第1部分 手机设备的软硬件现状与趋势 2
第1章 移动终端简介 2
1.1 移动终端设备简介 2
1.1.1 概述 2
1.1.2 硬件设计平台介绍 6
1.1.3 终端业务概述 7
1.1.4 终端体系结构与协议简介 18
1.2 终端软件现状与趋势 22
1.2.1 3G时代的机遇与挑战 22
1.2.2 3G手机终端的发展趋势 24
小结 28
第2章 手机软件测试用例设计 29
2.1 用例设计考虑因素 29
2.2 用例设计基本原则 31
2.3 用例设计常用方法 31
2.3.1 等价类划分方法 31
2.3.2 边界值分析方法 35
2.3.3 判定表分析方法 37
2.3.4 因果图分析方法 40
2.3.5 正交实验设计方法 44
2.3.6 功能图分析方法 49
2.3.7 其他用例设计方法 51
2.4 用例设计的工程方法分析 51
2.4.1 使用测试用例设计方法的综合策略 51
2.4.2 功能交互法和测试类型覆盖法 52
小结 56
第2部分 手机软件的测试技术 58
第3章 手机系统平台测试 58
3.1 移动终端软件系统 58
3.1.1 移动终端平台软件简介 59
3.1.2 手机操作系统平台的分类 66
3.2 Mobile Linux操作系统平台 68
3.2.1 内核 68
3.2.2 设备驱动能力 69
3.2.3 存储及文件系统 69
3.2.4 优化的嵌入式特性 69
3.2.5 其他特性 70
3.3 Elastos操作系统平台 71
3.3.1 Elastos解决方案 71
3.3.2 Elastos技术特点 72
3.4 中间件及平台软件测试 73
3.4.1 内核服务与设备驱动测试 74
3.4.2 系统中间件测试 79
3.4.3 应用中间件测试 81
小结 85
第4章 J2ME平台及应用测试 86
4.1 J2ME平台简介 86
4.1.1 J2ME平台体系结构 87
4.1.2 MIDIet生命周期 90
4.1.3 常见JSR及典型API列表 91
4.2 J2ME测试环境搭建 92
4.2.1 WTK 92
4.2.2 移动终端测试环境配置 107
4.3 J2ME平台基本测试项目需求 111
4.3.1 Java应用管理器(JAM)测试 111
4.3.2 图形用户界面(LCDUI)测试 120
4.3.3 Java记录管理系统(RMS)测试 128
4.3.4 无线网络的相关测试 131
4.4 J2ME可选包测试 137
4.4.1 J2ME常见可选包介绍 138
4.4.2 测试范例讲解—移动多媒体API测试 146
4.5 J2ME应用程序测试 156
4.5.1 功能性测试 156
4.5.2 性能测试 158
4.5.3 安全性测试 159
4.5.4 稳定性测试 160
4.5.5 易用性测试 161
4.5.6 非技术性测试 165
4.6 JavaTCK测试简介 165
4.6.1 TCK基本概念 165
4.6.2 TCK常见组件 166
4.6.3 TCK工作原理 168
小结 169
第5章 业务应用软件测试 171
5.1 测试环境搭建 172
5.1.1 环境搭建重要性和要素 172
5.1.2 实验室配置和规划 173
5.2 语音类业务 174
5.2.1 语音类业务简介 175
5.2.2 语音类业务功能和典型业务流程 175
5.2.3 PoC业务对终端的测试需求 176
5.2.4 PoC业务应用的测试实例 177
5.3 消息类业务 177
5.3.1 消息类业务简介 177
5.3.2 短信业务功能和典型业务流程 178
5.3.3 短信业务对终端的测试需求 179
5.3.4 彩信业务对终端的测试需求 179
5.4 视频类业务 184
5.4.1 流媒体业务和视频通话简介 185
5.4.2 流媒体业务功能和典型业务流程 185
5.4.3 流媒体业务对终端的测试需求 186
5.4.4 视频通话业务应用测试实例 187
5.5 浏览器业务 190
5.5.1 浏览器简介 190
5.5.2 浏览器业务功能和典型业务流程 191
5.5.3 浏览器业务对终端的测试需求 193
5.5.4 WAP2.0业务应用测试实例 197
5.6 位置服务业务 200
5.6.1 位置服务业务简介 200
5.6.2 位置服务业务对终端的测试需求 204
5.6.3 位置服务业务应用测试实例 206
5.7 个人信息管理业务 208
5.7.1 PIM业务简介 208
5.7.2 PIM业务功能和典型业务流程 208
5.7.3 PIM业务对终端的测试需求 210
5.7.4 PIM业务应用测试实例 212
5.8 数字版权管理业务 216
5.8.1 移动数字版权管理业务简介 216
5.8.2 DRM业务功能和典型业务流程 219
5.8.3 DRM业务应用测试实例 232
5.9 即时消息业务 244
5.9.1 即时消息简介 244
5.9.2 即时消息业务功能和典型业务流程 245
5.9.3 即时消息业务对终端的测试需求 245
5.10 游戏类业务 247
5.10.1 游戏类业务简介 247
5.10.2 游戏类业务对终端的测试需求 248
小结 253
第3部分 手机测试实践 256
第6章 手机外场测试 256
6.1 外场测试及手机工程模式简介 256
6.1.1 基本概念 256
6.1.2 外场测试的目的和作用 257
6.1.3 外场测试的一般原则 258
6.2 外场测试对终端的要求 259
6.3 外场测试对工程师的要求 260
6.4 外场测试的内容和方法 262
6.4.1 外场测试的内容 262
6.4.2 外场测试的方法 263
6.5 外场测试的经验总结 264
6.6 外场测试的常见问题分析 265
6.6.1 外场测试的计划和报告 265
6.6.2 机卡接口问题 268
6.6.3 掉话分析 271
6.6.4 网络注册问题 278
小结 280
第7章 手机一致性测试 281
7.1 GCF认证测试 281
7.1.1 GCF认证测试的基本概念 281
7.1.2 GCF对WCDMA终端认证测试的要求 282
7.1.3 WCDMA终端认证程序 283
7.1.4 GCF对测试用例和测试系统的认证过程 283
7.1.5 GCF测试项目实施原则和作用 284
7.2 协议一致性测试 285
7.2.1 协议一致性测试的基本概念 285
7.2.2 协议一致性测试的几种形式及举例 287
7.3 Symbian签名测试 293
7.3.1 Symbian签名测试的基本概念 293
7.3.2 Symbian签名流程 294
7.3.3 Symbian签名测试实例 295
7.3.4 Symbian签名测试常见的失败情形检查表 296
7.4 全型号认证测试(FTA) 297
7.5 中国手机入网认证测试(CTA) 300
小结 301
第8章 手机软件质量保证 303
8.1 软件质量保证(SQA)概述 304
8.1.1 SQA的定义 304
8.1.2 SQA的目标 305
8.1.3 SQA与SQC 306
8.1.4 SQA的主要任务 306
8.1.5 SQA与检验 307
8.2 质量保证体系与实施 309
8.2.1 SQA的体系结构 309
8.2.2 SQA的实施 312
8.3 将质量活动整合进项目生命周期 313
8.3.1 瀑布模型 314
8.3.2 增量模型 315
8.3.3 敏捷软件开发模型 315
8.4 同行评审 316
8.4.1 基本概念 316
8.4.2 同行评审的常见类型 317
8.4.3 同行评审的一般过程 319
8.5 配置管理 319
8.5.1 软件配置项 320
8.5.2 基线 320
8.5.3 软件配置管理的过程和任务 320
8.6 SQA案例讲解—版本测试 322
8.6.1 每日构建 323
8.6.2 单元测试自动化 334
小结 339
附录A 常用缩略语 340
附录B 硬件测试大纲和实验室配置 345
附录C 手机行业相关标准 350
参考文献 353