第1章 三维模型与动画基础 1
1.1 三维动画的应用领域 1
1.2 三维动画制作软件概述 3
1.3 3dsmax中三维动画的制作过程 5
1.4 课堂演练 7
1.4.1 演练目标 7
1.4.2 实战演练 7
1.5 本章小结 8
1.5.1 讲经堂 8
1.5.2 习题与解答 8
第二章 深入了解3dsmax5 10
2.1 3dsmax5的硬件要求 10
2.2 安装与卸载 10
2.3 工作界面 11
2.4.3 dsmax5的一般工作流程 14
2.4.1 创建模型 14
2.4.2 修改模型 15
2.4.3 切换坐标 16
2.4.4 变换工具 16
2.4.5 恢复操作 17
2.4.6 赋予材质 17
2.4.7 制作动画 18
2.4.8 生成文件 19
2.5 课堂演练 21
2.5.1 演练目标 21
2.5.2 实战演练 21
2.6 本章小结 21
2.6.1 讲经堂 21
2.6.2 习题与解答 22
第3章 定义工作界面 24
3.1 设置视图类型 24
3.2 设置视图布局 25
3.3 设置物体显示方式 25
3.4 设置单位 26
3.5 设置网格 26
3.6 设置捕捉功能 28
3.7 设置快捷键 28
3.8 保存自定义的工作界面 29
3.9 课堂演练 30
3.9.1 演练目标 30
3.9.2 实战演练 30
3.10 本章小结 32
3.10.1 讲经堂 32
3.10.2 习题与解答 36
第4章 创建基本二维形体 37
4.1 创建模型的基本方法 37
4.2 二维形体的基本概念 38
4.3 创建基本二维形体 39
4.4 创建复合二维形体 40
4.5 课堂演练1 44
4.5.1 演练目标 44
4.5.2 实战演练 45
4.6 课堂演练2 47
4.7 本章小结 49
4.7.1 讲经堂 49
4.7.2 习题与解答 50
第5章 创建基本三维模型 51
5.1 坐标系的类型 51
5.2 坐标轴心的使用 52
5.3 创建标准几何体 54
5.4 扩展几何体 58
5.5 课堂演练 65
5.5.1 演练目标 65
5.5.2 演练过程 65
5.6 本章小结 68
5.6.1 讲经堂 68
5.6.2 习题与解答 69
第6章 从二维形体到三维模型的转变 71
6.1 设置可渲染 71
6.2 Extrude(拉伸)修改器 72
6.3 Lathe(旋转)修改器 73
6.4 Bevel倒角)修改器 75
6.5 Loft(放样)修改器 76
6.5.1 初次放样 77
6.5.2 多次放样 78
6.5.3 编辑放样 78
6.5.4 变形放样 80
6.5.5 适配放样 81
6.6 课堂演练1 82
6.6.1 演练目标 82
6.6.2 实战演练 82
6.7 课堂演练2 84
6.8 本章小结 86
6.8.1 讲经堂 86
6.8.2 习题与解答 86
第7章 创建复合模型 88
7.1 Boolean(布尔)运算 88
7.2 Slice(切割)修改器 91
7.3 Morph(变形)工具 92
7.4 Scatter(分散)工具 94
7.5 Conform(映射)工具 98
7.6 Connect(连接)工具 99
7.7 ShapeMerge(合并形状)工具 102
7.8 课堂演练1 103
7.8.1 演练目标 103
7.8.2 实战演练 104
7.9 课堂演练2 104
7.10 本章小结 107
7.10.1 讲经堂 107
7.10.2 习题与解答 107
第8章 模型变形 109
8.1 修改器的基本原理 109
8.2 Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪音) 112
8.3 Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压) 114
8.4 Lattice(栅格) 116
8.5 Ripple(涟漪) 117
8.6 Displacement(置换)和Xform 118
8.7 FFDBox(自由变形器) 119
8.8 课堂演练1 120
8.8.1 演练目标 120
8.8.2 实战演练 120
8.9 课堂演练2 122
8.10 本章小结 123
8.10.1 讲经堂 123
8.10.2 习题与解答 124
第9章 多边形建模 126
9.1 多边形建模的基本原理 126
9.2 EditMesh 130
9.3 多边形的相关修改器 134
9.4 EditablePoly 136
9.5 课堂演练1 141
9.5.1 演练目标 141
9.5.2 实战演练 142
9.6 课堂演练2 148
9.7 本章小结 158
9.7.1 讲经堂 158
9.7.2 习题与解答 158
第10章 NURBS建模 160
10.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 160
10.1.1 创建NURBS曲线 160
10.1.2 创建NURBS曲面 161
10.2 编辑NURBS 161
10.2.1 Points 162
10.2.2 Curves 163
10.2.3 Surfaces 165
10.3 课堂演练 168
10.3.1 演练目标 168
10.3.2 实战演练 168
10.4 本章小结 174
10.4.1 讲经堂 174
10.4.2 习题与解答 175
第11章 材质与贴图基础 177
11.1 材质编辑器的操作面板 177
11.2 材质的基本类型 178
11.3 材质的基本属性 181
11.3.1 材质的显示方式 181
11.3.2 材质基本参数 181
11.3.3 材质组件 182
11.4 贴图方式及其应用 184
11.5 课堂演练 188
11.5.1 演练目标 188
11.5.2 实战演练 188
11.6 本章小结 191
11.6.1 讲经堂 191
11.6.2 习题与解答 191
第12章 高级材质 193
12.1 Blend(混合)材质 193
12.2 DoubleSided(双面)材质 195
12.3 Raytrace(光线追踪)材质 196
12.4 Ink'nPaint(卡通)材质 198
12.5 贴图坐标的应用 201
12.5.1 材质编辑器的Coordinates卷展栏 201
12.5.2 UVWMap修改器的应用 202
12.5.3 UnwrapUVW修改器的应用 203
12.6 课堂演练1 205
12.6.1 演练目标 205
12.6.2 实战演练 205
12.7 课堂演练2 209
12.8 本章小结 211
12.8.1 讲经堂 211
12.8.2 习题与解答 212
第13章 灯光基础 213
13.1 灯光的基本操作 213
13.2 灯光的排除或包括 218
13.3 灯光的衰减 218
13.4 灯光的贴图效果 219
13.5 灯光的阴影效果 220
13.5.1 设置阴影 220
13.5.2 切换阴影类型 221
13.6 灯光的环境效果 223
13.6.1 火焰 223
13.6.2 雾 224
13.6.3 体积雾 224
13.6.4 体积光 224
13.7 本章小结 225
13.7.1 讲经堂 225
13.7.2 习题与解答 226
第14章 光能传递 227
14.1 光线追踪器 227
14.2 光能传递的应用 228
14.2.1 创建光度计量灯光 228
14.2.2 光度计量灯光的类型 229
14.2.3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度 229
14.3 光能传递的准备工作 230
14.4 设置光能传递 231
14.4.1 测试光能传递 231
14.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 232
14.4.3 光能传递的最终设置 232
14.4.4 光能传递的应用范围 233
14.5 课堂演练 233
14.5.1 演练目标 233
14.5.2 实战演练 233
14.6 本章小结 236
14.6.1 讲经堂 236
14.6.2 习题与解答 237
第15章 动画基础 239
15.1 弹跳小球动画的创建 239
15.2 轨迹视图的应用 240
15.2.1 关于曲线编辑器 240
15.2.2 相对重复动画 241
15.2.3 设置动画速率 242
15.3 设置控制时间 244
15.4 表达式的应用 245
15.5 本章小结 247
15.5.1 讲经堂 247
15.5.2 习题与解答 247
第16章 常用控制器与层级动画 249
16.1 认识控制器 249
16.2 路径约束 250
16.2.1 创建路径约束 250
16.2.2 使用多条引导线 251
16.2.3 改变坦克的前进速度 252
16.3 目标约束 253
16.4 正向运动 254
16.4.1 正向运动连接 254
16.4.2 制作动画 255
16.5 反向运动 257
16.6 课堂演练 258
16.6.1 演练目标 258
16.6.2 实战演练 258
16.7 本章小结 260
16.7.1 讲经堂 260
16.7.2 习题与解答 260
第17章 动画修改器的应用 262
17.1 软体动画 262
17.2 样条变形物 264
17.2.1 摇晃的天线 265
17.2.2 下坠的绳子 265
17.3 路径变形 266
17.4 课堂演练1 267
17.4.1 演练目标 267
17.4.2 实战演练 267
17.5 课堂演练2 269
17.5.1 演练目标 269
17.5.2 实战演练 269
17.6 本章小结 270
17.6.1 讲经堂 270
17.6.2 习题与解答 271
第18章 骨骼系统 272
18.1 创建角色模型 272
18.2 建立骨骼 273
18.3 IK解算器的应用 277
18.4 对角色进行蒙皮并创建动画 278
18.5 课堂演练 279
18.5.1 演练目标 279
18.5.2 实战演练 279
18.6 本章小结 282
18.6.1 讲经堂 282
18.6.2 习题与解答 282
第19章 粒子特效与后期渲染 284
19.1 摄像机的应用 284
19.1.1 创建摄像机 284
19.1.2 摄像机视图 285
19.1.3 摄像机的导航区 285
19.1.4 设置摄像机 286
19.1.5 景深与运动模糊 286
19.2 粒子特效 288
19.2.1 制作雪花 288
19.2.2 制作光芒“心”形 289
19.3 课堂演练1 294
19.3.1 演练目标 294
19.3.2 实战演练 294
19.4 课堂演练2 297
19.5 本章小结 301
19.5.1 讲经堂 301
19.5.2 习题与解答 302