前言 1
第1章 认识3dsmax9 1
1.1 3d5max9的新增功能 1
1.2 效果图的制作过程 2
1.2.1 建立模型 2
1.2.2 设置材质 3
1.2.3 创建灯光 4
1.2.4 渲染合成输出 4
1.3 3d5max9系统界面 4
1.3.1 命令菜单区 5
1.3.2 工具栏 9
1.3.3 命令面板区 11
1.3.4 视图区 11
1.3.5 动画控制区 12
1.3.6 视图控制区 13
1.3.7 MAX脚本输入区 14
1.4 思考与练习 14
第2章 3dsmax9基础知识 15
2.1 3d5max9的基本概念 16
2.1.1 对象 16
2.1.2 层级结构 17
2.1.3 视图 18
2.1.4 空间坐标系 21
2.1.5 轴心 22
2.2 3d5max9的基本操作 22
2.2.1 选择对象 23
2.2.2 捕捉 25
2.2.3 变换对象 25
2.2.4 复制 28
2.2.5 对齐工具 28
2.2.6 镜像与阵列 29
2.3 创建模型前的准备工作 30
2.4 控制操作界面和快捷键 32
2.4.1 了解3dsmax9中的视口 32
2.4.2 使用视图控制区的按钮和快捷键. 33
2.4.3 控制摄影机视图 34
2.4.4 关于视口的其他几项操作 34
2.4.5 最大化视口 36
2.4.6 配☆置视口 37
2.4.7 加载视口背景图像 37
2.5 综合演练—制作糖葫芦 38
2.6 思考与练习 42
第3章 创建标准基本体和扩展基本体 43
3.1 创建标准基本体 43
3.1.1 创建标准基本体卷展栏 44
3.1.2 长方体 46
3.1.3 球体 48
3.1.4 几何球体 49
3.1.5 圆柱体和管状物 50
3.1.6 圆锥体 51
3.1.7 圆环 52
3.1.8 四棱锥 54
3.1.9 茶壶 55
3.1.10 平面 55
3.2 创建扩展基本体 56
3.2.1 异面体 56
3.2.2 环形结 57
3.2.3 切角长方体 59
3.2.4 切角圆柱体 60
3.2.5 L-Ext和C-Ext 60
3.2.6 环形波 61
3.2.7 油罐、胶囊和纺锤 64
3.2.8 球棱柱和棱柱 65
3.2.9 软管 65
3.3 综合演练—制作沙发 66
3.4 思考与练习 69
第4章 二维样条线的创建与编辑 70
4.1 创建二维样条线 71
4.1.1 【对象类型】卷展栏 71
4.1.2 【线】卷展栏 71
4.1.3 矩形 73
4.1.4 圆和圆环 74
4.1.5 椭圆 74
4.1.6 弧 75
4.1.7 多边形 76
4.1.8 星形 76
4.1.9 文本 79
4.1.10 螺旋线 80
4.1.11 截面 82
4.2 编辑二维样条线 84
4.2.1 二维样条线编辑卷展栏 84
4.2.2 渲染 84
4.2.3 插值 85
4.2.4 选择 86
4.2.5 几何体 87
4.3 综合演练—制作铁艺窗 90
4.4 思考与练习 93
第5章 复合建模 94
5.1 复合建模的类型 95
5.2 布尔运算 95
5.3 放样 96
5.3.1 放样概念 96
5.3.2 放样前的准备 97
5.3.3 截面图形编辑 100
5.3.4 放样变形 103
5.4 综合演练—制作罗马柱 114
5.5 思考与练习 117
第6章 编辑修改对象 119
6.1 修改器命令面板 119
6.2 二维线型修改命令 120
6.2.1 【车削】命令 121
6.2.2 【挤出】命令 122
6.2.3 【倒角】命令 123
6.2.4 【倒角剖面】命令 123
6.3 三维模型修改命令 125
6.3.1 【弯曲】命令 126
6.3.2 【锥化】命令 128
6.3.3 【扭曲】命令 131
6.3.4 【噪波】命令 131
6.3.5 【FFD4x4x4】命令 132
6.4 综合演练—制作廊架 134
6.5 思考与练习 136
第7章 高级建模 138
7.1 高级建模的方式 139
7.2 网格建模 139
7.2.1 公用属性 140
7.2.2 顶点模式 141
7.2.3 边模式 143
7.2.4 面模式 144
7.3 面片建模 150
7.3.1 面片的相关概念 150
7.3.2 使用编辑面片修改器 151
7.3.3 面片对象的次对象模式 152
7.4 多边形建模 157
7.4.1 公用属性卷展栏 157
7.4.2 顶点编辑 158
7.4.3 边编辑 160
7.4.4 边界编辑 161
7.4.5 多边形和元素编辑 161
7.5 NuRB5建模 165
7.5.1 NURBS建模简介 165
7.5.2 创建NURBS对象 166
7.5.3 编辑NURBS对象 168
7.6 综合演练—制作糖胶小熊 174
7.7 思考与练习 178
第8章 材质基础应用 179
8.1 材质编辑器 180
8.2 材质基本操作 181
8.3 标准材质 184
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 184
8.3.2 【Bilnn基本参数】卷展栏 188
8.3.3 【贴图】卷展栏 189
8.4 复合材质 190
8.4.1 【顶/底】材质 190
8.4.2 【多维/子对象】材质 191
8.4.3 【光线跟踪】材质 193
8.4.4 【混合】材质 197
8.5 综合演练—制作场景中的材质 198
8.6 思考与练习 199
第9章 贴图基础应用 201
9.1 贴图类型 202
9.1.1 【渐变】贴图 203
9.1.2 【衰减】贴图 205
9.1.3 【位图】贴图 207
9.1.4 【凹凸】通道 208
9.1.5 【光线跟踪】贴图 209
9.1.6 【噪波】贴图 211
9.2 贴图坐标设置 213
9.3 综合演练—客厅材质贴图 215
9.4 思考与练习 217
第10章 灯光与摄影机 219
10.1 灯光的类型 220
10.1.1 【标准】灯光 220
10.1.2 【光度学】灯光 221
10.2 灯光参数 222
10.2.1 【常规参数】卷展栏 222
10.2.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 223
10.2.3 【高级效果】卷展栏 223
10.2.4 目标平行光参数设置 225
10.2.5 夜间简单室内灯光设置 226
10.3 高级照明 228
10.3.1 光线跟踪 229
10.3.2 光能传递 230
10.4 摄影机 231
10.4.1 摄影机的种类 231
10.4.2 创建【目标摄影机】 231
10.4.3 创建【自由摄影机】 232
10.4.4 设置【摄影机】参数 232
10.5 综合演练—多视角观察室内灯光 234
10.6 思考与练习 236
第11章 mental ray渲染器 237
11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置 238
11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法 238
11.1.2 mental ray渲染器的基本参数设置 239
11.2 mental ray渲染器的间接照明 244
11.2.1 【焦散和全局照明(GI)】卷展栏 244
11.2.2 【最终聚集】卷展栏 246
11.3 mental ray渲染器的渲染功能 247
11.3.1 mental ray渲染器的光线跟踪功能 247
11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能 251
11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能 253
11.3.4 mental ray渲染器的景深效果 255
11.3.5 mental ray渲染器的运动模糊效果 256
11.4 综合演练—使用mental ray渲染卫生间 256
11.5 思考与练习 262
第12章 综合实例—制作楼梯效果图 263
12.1 楼梯效果图模型的制作 263
12.2 楼梯效果图材质的调配 267
12.3 合并其他构件 272
12.4 客厅摄影机、灯光的调整 273
12.5 渲染输出 278
12.6 思考与练习 279