《普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程 虚拟现实技术方向》PDF下载

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  • 作  者:刘明,牟向宇主编;刘琳,杨秀杰副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787517067542
  • 页数:316 页
图书介绍:本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用3ds Max软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型UV拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :第一部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实施中详细讲解实现步骤,实现对第一部分知识点讲解的 运用和强化,实现知识与技能的双重升华。本书可作为应用型高等院校及高职院校计算机、数字媒体应用技术及其相关专业学生的教材,也可作为虚拟现实、三维模型制作从业人员的参考资料。

第1章 虚拟现实(VR)基础 1

1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)概述 1

1.1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的概念 1

1.1.2 虚拟现实(VR)的发展历程 3

1.1.3 虚拟现实(VR)系统的分类 5

1.2 虚拟现实(VR)产业链概述 6

1.2.1 虚拟现实(VR)的应用领域 7

1.2.2 虚拟现实(VR)的常见硬件设备 15

1.2.3 虚拟现实(VR)的市场前景 17

1.3 虚拟现实(VR)技术发展趋势 17

1.4 虚拟现实(VR)项目的开发流程与工具 19

1.4.1 虚拟现实(VR)项目开发流程 19

1.4.2 虚拟现实(VR)建模工具 20

本章小结 25

第2章 虚拟现实(VR)模型制作基础 26

2.1 3ds Max基本操作 26

2.1.1 常用菜单介绍 26

2.1.2 常用快捷按钮介绍 28

2.1.3 3ds Max视图操作 29

2.2 3ds Max常用快捷键 33

2.2.1 单字母类常用快捷键 33

2.2.2 F键盘类常用快捷键 34

2.2.3 字母键盘类常用快捷键 34

2.2.4 数字键盘类常用快捷键 34

2.2.5 组合键盘类常用快捷键 34

2.3 3ds Max建模基础操作 35

2.3.1 几何体建模 36

2.3.2 样条线建模 37

2.3.3 多边形建模 37

2.4 3ds Max虚拟现实建模——古剑模型 42

2.4.1 效果展示 42

2.4.2 古剑剑刃部分建模 44

2.4.3 古剑护手部分建模 53

2.4.4 古剑剑柄部分建模 57

2.4.5 古剑剑鞘部分建模 61

2.5 拓展任务 64

本章小结 64

第3章 虚拟现实(VR)模型UV展开详解 65

3.1 UVW展开修改器的使用 65

3.2 UVW编辑器简介 71

3.2.1 菜单栏 72

3.2.2 工具栏 73

3.2.3 视图区 74

3.2.4 卷展栏面板 75

3.3 模型UV展开详解——古剑模型UV展开 81

3.3.1 古剑模型拆分前的准备 81

3.3.2 古剑模型UV展开 83

3.3.3 古剑模型剑刃UV调整 84

3.3.4 古剑模型护手部分UV调整 86

3.3.5 古剑模型手柄部分UV调整 88

3.3.6 古剑模型剑鞘部分UV调整 90

3.3.7 古剑模型UV进一步调整 93

3.4 拓展任务 95

本章小结 95

第4章 虚拟现实(VR)模型贴图详解 96

4.1 贴图坐标简介 96

4.2 贴图简介 99

4.2.1 贴图格式 99

4.2.2 贴图类型 100

4.2.3 贴图风格及形式 103

4.3 贴图制作软件与插件 104

4.3.1 DDS贴图插件 104

4.3.2 无缝贴图插件 107

4.3.3 法线贴图制作插件 111

4.3.4 三维贴图绘制软件 115

4.4 古剑模型贴图绘制 117

4.4.1 古剑贴图设置前的准备 117

4.4.2 古剑贴图绘制 121

4.4.3 古剑贴图设置 126

4.5 拓展任务 129

本章小结 129

第5章 虚拟现实(VR)模型烘焙与导出 130

5.1 古剑模型烘焙 130

5.2 古剑模型导出 132

5.3 拓展任务 134

本章小结 134

第6章 虚拟现实(VR)建模规范 135

6.1 VR建模整体规范 135

6.2 VR模型命名规范 136

6.3 VR模型制作规范 137

6.4 VR模型材质贴图规范 139

6.5 VR模型烘焙及导出规范 140

本章小结 140

第7章 虚拟现实(VR)道具建模 141

7.1 琵琶模型建模 142

7.1.1 琵琶背板部分建模 142

7.1.2 琵琶面板部分建模 145

7.1.3 琵琶琴头部分建模 148

7.1.4 琵琶琴相部分建模 154

7.1.5 琵琶琴品部分建模 155

7.1.6 琵琶缚手部分建模 156

7.1.7 琵琶琴轴部分建模 159

7.1.8 琵琶琴弦部分建模 161

7.1.9 琵琶背板与琴头连接部分建模 162

7.2 琵琶模型UV展开 166

7.3 琵琶模型贴图绘制 175

7.3.1 琵琶模型贴图绘制前的准备 175

7.3.2 琵琶模型贴图绘制 177

7.4 琵琶模型烘焙导出 185

7.5 拓展任务 187

本章小结 187

第8章 虚拟现实(VR)植物建模 188

8.1 Alpha贴图详解 188

8.1.1 Alpha贴图绘制 189

8.1.2 Alpha贴图应用 192

8.2 植物模型制作 195

8.2.1 柳树模型建模 195

8.2.2 柳树模型UV展开 197

8.2.3 柳树模型贴图设置 200

8.2.4 柳树模型的导出及应用 203

8.2.5 其他植物模型制作 205

8.3 拓展任务 210

本章小结 210

第9章 虚拟现实(VR)动物建模 211

9.1 马模型建模 211

9.1.1 马模型头部建模 212

9.1.2 马模型身体建模 218

9.1.3 马模型四肢建模 220

9.1.4 马模型尾巴及鬓毛部分建模 223

9.1.5 马鞍和缰绳模型制作 226

9.2 马模型UV展开 228

9.3 马模型贴图绘制 237

9.3.1 马模型贴图绘制前的准备 237

9.3.2 马模型贴图绘制 239

9.4 拓展任务 244

本章小结 245

第10章 虚拟现实(VR)建筑建模 246

10.1 城门模型建模 246

10.1.1 城楼部分建模 246

10.1.2 城墙部分建模 253

10.1.3 门洞部分建模 257

10.1.4 门部分建模 262

10.1.5 城门模型调整 263

10.2 城门模型UV展开 265

10.3 城门模型贴图制作 270

10.3.1 城门模型贴图制作前的准备 270

10.3.2 城墙部分贴图制作 271

10.3.3 城楼部分贴图制作 276

10.4 拓展任务 282

本章小结 282

第11章 虚拟现实(VR)角色建模 283

11.1 使者模型建模 284

11.1.1 头部建模 284

11.1.2 发型及发饰部分建模 288

11.1.3 服饰建模 290

11.1.4 手部建模 297

11.1.5 角色模型调整 302

11.2 使者模型UV展开 306

11.3 使者模型贴图绘制 308

11.4 拓展任务 315

本章小结 315

参考文献 316