《动画运动规律 第2版》PDF下载

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  • 作  者:余春娜,张乐鉴著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302485728
  • 页数:267 页
图书介绍:本书以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细讲解了这类幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解镜头的动作设计思路。

项目1 传统动画与Flash动画 1

任务1-1:传统动画和Flash动画 2

1.传统动画 2

2.Flash动画 2

3.如何结合传统动画和Flash动画 3

任务1-2:原画和动画 4

1.原画 4

2.动画(中间画) 5

3.传统动画(中间画)的绘制方法 5

4.Flash动画(中间画)绘制技巧 7

任务案例:Flash逐帧动画制作 9

任务1-3:迪士尼经典动画原理 11

1.角色个性 11

2.吸引力 11

3.平滑开始与结束 12

4.预备 12

5.弧线 13

6.时间控制与节奏 13

7.连续动作和重点动作 14

8.挤压和拉伸 14

9.夸张 15

10.动作表现力(演出、表演) 15

11.次要动作 16

12.跟随和交迭动作 17

任务1-4:循环动作设计 18

任务案例:“循环动画”元件制作 19

任务1-5:Flash补间动画 22

1.动画补间 22

2.形状补间 23

3.传统补间 24

任务案例:“小球跳动”动画制作 25

任务1-6:Flash引导路径动画 35

任务案例:“小鸟飞”动画制作 35

任务1-7:Flash遮罩动画 39

任务案例:“火焰燃烧”动画制作 40

任务1-8:Flash滤镜特效动画 43

任务案例:阴影效果动画制作 44

项目2 人物常规运动规律 47

任务2-1:人物走路基本规律 48

1.走路的基本规律 48

2.走路步伐的节奏 49

3.走路运动的弧线 50

4.日式走路 50

5.美式走路 50

任务案例:人物走路制作 51

任务2-2:人物正面和背面走路动作 59

1.人物正面、背面走路基本规律 59

2.日式、美式正背面走路基本规律 59

任务2-3:人物45°透视走路动作 62

1.学习透视走路基本规律 62

2.透视基本法则及步伐位置确定 63

任务案例:人物45°走路制作 65

任务2-4:人物不同情绪的走路动作 68

1.不同类型的走路 68

2.垂头丧气地走路规律 68

3.蹑手蹑脚地走路规律 69

4.有情绪变化地走路案例制作 69

任务2-5:人物跑步基本规律 71

1.跑步基本规律 71

2.个性化的跑步 72

3.人物跑步和走路的区别 73

任务案例:人物跑步制作 74

任务2-6:人物多角度跑步动作 77

1.正面、背面的跑步规律 77

2.透视跑步运动规律 78

3.跑步的几种经典模式 79

任务案例:人物45°跑步制作 80

任务2-7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握 84

1.人物头部转面基本规律 84

2.人物转体基本规律 89

任务案例:头部转面制作 91

任务2-8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练 93

1.人物表情分析 93

2.夸张与变形的基本原则 94

任务案例:人物表情制作 96

任务2-9:人物综合动作设计与绘制 99

1.跳跃动作设计 99

2.高难度复杂动画设计 100

项目3 动物常规运动规律 103

任务3-1:四足动物走路基本运动规律 104

1.蹄类动物的走路特征 105

2.爪类动物的走路特征 106

任务案例:狗的走路制作 109

任务3-2:四足动物跑、跳基本运动规律 113

1.四足动物的奔跑特征 113

2.四足动物的跳跃特征 114

任务案例:马奔跑的制作 116

任务3-3:鸟类动物基本运动规律 119

1.阔翼类 119

2.雀类 120

3.陆行鸟类 122

任务案例:飞行中的小鸟制作 122

任务3-4:昆虫类动物基本运动规律 125

1.常见以飞为主的昆虫的特点 125

2.常见以爬为主的昆虫的特点 126

3.常见以跳为主的昆虫的特点 126

任务案例:蝴蝶飞舞制作 127

任务3-5:两栖类、爬行类动物基本运动规律 130

1.爬行类动物基本运动规律 130

2.两栖类动物的运动规律 132

任务案例1:“小蛇”制作 132

任务案例2:蜥蜴爬行制作 135

任务3-6:水中动物基本运动规律 137

1.鱼类游动的运动规律 137

2.鱼类上下摆尾运动规律 138

3.鱼类左右摆尾运动规律 138

任务案例:“游动的鱼”制作 139

项目4 自然现象运动规律与特效制作技法 143

任务4-1:风的表现 144

1.运动线表现法 144

2.曲线运动表现法 144

3.流线表现法 145

4.拟人化表现法 145

任务案例:“龙卷风”的制作 146

任务4-2:雨和雪的表现 148

1.雨的运动规律 148

2.雪的运动规律 148

任务案例:“下雪”效果制作 149

任务4-3:火的表现 153

1.小火和中火的基本规律 153

2.火的熄灭 155

任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作 155

任务4-4:水的表现 160

1.水滴 160

2.水花 160

3.水波纹 161

4.流水 162

5.波浪 164

6.倒影 166

7.水泡 166

任务案例1:“涟漪”效果制作 166

任务案例2:“海浪”效果制作 167

任务4-5:烟和云的表现 169

1.轻烟的运动规律 169

2.浓烟的运动规律 169

3.其他烟的表现 170

4.云雾的运动规律 172

任务案例1:“轻烟”效果制作 173

任务案例2:“浓烟”效果制作 174

任务案例3:“云雾”效果制作 176

任务4-6:闪电的表现 180

1.直接绘制闪电的表现方法 180

2.间接绘制闪电的表现方法 182

任务案例:“闪电”效果制作 183

任务4-7:爆炸特效的表现 187

1.炮弹爆炸 187

2.爆竹爆炸 189

任务案例: “爆竹”效果制作 189

项目5 三维动画人物运动规律 193

任务5-1:MAYA初始 194

1.快捷键使用 194

2.认识界面 194

3.认识曲线图编辑器 195

4.动画前的准备 196

任务5-2:制作路径动画 198

1.场景文件 198

2.更改时间滑块 198

3.将飞机附加到运动路径 198

4.更改飞机的时间变化 200

5.使用Graph Editor调整动画 202

6.添加飞机的侧飞动画 205

7.混合关键帧和路径动画 206

8.使用Playblast播放路径动画 207

任务5-3:MAYA动画模块制作人物走路动画 208

1.制作三个主关键帧 208

2.制作两个过渡关键帧 218

3.细调走路动画 222

4.使用Playblast播放人物走路动画 230

任务5-4:MAYA动画模块制作人物跑步动画 231

1.制作三个主关键帧 231

2.制作两个过渡关键帧 244

3.细调跑步动画 256

参考文献 267