《新概念3ds max 5教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:成昊编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900372369
  • 页数:302 页
图书介绍:

第1章 三维模型与动画基础 1

1.1 三维动画的应用领域 1

1.2 三维动画制作软件概述 3

1.3 3dsmax中三维动画的制作过程 5

1.4 课堂演练 7

1.4.1 演练目标 7

1.4.2 实战演练 7

1.5 本章小结 8

1.5.1 讲经堂 8

1.5.2 习题与解答 8

第二章 深入了解3dsmax5 10

2.1 3dsmax5的硬件要求 10

2.2 安装与卸载 10

2.3 工作界面 11

2.4.3 dsmax5的一般工作流程 14

2.4.1 创建模型 14

2.4.2 修改模型 15

2.4.3 切换坐标 16

2.4.4 变换工具 16

2.4.5 恢复操作 17

2.4.6 赋予材质 17

2.4.7 制作动画 18

2.4.8 生成文件 19

2.5 课堂演练 21

2.5.1 演练目标 21

2.5.2 实战演练 21

2.6 本章小结 21

2.6.1 讲经堂 21

2.6.2 习题与解答 22

第3章 定义工作界面 24

3.1 设置视图类型 24

3.2 设置视图布局 25

3.3 设置物体显示方式 25

3.4 设置单位 26

3.5 设置网格 26

3.6 设置捕捉功能 28

3.7 设置快捷键 28

3.8 保存自定义的工作界面 29

3.9 课堂演练 30

3.9.1 演练目标 30

3.9.2 实战演练 30

3.10 本章小结 32

3.10.1 讲经堂 32

3.10.2 习题与解答 36

第4章 创建基本二维形体 37

4.1 创建模型的基本方法 37

4.2 二维形体的基本概念 38

4.3 创建基本二维形体 39

4.4 创建复合二维形体 40

4.5 课堂演练1 44

4.5.1 演练目标 44

4.5.2 实战演练 45

4.6 课堂演练2 47

4.7 本章小结 49

4.7.1 讲经堂 49

4.7.2 习题与解答 50

第5章 创建基本三维模型 51

5.1 坐标系的类型 51

5.2 坐标轴心的使用 52

5.3 创建标准几何体 54

5.4 扩展几何体 58

5.5 课堂演练 65

5.5.1 演练目标 65

5.5.2 演练过程 65

5.6 本章小结 68

5.6.1 讲经堂 68

5.6.2 习题与解答 69

第6章 从二维形体到三维模型的转变 71

6.1 设置可渲染 71

6.2 Extrude(拉伸)修改器 72

6.3 Lathe(旋转)修改器 73

6.4 Bevel倒角)修改器 75

6.5 Loft(放样)修改器 76

6.5.1 初次放样 77

6.5.2 多次放样 78

6.5.3 编辑放样 78

6.5.4 变形放样 80

6.5.5 适配放样 81

6.6 课堂演练1 82

6.6.1 演练目标 82

6.6.2 实战演练 82

6.7 课堂演练2 84

6.8 本章小结 86

6.8.1 讲经堂 86

6.8.2 习题与解答 86

第7章 创建复合模型 88

7.1 Boolean(布尔)运算 88

7.2 Slice(切割)修改器 91

7.3 Morph(变形)工具 92

7.4 Scatter(分散)工具 94

7.5 Conform(映射)工具 98

7.6 Connect(连接)工具 99

7.7 ShapeMerge(合并形状)工具 102

7.8 课堂演练1 103

7.8.1 演练目标 103

7.8.2 实战演练 104

7.9 课堂演练2 104

7.10 本章小结 107

7.10.1 讲经堂 107

7.10.2 习题与解答 107

第8章 模型变形 109

8.1 修改器的基本原理 109

8.2 Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪音) 112

8.3 Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压) 114

8.4 Lattice(栅格) 116

8.5 Ripple(涟漪) 117

8.6 Displacement(置换)和Xform 118

8.7 FFDBox(自由变形器) 119

8.8 课堂演练1 120

8.8.1 演练目标 120

8.8.2 实战演练 120

8.9 课堂演练2 122

8.10 本章小结 123

8.10.1 讲经堂 123

8.10.2 习题与解答 124

第9章 多边形建模 126

9.1 多边形建模的基本原理 126

9.2 EditMesh 130

9.3 多边形的相关修改器 134

9.4 EditablePoly 136

9.5 课堂演练1 141

9.5.1 演练目标 141

9.5.2 实战演练 142

9.6 课堂演练2 148

9.7 本章小结 158

9.7.1 讲经堂 158

9.7.2 习题与解答 158

第10章 NURBS建模 160

10.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 160

10.1.1 创建NURBS曲线 160

10.1.2 创建NURBS曲面 161

10.2 编辑NURBS 161

10.2.1 Points 162

10.2.2 Curves 163

10.2.3 Surfaces 165

10.3 课堂演练 168

10.3.1 演练目标 168

10.3.2 实战演练 168

10.4 本章小结 174

10.4.1 讲经堂 174

10.4.2 习题与解答 175

第11章 材质与贴图基础 177

11.1 材质编辑器的操作面板 177

11.2 材质的基本类型 178

11.3 材质的基本属性 181

11.3.1 材质的显示方式 181

11.3.2 材质基本参数 181

11.3.3 材质组件 182

11.4 贴图方式及其应用 184

11.5 课堂演练 188

11.5.1 演练目标 188

11.5.2 实战演练 188

11.6 本章小结 191

11.6.1 讲经堂 191

11.6.2 习题与解答 191

第12章 高级材质 193

12.1 Blend(混合)材质 193

12.2 DoubleSided(双面)材质 195

12.3 Raytrace(光线追踪)材质 196

12.4 Ink'nPaint(卡通)材质 198

12.5 贴图坐标的应用 201

12.5.1 材质编辑器的Coordinates卷展栏 201

12.5.2 UVWMap修改器的应用 202

12.5.3 UnwrapUVW修改器的应用 203

12.6 课堂演练1 205

12.6.1 演练目标 205

12.6.2 实战演练 205

12.7 课堂演练2 209

12.8 本章小结 211

12.8.1 讲经堂 211

12.8.2 习题与解答 212

第13章 灯光基础 213

13.1 灯光的基本操作 213

13.2 灯光的排除或包括 218

13.3 灯光的衰减 218

13.4 灯光的贴图效果 219

13.5 灯光的阴影效果 220

13.5.1 设置阴影 220

13.5.2 切换阴影类型 221

13.6 灯光的环境效果 223

13.6.1 火焰 223

13.6.2 雾 224

13.6.3 体积雾 224

13.6.4 体积光 224

13.7 本章小结 225

13.7.1 讲经堂 225

13.7.2 习题与解答 226

第14章 光能传递 227

14.1 光线追踪器 227

14.2 光能传递的应用 228

14.2.1 创建光度计量灯光 228

14.2.2 光度计量灯光的类型 229

14.2.3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度 229

14.3 光能传递的准备工作 230

14.4 设置光能传递 231

14.4.1 测试光能传递 231

14.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 232

14.4.3 光能传递的最终设置 232

14.4.4 光能传递的应用范围 233

14.5 课堂演练 233

14.5.1 演练目标 233

14.5.2 实战演练 233

14.6 本章小结 236

14.6.1 讲经堂 236

14.6.2 习题与解答 237

第15章 动画基础 239

15.1 弹跳小球动画的创建 239

15.2 轨迹视图的应用 240

15.2.1 关于曲线编辑器 240

15.2.2 相对重复动画 241

15.2.3 设置动画速率 242

15.3 设置控制时间 244

15.4 表达式的应用 245

15.5 本章小结 247

15.5.1 讲经堂 247

15.5.2 习题与解答 247

第16章 常用控制器与层级动画 249

16.1 认识控制器 249

16.2 路径约束 250

16.2.1 创建路径约束 250

16.2.2 使用多条引导线 251

16.2.3 改变坦克的前进速度 252

16.3 目标约束 253

16.4 正向运动 254

16.4.1 正向运动连接 254

16.4.2 制作动画 255

16.5 反向运动 257

16.6 课堂演练 258

16.6.1 演练目标 258

16.6.2 实战演练 258

16.7 本章小结 260

16.7.1 讲经堂 260

16.7.2 习题与解答 260

第17章 动画修改器的应用 262

17.1 软体动画 262

17.2 样条变形物 264

17.2.1 摇晃的天线 265

17.2.2 下坠的绳子 265

17.3 路径变形 266

17.4 课堂演练1 267

17.4.1 演练目标 267

17.4.2 实战演练 267

17.5 课堂演练2 269

17.5.1 演练目标 269

17.5.2 实战演练 269

17.6 本章小结 270

17.6.1 讲经堂 270

17.6.2 习题与解答 271

第18章 骨骼系统 272

18.1 创建角色模型 272

18.2 建立骨骼 273

18.3 IK解算器的应用 277

18.4 对角色进行蒙皮并创建动画 278

18.5 课堂演练 279

18.5.1 演练目标 279

18.5.2 实战演练 279

18.6 本章小结 282

18.6.1 讲经堂 282

18.6.2 习题与解答 282

第19章 粒子特效与后期渲染 284

19.1 摄像机的应用 284

19.1.1 创建摄像机 284

19.1.2 摄像机视图 285

19.1.3 摄像机的导航区 285

19.1.4 设置摄像机 286

19.1.5 景深与运动模糊 286

19.2 粒子特效 288

19.2.1 制作雪花 288

19.2.2 制作光芒“心”形 289

19.3 课堂演练1 294

19.3.1 演练目标 294

19.3.2 实战演练 294

19.4 课堂演练2 297

19.5 本章小结 301

19.5.1 讲经堂 301

19.5.2 习题与解答 302