[基础篇——SP] 1
第6章 函数的使用(续) 1
6.5 函数的重载 3
6.6 带有默认形参值的函数 5
6.7 内联函数 7
6.8 函数的指针 8
本章小结 12
第8章 自定义数据类型与链表 13
8.1 枚举与共用体 15
8.1.1 枚举类型数据的使用 15
8.1.2 共用体类型数据的使用 17
8.2 结构体与typedef 19
8.2.1 结构体类型数据的使用 19
8.2.2 结构体数组的使用 25
8.2.3 数据类型别名的使用 28
8.3 单向链表 29
8.3.1 链表的概念 29
8.3.2 链表的基本操作 30
8.4 编程艺术与实战 36
8.4.1 经典算法在链表上的实现 36
8.4.2 学生档案管理 41
8.4.3 学生成绩管理 43
本章小结 56
[提高篇——OOP] 59
第9章 面向对象程序设计 59
9.1 OOP基本概念 61
9.2 OOP基础知识 61
9.2.1 类和对象的使用 61
9.2.2 构造函数与析构函数 75
9.3 C++的复用机制 85
9.3.1 类的继承与const的深入使用 85
9.3.2 类的组合与类的前向引用声明 98
9.3.3 对象的复制和拷贝构造函数 105
9.3.4 函数重载和函数覆盖 113
9.3.5 运算符重载 116
9.3.6 函数模板 123
9.3.7 类模板 126
9.4 C++的异常处理机制 130
9.5 编程艺术与实战 134
9.5.1 最值的问题 134
9.5.2 查找的问题 137
9.5.3 链表的问题 140
本章小结 144
[提高篇——GP] 147
第10章 STL程序设计 147
10.1 概述 149
10.2 5TL组件的使用方法 152
10.2.1 迭代器 152
10.2.2 函数对象 157
10.2.3 vector容器 161
10.2.4 deque容器 174
10.2.5 list容器 178
10.2.6 string容器 186
10.2.7 stack容器适配器 196
10.2.8 queue容器适配器 199
10.2.9 priority_queue容器适配器 200
10.3 常用STL通用算法 202
10.3.1 copy、sort、reverse与swap_ranges及accumulate算法 202
10.3.2 fill、generate与find及search算法 206
10.3.3 for_each、replace与count及remove算法 211
10.4 编程艺术与实战 215
10.4.1 斐波那契数列问题 215
10.4.2 约瑟夫问题 216
10.4.3 字符串的问题 218
本章小结 222
资源列表 224
参考文献 226