《Maya总动员 Plugs插件篇》PDF下载

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  • 作  者:张宝荣编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802482500
  • 页数:298 页
图书介绍:本书是Maya总动员教学系统的第5部分,本书详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。

第1章 Paint Effects 1

1.1 Paint Effects概述 2

1.2 Paint Effects介绍 3

1.2.1笔刷 3

1.2.2笔划 3

1.2.3笔划的类型 4

1.2.4绘画如何应用于笔划 5

1.2.5将预设笔刷保存到工具架上 5

1.2.6定义Paint Effects的快捷键 6

1.3在2D平面上绘画 6

1.3.1绘画总览 6

1.3.2设置画布 7

1.3.3在画布上绘画 9

1.3.4擦除画布上的绘画 9

1.3.5在画布上对绘画进行涂抹和模糊 10

1.3.6绘制像素 11

1.3.7清空画布 11

1.3.8缩放和移动 12

1.3.9创建新图像 12

1.3.10创建无缝的重复纹理 12

1.3.11修改应用到曲面上的纹理 14

1.3.12在已有的图像和纹理上绘画 15

1.3.13保存图像 15

1.4在3D空间中绘画 16

1.4.1在3D场景中进行绘画的设置 18

1.4.2在3D空间中绘画 21

1.4.3在曲面上自动绘制多个笔划 29

1.4.4修改已有的笔划 31

1.4.5选择笔划 39

1.4.6删除笔划 39

1.4.7将笔刷连接到曲线上 40

1.4.8使用控制曲线修改管的行为 40

1.4.9隐藏/显示笔划和曲线 40

1.4.10修改笔划的显示质量 41

1.5在Paint Effects面板中绘画 42

1.5.1切换视图 42

1.5.2显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏 43

1.5.3保存Paint Effects面板视图的快照 44

1.5.4将深度保存为灰度值 44

1.5.5显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道 45

1.6使用笔刷 46

1.6.1选择预设笔刷 46

1.6.2定义模板笔刷设置 47

1.6.3恢复、创建、修改模板笔刷设置 84

1.7笔划的动画效果 86

1.7.1在带管的笔划中添加弹簧行为 87

1.7.2为笔刷和笔划属性设置关键帧 89

1.7.3制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果 89

1.7.4制作笔划路径动画效果 91

1.7.5使管对力产生反应 92

1.7.6创建具有动画效果的纹理 92

1.7.7在笔划上制作纹理的动画效果 93

1.7.8循环笔刷动画 93

1.8范例和技术 94

1.8.1下雨的动画效果 94

1.8.2使植物沿圆柱生长 95

1.8.3星空动画 96

1.8.4从绘制的3D对象上创建纹理 97

1.8.5操作一个动画项目 98

1.9渲染带有Paint Effects笔划的场景 99

1.9.1渲染前 99

1.9.2渲染具有Paint Effects笔划的场景 101

思考与练习 102

第2章 Hair 103

2.1 Create Hair(创建头发) 104

2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具) 106

2.3 Paint Hair Folllcles(绘制毛囊) 108

2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理) 111

2.4.1 Baldness(秃度) 111

2.4.2 Hair Color(头发颜色) 112

2.4.3 Specular Color(高光颜色) 114

2.5 Get Hair Example(获取头发样例) 115

2.6 Display(显示) 116

2.6.1 Current Position(当前位置) 116

2.6.2 Start Position(初步位置) 116

2.6.3 Rest Position(静止位置) 117

2.6.4 Current and Start(当前和初始位置) 117

2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置) 117

2.6.6 All Curves(所有曲线) 118

2.7 Set Start Position(设置初始位置) 118

2.8 Set Rest Position(设置静止位置) 119

2.9 Modify Curves(修改曲线) 119

2.9.1 Lock Length(锁定长度) 119

2.9.2 Unlock Length(解锁长度) 119

2.9.3 Straighten(拉直) 120

2.9.4 Smooth(光滑) 121

2.9.5 Curl(卷曲) 121

2.9.6 Bend(弯曲) 122

2.9.7 Scale Curvature(缩放曲率) 122

2.10 Create Constraint(创建约束) 123

2.10.1 Rubber Band(橡皮筋约束) 123

2.10.2 Transform(变换约束) 124

2.10.3 Stick(发夹约束) 125

2.10.4 Hair to Hair(头发到头发约束) 125

2.10.5 Hair Bunch(捆扎约束) 126

2.10.6 Collide Sphere(球体碰撞) 127

2.10.7 Collide Cube(方形碰撞) 128

2.11 Convent Selection(转换选择) 129

2.11.1 To Follicles(切换到毛囊) 129

2.11.2 To Start Curves(转换到初始曲线) 130

2.11.3 To Rest Curves(转换到静止曲线) 130

2.11.4 To Currnt Positions(转换到当前位置) 131

2.11.5 To Hair Systems(转换到头发系统) 131

2.11.6 To Hair Constraints(转换到头发约束) 132

2.11.7 To Start Curve End CVs(转换到初始曲线的末端CVs) 132

2.11.8 To Rest Curve End CVs(转换到静止曲线的末端CVs) 133

2.11.9 To Start and Rest End CVs(转换到初始和静止曲线的末端CVs) 133

2.12 Assign Hair System(指定头发系统) 134

2.13 Make Selected Curves Dynamic(使所选曲线成为动力学曲线) 136

2.14 Make Collide(建立碰撞) 138

2.15 Assign Hair Constraint(指定头发约束) 139

2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定画笔特效到头发) 141

2.17 Transplant Hair(移植头发) 142

2.18 Create Cache(创建缓存) 144

2.19 Append to Cache(附加缓存) 145

2.20 Truncate Cache(裁剪缓存) 146

2.21 Delete Cache(删除缓存) 147

2.22 Delete Entire Hair System(删除整个头发系统) 148

思考与练习 148

第3章 Fur 149

3.1创建和修改皮毛 150

3.1.1为皮毛准备多边形模型 150

3.1.2创建皮毛 151

3.1.3附加皮毛 152

3.1.4选择使用的UV集 153

3.1.5使用皮毛反馈进行预览 154

3.1.6反转皮毛法线 156

3.1.7偏移皮毛的生长方向 157

3.1.8改变皮毛属性 158

3.1.9贴图皮毛属性值 171

3.1.10复制皮毛描述到另一个场景中 177

3.2为皮毛属性设置动画 177

3.2.1为皮毛属性设置动画的操作 177

3.2.2一个皮毛生长的示例 178

3.3添加皮毛投影效果 180

3.3.1皮毛投影和阴影的类型 180

3.3.2创建皮毛投影和阴影 182

3.3.3调节皮毛上的灯光强度 185

3.4给皮毛添加运动 185

3.4.1 Attach Hair System to Fur(结合头发系统到皮毛) 186

3.4.2 Detach Hair System from Fur(从皮毛断开头发系统) 187

3.4.3 Edit Curve Attractor Set(编辑曲线吸引设置) 187

3.4.4 Set Start Position To(设置初始位置) 188

3.4.5 Delete Curve Attractor Set(删除曲线吸引设置) 188

3.5渲染有皮毛的场景 188

3.5.1渲染前 188

3.5.2渲染有皮毛的场景 193

3.6样例和技巧 194

3.6.1给动物添加皮毛 194

3.6.2添加睫毛 199

3.6.3分开皮毛 202

3.6.4处理动画项目 203

思考与练习 204

第4章 nCloth 205

4.1 nCloth介绍 206

4.2创建和移除布料 206

4.2.1创建布料 206

4.2.2移除布料 210

4.3编辑布料 211

4.4创建和编辑布料碰撞 213

4.5创建和编辑布料约束 215

4.6为布料创建外力 220

4.7布料样例 220

4.7.1布料拉链 220

4.7.2五彩纸布料 226

4.7.3横幅布料 230

4.7.4装大理石的袋子 232

4.7.5布料树 237

4.7.6布料气球 240

4.7.7布料饮料罐 244

4.7.8布料衬衫 246

思考与练习 250

第5章 Live 251

5.1 Live简介 252

5.1.1加载Live 252

5.1.2 Live控制面板 252

5.1.3 Live菜单 254

5.1.4播放工具 254

5.2设置实拍镜头 255

5.2.1加载图像 255

5.2.2设置胶片规格和宽高比 256

5.2.3设置图像缓存 259

5.2.4其他Maya设置 261

5.2.5分离视频镜头 261

5.2.6创建替代图像 262

5.3镜头技巧 263

5.3.1选择合适的特征点 263

5.3.2约束技巧 264

5.3.3存在问题的镜头 265

5.3.4拍摄技巧 266

5.4跟踪 266

5.4.1跟踪工作流程总览 267

5.4.2跟踪一个特征点 267

5.4.3评估跟踪点 269

5.4.4解决跟踪失败的问题 270

5.4.5过滤隔行镜头的跟踪点 272

5.4.6使用Track Summaty 272

5.4.7何时可以解算 274

5.4.8 Track Display面板 274

5.4.9导入跟踪点 277

5.4.10导出跟踪点 277

5.5解算 278

5.5.1关于解算 278

5.5.2解算流程浏览 278

5.5.3运行解算器 279

5.5.4解算器如何求解 280

5.5.5求解 282

5.5.6使用Locator Summary面板 284

5.5.7改良解的质量 285

5.5.8测量约束的选择 288

5.5.9创建和修改测量约束 290

5.5.10创建无限定点和锁定点 292

5.5.11创建焦距约束 293

5.5.12创建摄像机的平移和旋转约束 294

5.5.13渲染解 295

5.5.14导出解 295

5.6微调和纠正操作 296

5.6.1微调 296

5.6.2纠正选项 296

思考与练习 298