第1章 初识Flash CS3 1
1.1熟悉Flash CS3工作环境 1
1.2菜单栏 2
1.3工具面板 2
1.4场景和舞台 4
1.5时间轴面板 4
1.6浮动面板 5
1.7动作面板 7
1.8小结 8
第2章 制作动画 9
2.1逐帧动画——燃烧的蜡烛 9
2.2形变动画——方变圆 12
2.3移动动画——弹跳的小球 13
2.4旋转动画——单摆 15
2.5遮罩动画——流动的光线 17
2.6引导动画——雄鸡进笼 19
2.7小结 22
第3章 交互设计 23
3.1按钮控制设计——控制雄鸡进笼 23
设计思路 23
制作步骤 23
3.2按钮交互式课件设计——电磁继电器 27
设计思路 27
制作步骤 27
3.3拖动物体设计——仿真刻度尺 33
设计思路 33
制作步骤 33
3.4拖动交互设计——弹簧测力计(1) 37
设计思路 37
制作步骤 37
3.5智能反应交互设计——弹簧测力计(2) 40
设计思路 40
制作步骤 41
3.6小结 42
第4章 仿真实验课件实例设计 43
4.1潜水艇 44
设计思路 44
制作步骤 44
4.2压强计 49
设计思路 49
制作步骤 50
4.3凸透镜成像规律 54
设计思路 54
制作步骤 55
4.4探究凸透镜成像规律 59
设计思路 59
制作步骤 60
4.5平面镜成像特点 67
设计思路 67
制作步骤 67
4.6探究平面镜成像的特点 74
设计思路 74
制作步骤 75
4.7磁生电 84
设计思路 84
制作步骤 84
4.8托里拆利实验 90
设计思路 90
制作步骤 91
4.9微波通信 104
设计思路 104
制作步骤 105
4.10水位自动报警器 115
设计思路 115
制作步骤 116
4.11显微镜 126
设计思路 126
制作步骤 127
4.12观察温度计 143
设计思路 143
制作步骤 144
4.13用温度计测液体的温度 149
设计思路 149
制作步骤 150
4.14变阻器 164
设计思路 164
制作步骤 165
4.15 探究液体压强的特点 176
设计思路 176
制作步骤 176
4.16探究光反射时的规律 186
设计思路 186
制作步骤 187
4.17探究光折射时的规律 194
设计思路 194
制作步骤 195
4.18近视的形成及补救 204
设计思路 204
制作步骤 205
4.19眼球与照相机结构、成像原理比较 219
设计思路 219
制作步骤 220
4.20光的反射定律 228
设计思路 228
制作步骤 228
4.21光的折射规律 235
设计思路 235
制作步骤 236
4.22卫星通信 242
设计思路 242
制作步骤 244
4.23近视眼虚拟配镜室 260
设计思路 260
制作步骤 262
4.24小结 275