《3ds max室内外效果图制作完美学习手册》PDF下载

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  • 作  者:杨志东编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111237037
  • 页数:296 页
图书介绍:这是一本介绍室内外建筑效果图制作的图书。

第1章 认识3ds Max 1

1.1 3ds Max的界面分布 2

1.1.1 3ds Max的主界面 2

1.1.2 菜单栏及工具栏 3

1.1.3 命令面板 3

1.1.4 视图 4

1.1.5 视图工具 5

1.2 物体与坐标的关系 5

1.2.1 单位设置 5

1.2.2 三维物体的创建 6

1.2.3 物体的定位与坐标 7

1.3 移动、旋转、缩放 9

1.3.1 物体的移动(Move) 9

练习1:移动物体 10

1.3.2 移动的旋转(Rotate) 11

1.3.3 移动的缩放(Scale) 12

1.4 视图控制及设置 12

1.4.1 视图工具的使用 12

1.4.2 视图的布局设置 13

练习2:视图变换 15

1.4.3 视图的显示模式 16

1.5 物体的选择 17

1.5.1 单击选择 17

1.5.2 范围选择 18

1.5.3 按名称选择 19

1.5.4 按颜色选择 20

1.5.5 按类型选择 20

练习3:选择集的建立和操作 21

1.5.6 选择集 21

1.6 物体的复制 21

练习4:制作简单梯段 22

实例1:制作简易桌子 23

1.7 综合实例 23

实例2:制作简易沙发 27

1.8 小结 30

第2章 3ds Max效果图制作常用命令 31

2.1 阵列与间隔工具 32

2.1.1 阵列(Array) 32

练习1:阵列工具的使用 33

练习2:简单梯段 34

练习3:铁链效果 34

练习4:台阶 35

2.1.2 间隔工具(Spacing Tool) 36

练习5:柱子沿任意曲线的布置效果 37

练习6:茶壶沿圆线布置 38

2.2 镜像与对齐工具 39

2.2.1 镜像(Mirror) 39

练习7:镜像工具的使用 39

2.2.2 对齐(Align) 40

练习8:对齐方式 41

练习9:将茶壶准确快速放置在桌面上 42

2.3 组 43

2.3.1 组的建立 43

2.3.2 组的打开与关闭 44

2.3.3 组成员的添加与分离 44

2.3.4 组的编辑 45

2.3.5 组的取消与炸开 45

2.4 创建标准二维几何图形 45

2.4.1 线(Line) 45

练习10:绘制墙线 47

2.4.2 矩形(Rectangle) 47

练习11:圆角对矩形形状的影响 47

2.4.3 其他常用的二维几何图形 48

2.5 捕捉设定 49

2.5.1 捕捉参数设置 49

2.5.2 三维捕捉 50

练习12:三维捕捉 51

2.5.3 二维捕捉 52

练习13:二维捕捉 52

2.5.4 2.5维捕捉 53

练习14:2.5维捕捉 53

练习15:三种捕捉方式的比较 54

2.6 物体的显示、隐藏与冻结 56

2.6.1 设置物体的显示颜色(Display Color) 57

2.6.2 按类别隐藏物体(Hide by Category) 57

2.6.3 根据被选情况隐藏物体(Hide) 57

2.6.4 冻结物体(Freeze) 58

2.6.5 设置物体的显示特性(Display Properties) 59

2.7 小结 60

第3章 3ds Max建模基础 61

3.1 二维图形的编辑 62

3.1.1 节点(Vertex)的编辑 62

练习1:酒杯轮廓线 63

3.1.2 二维物体次级对象的编辑面板 64

3.1.3 二维物体次级对象的编辑 64

实例1:心形曲线 69

3.1.4 二维图案编辑实例 69

实例2:楼梯台阶 70

实例3:沙发轮廓线 71

3.1.5 小结 72

3.2 从二维图形生成三维物体 72

3.2.1 修改面板简介 72

3.2.2 生成三维物体的几个修改命令 74

练习2:墙体 75

练习3:梯段 76

练习4:酒杯 78

练习5:柱子 79

练习6:倒角 80

练习7:画框 82

练习8:面板 83

练习9:花瓶 84

练习10:坡屋顶 85

3.2.3 综合应用实例 86

实例4:会议桌 86

实例5:台灯 87

3.2.4 小结 88

3.3 三维物体的再次修改 88

3.3.1 几个常用的修改命令 88

练习11:弯曲命令参数训练 89

练习12:拱桥 89

练习13:旋转楼梯 90

练习14:锥化命令参数训练 91

练习15:鸡蛋 92

练习16:显示屏 93

练习17:节点(Vertex)的编辑 94

练习18:边(Edge)的编辑 95

练习19:面(Face)和多边形(Polygon)的编辑 95

练习20:简易茶几 96

练习21:背投电视 96

3.3.2 Twist/FFD/Lattice/MeshSmooth修改命令 98

练习22:扭曲命令参数训练 98

练习23:自由变形的训练 99

3.3.3 综合应用实例 101

实例6:玻璃幕 101

实例7:沙发 101

3.3.4 小结 103

第4章 3ds Max高级建模 105

4.1 复合物体(Compound Object) 106

4.1.1 二维形体混合 106

练习1:二维形体混合参数 107

练习2:带星形图案的球 108

练习3:刻字的圆柱 108

4.1.2 布尔运算 109

练习4:布尔运算 110

练习5:圆方模具 111

练习6:浴室面盆 112

4.1.3 放样 113

练习7:图形与路径对最终结果的影响 114

练习8:放样图形的位置变换 115

练习9:多个截面的放样 115

4.1.4 变形 117

练习10:缩放功能 117

练习11:扭曲功能 118

练习12:倾斜功能 118

练习13:倒角功能 119

练习14:拟合功能 119

4.1.5 综合应用实例 120

实例1:沙发靠背 120

实例2:欧式柱 121

实例3:窗帘 123

4.1.6 小结 126

4.2 建模插件的使用 126

4.2.1 建筑扩展物 126

4.2.2 楼梯 128

4.2.3 门 131

4.2.4 窗 133

4.2.5 小结 135

第5章 材质与灯光 137

5.1 材质与贴图 138

5.1.1 材质编辑器 138

5.1.2 常用材质的表现 143

练习1:金属a 146

练习2:金属b 146

练习3:金属c 147

5.1.3 常用材质的制作实例 146

练习4:玻璃a 148

练习5:玻璃b 148

练习6:玻璃c 148

练习7:玻璃d 148

练习8:制作水材质 149

5.1.4 贴图坐标的应用 150

练习9:地板 151

练习10:砖墙 152

练习11:玻璃幕 153

5.1.5 多维/次物体(Multi/Sub-Object)材质 154

练习12:为不同部分分配不同的材质 154

练习13:用设置ID号的方法分配材质 155

练习14:楼梯 156

练习15:瓶子 157

5.1.6 小结 158

5.2 光度学灯光的基本参数 159

5.2.1 灯光的类型 159

5.2.2 灯光的基本参数 160

5.2.3 小结 164

第6章 渲染与室内效果图制作 165

6.1 光能传递参数详解 166

6.1.1 光能传递概述 166

6.1.2 光能传递(Radiosity)参数 166

6.1.3 小结 170

6.2 卧室建模与光能传递渲染 171

6.2.1 创建室内装饰模型 171

6.2.2 光度学灯光布置 181

6.2.3 设置高级照明覆盖材质 184

6.2.4 建筑材质 185

6.2.5 设置光能传递参数 187

6.2.6 材质灯光的测试调整 188

6.2.7 背景与槽灯 190

6.2.8 家具及摆设的调入 192

6.2.9 后期调整及渲染输出 194

6.2.10 制作月光效果与日光效果 196

6.2.11 小结 199

6.3 Lightscape渲染技术与应用实例 200

6.3.1 Lightscape概述 200

6.3.2 Lightscape的工作界面 200

6.3.3 Lightscape基础操作 201

6.3.4 Lightscape基本参数及应用 201

6.3.5 材质列表及参数 201

6.3.6 灯光列表及参数 203

6.3.7 表面处理 204

6.3.8 Lightscape渲染实例 204

6.3.9 小结 206

第7章 3ds Max综合场景 207

7.1 室内场景 208

7.1.1 酒吧厅 208

7.1.2 大堂 219

7.1.3 客厅 225

7.1.4 LS餐厅 233

7.1.5 小结 238

7.2 室外场景 239

7.2.1 别墅 239

7.2.2 高层 248

7.3 小结 258

第8章 Photoshop综合场景 259

8.1 Photoshop在效果图制作中的作用 260

8.1.1 制作材质贴图 260

8.1.2 调整图像 265

8.1.3 制作灯光效果 267

8.1.4 小结 275

8.2 综合场景的后期处理 275

8.2.1 室内场景 275

8.2.2 室外场景 281

8.2.3 小结 290

附录A 建筑漫游动画 291

A.1 建筑漫游动画简介 292

A.2 场景的准备 292

A.3 相机漫游路线的设置 294

A.4 时间的配置 295

A.5 动画的渲染输出 295

A.6 小结 296