《中国计算机学会培训教材—AutoCAD2002》PDF下载

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  • 作  者:培训教材编写组
  • 出 版 社:中国电子音像出版社
  • 出版年份:1900
  • ISBN:7900082115
  • 页数:188 页
图书介绍:

第1章AutoCAD 2002简介 1

AutoCAD简介 2

AutoCAD 2002的新功能 2

AutoCAD 2002的安装和启动 5

系统配置最低要求 5

AutoCAD 2002的安装步骤 6

AutoCAD 2002的卸载 7

AutoCAD 2002的启动 7

AutoCAD 2002操作界面 7

标题栏和菜单栏 9

工具栏 11

命令窗口和状态栏 14

绘图区域 15

AutoCAD设计中心 16

查看图形及图形中的元素 16

使用调色板 18

使用设计中心打开图形 19

使用设计中心的查找功能 19

第2章AutoCAD 2002基本操作 21

AutoCAD 2002的鼠标和键盘操作 22

鼠标基本操作 22

键盘基本操作 24

绘图文件的基本操作 26

新建绘图文件 26

保存绘图文件 33

打开绘图文件 34

AutoCAD 2002帮助的使用 35

开始使用帮助 35

帮助目录 36

帮助索引 37

帮助搜索 37

帮助使用实例 38

AutoCAD 2002坐标系简介 41

笛卡尔坐标系介绍 42

其他坐标系介绍 42

世界坐标和自定义坐标系统 43

点的绘制 43

点的输入方法 43

点的绘制 44

第3章 基本二维绘图方法 47

线的绘制 48

线段的绘制 48

结构线的绘制 50

多义线的绘制 50

多义线的编辑 52

复合线的绘制 54

圆的绘制 56

圆的绘制 57

圆弧的绘制 60

椭圆的绘制 62

多边形和矩形的绘制 63

正多边形的绘制 64

矩形的绘制 65

平面区域填充 65

填充图案的选择 66

填充区域的选择 68

第4章 二维图形的修改和编辑 71

对象的选择 72

逐个选择单一对象 72

框选多个对象 73

其他选择功能选项介绍 74

修改错误操作 75

取消上一步操作 75

取消上n步操作 76

恢复上一步被取消的操作 76

中途取消命令 76

删除、移动、旋转和对齐对象 77

删除对象 77

移动对象 78

旋转对象 79

对象的组装 80

对象的复制、偏移和镜像 81

复制对象 81

对象的阵列 82

对象的偏移 85

对象的镜像 86

修改对象的大小和形状 87

裁剪 87

延伸 89

拉伸 90

对象缩放 91

倒角、倒圆和截断 92

倒角 92

倒圆 94

对象断开 94

第5章 二维绘图进阶 97

一种实时修改方式——夹点修改 98

夹点的概念 98

对夹点的操作 98

图层的应用 99

图层操作基础 100

利用工具栏进行图层操作 102

图层应用实例 103

线型的设置 106

加载线型 107

设置当前线型 107

线型重命名 107

删除线型 108

线型过滤 108

设置线型比例 108

尺寸标注 109

尺寸标注的基本概念 109

长度标注 109

角度标注 111

尺寸标注样式 113

文本的输入 115

第6章 高级实用技巧 117

视图的缩放、移动和重绘 118

视图的实时缩放 118

视图的实时移动 119

其他的缩放功能 119

视图重绘 121

AutoCAD精确绘图辅助功能 122

一个绘图不精确的例子 123

栅格的设定和使用 123

正交绘图方式 126

目标捕捉绘图方式 127

对象属性 128

图块操作 130

模型空间和图纸空间 135

模型空间和图纸空间的概念 135

转换图形 136

第7章 二维图形创作实例 141

二维工程图实例 142

完整的工程图 142

图层的设置 142

基本图形的绘制 144

辅助中心线的绘制 144

主视图的绘制 144

侧视图的绘制 146

尺寸标注 149

设置尺寸标注样式 149

线性尺寸标注 150

圆尺寸标注 152

个别尺寸标注和修改 152

文本标注及其他 153

粗糙度标注 153

文本标注 155

显示线宽 155

第8章 三维绘图技术 157

三维模型造型概述 158

三维线框模型简介 158

通过二维图形生成三维图形 160

三维视图控制 161

用户自定义坐标系(UCS) 162

三维视图的选择 165

基本三维实体造型 168

Box(立方体) 168

Cone(圆锥) 169

Cylinder(圆柱) 170

Sphere(球体) 171

Torus(圆环体) 171

Wedge(楔形体) 172

三维实体逻辑运算 174

Union(求并) 174

Subtract(求差) 175

Intersect(求交) 175

三维实体的显示 176

消隐(Hide) 176

渲染(Render) 176

光照的设置 178

材料的设置 179

第9章 三维绘图实例 181

三维造型实例 182

三维图形的解释 182

三维实体造型 183

三维效果图创作 185

设置光照 185

材料的设置 186

渲染 187