任务1 游戏动画的发展 1
1.1 游戏动画 2
1.1.1 游戏动画的出现 3
1.1.2 家用游戏及动画 4
1.1.3 PC游戏动画 5
1.2 如何实现角色动画 6
1.2.1 用于动画的模型 6
1.2.2 模型适配骨骼 7
1.2.3 模型蒙皮 9
1.2.4 动画制作 12
1.3 任务小结 15
1.4 习题与案例实训 15
任务2 游戏原画制作 17
2.1 游戏道具原画 18
2.1.1 游戏道具 18
2.1.2 实例制作—护手 19
2.2 游戏建筑原画 23
2.2.1 建筑原画的表现形式 23
2.2.2 实例制作—遗迹 24
2.3 游戏角色原画 32
2.3.l 角色设计思路 32
2.3.2 实例制作—物理系法师 34
2.4 任务小结 41
2.5 习题与案例实训 41
任务3 游戏模型制作 42
3.1 物品制作 43
3.1.1 游戏模型制作基础 44
3.1.2 实例制作—护手 44
3.2 建筑制作 52
3.2.1 游戏建筑模型制作技术 53
3.2.2 实例制作—遗迹 54
3.3 角色制作 66
3.3.1 游戏角色模型制作技术 67
3.3.2 实例制作—物理系法师 67
3.4 任务小结 82
3.5 习题与案例实训 83
任务4 游戏UVW展开 84
4.1 道具UVW展开 85
4.1.1 模型UVW展开技术 85
4.1.2 道具UVW展开方法 86
4.2 建筑UVW展开 97
4.2.1 建筑UVW拆分 97
4.2.2 建筑UVW调整 104
4.3 角色UVW展开 106
4.4 任务小结 113
4.5 习题与案例实训 113
任务5 游戏贴图制作 115
5.1 道具贴图绘制 116
5.2 建筑贴图绘制 121
5.3 角色贴图绘制 128
5.4 任务小结 132
5.5 习题与案例实训 133