

7.3.3 函数的存储类型 148

7.3.4 存储类别小结 149

7.4 模块化程序设计实例 150

7.4.1 简单函数的程序设计 150

7.4.2 嵌套函数的程序设计 152

7.4.3 递归函数的程序设计 155

7.5 本章小结 157

7.6 练习题 157

7.6.1 单选题 157

7.6.2 填空题 159

7.6.3 写出下列程序的运行结果 160

7.6.4 编程题 162

第8章 指针的程序设计 163

8.1 指针的基本概念 163

8.1.1 指针的定义 163

8.1.2 引入指针的原因 164

8.2 指针变量 165

8.2.1 指针变量的定义与赋值 165

8.2.2 指针变量的引用 167

8.3 函数间用指针传递数据 170

8.3.1 指针变量作函数参数 170

8.3.2 指针函数 172

8.4 指向函数的指针变量 174

8.4.1 指向函数的指针变量的定义 174

8.4.2 指向函数的指针变量的使用 174

8.5 指向数组的指针变量 175

8.5.1 一维数组和指针 175

8.5.2 二维数组和指针 179

8.5.3 字符串和指针 183

8.6 指针数组和指向指针的指针 187

8.6.1 指针数组 187

8.6.2 指向指针的指针 190

8.7 指针程序设计实例 191

8.7.1 变量指针的程序设计 191

8.7.2 函数指针的程序设计 192

8.7.3 数组指针的程序设计 193

8.8 本章小结 194

8.9 练习题 195

8.9.1 单选题 195

8.9.2 写出下列程序的运行结果 196

8.9.3 编程题 198

第9章 构造的数据类型 199

9.1 构造数据类型概述 199

9.1.1 构造数据类型的分类 199

9.1.2 用typedef自定义类型 200

9.2 结构体类型的定义与使用 201

9.2.1 结构体类型的定义 201

9.2.2 结构体变量的定义与使用 202

9.2.3 结构体数组的定义与使用 206

9.2.4 结构体指针的定义与使用 207

9.3 共用体和枚举类型的定义与使用 209

9.3.1 共用体类型的定义与使用 209

9.3.2 枚举类型的定义与使用 211

9.4 构造数据类型的程序设计实例 213

9.4.1 结构体类型的程序设计实例 213

9.4.2 共用体类型的程序设计 217

9.4.3 枚举类型的程序设计 218

9.5 本章小结 219

9.6 练习题 220

9.6.1 单选题 220

9.6.2 写出下列程序的运行结果 221

9.6.3 编程题 222

第10章 编译预处理与位运算 223

10.1 编译预处理 223

10.1.1 编译预处理的作用及基本特点 223

10.1.2 文件包含 223

10.1.3 宏定义 224

10.1.4 条件编译 228

10.2 位运算 230

10.2.1 位运算的概念 230

10.2.2 位运算符 231

10.2.3 位段 235

10.2.4 位运算程序设计实例 237

10.3 本章小结 239

10.4 练习题 239

10.4.1 单选题 239

10.4.2 填空题 240

10.4.3 编程题 242

第11章 文件的程序设计 243

11.1 文件的基本概念 243

11.1.1 文件的定义及分类 243

11.1.2 文件程序解决的问题 244

11.2 文件处理 244

11.2.1 缓冲文件系统 245

11.2.2 文件的处理过程 246

11.2.3 文件处理采用的函数 247

11.3 文件程序设计实例 249

11.3.1 文件的建立 249

11.3.2 文件的读取 251

11.3.3 文件的修改 254

11.3.4 文件的复制 257

11.4 本章小结 259

11.5 练习题 259

11.5.1 单选题 259

11.5.2 填空题 261

11.5.3 编程题 262

第12章 图形程序设计 263

12.1 图形程序设计的基本概念 263

12.1.1 图形程序设计概念 263

12.1.2 显示器的显示方式 263

12.2 文本方式下的字符图形程序设计 265

12.2.1 一个简单的字符图形程序 265

12.2.2 字符图形程序设计常用的函数 266

12.2.3 字符图形程序设计实例 267

12.3 图形方式下的图形程序设计 270

12.3.1 一个简单的图形程序设计 270

12.3.2 图形程序设计常用的函数 271

12.3.3 复杂的图形程序设计 274

12.4 本章小结 282

12.5 练习题 283

12.5.1 阅读并上机调试下列程序,指出它们的功能效果 283

12.5.2 编程题 284

附录Ⅰ 字符的ASCII码表 285

附录Ⅱ C运算符的优先级与结合性 286

附录Ⅲ C的关键字 287

附录Ⅳ C的库函数 288

附录Ⅴ 常见的编译错误信息 291

参考文献 300