第1章 故事的开始 1
第2章 面向对象简介 5
第3章 如何由类创建一个对象 8
第4章 编写一个类并创建一个对象 11
4.1包 13
4.2涉及的变量类型 14
第5章 类的构造函数 15
5.1自定构造函数 18
5.2编写多个构造函数 20
第6章 类的方法让对象活动起来 21
第7章 修饰符 25
第8章 Java的第一特征:封装 29
第9章 Java的第二特征:继承 32
9.1继承 33
9.2继承的好处 35
9.3继承关系下修饰符的有效范围 37
第10章 Java的第三特征多态 39
10.1丢失的方法 40
10.2新的战术 43
10.3对象变量与对象的区别 47
10.4多态的例子 48
10.5接口 52
10.6接口的另外一种理解 54
10.7再理解接口 56
10.8Arraylist介绍 59
第11章 Java的一些事 60
11.1变量类型的改变 61
11.2Java不支持多继承 62
11.3Java的多次继承 63
11.4Java的修饰符 66
第12章 补充的知识点 69
12.1线程问题 70
12.2线程 73
12.3创建线程 74
12.4线程例子 78
12.5异常处理 79
第13章 用Java创建一个小世界 82
13.1世界的时钟 83
13.2设计动物类和接口 84
13.3接口数组 85
13.4计算动物的生命值 86
13.5动物的编号 87
13.6随机生成动物 88
13.7死亡动物的处理 89
第14章 多线程共享数据 91
14.1乡村竞赛 92
14.2多线程共享数据 96
14.3线程同步方式 99
第15章 上半部分结束 103
第16章 设计模式 104
16.1设计模式简介 105
16.2UML介绍 106
16.3关联关系的分类 108
16.4单例模式 109
16.5工厂模式:要啥有啥的工厂 112
16.6建造者模式:改变的建造流程 118
16.7代理模式:片头和片尾 123
16.8装饰模式:外卖的小哥 126
16.9组合模式:汉堡套餐 133
16.10命令模式:控制命令 139
16.11策略模式:会员的折扣 144
16.12状态模式:自己改变的红绿灯 147
16.13适配器模式:傲娇的电器 152
16.14访问者模式:传来传去 155
16.15观察者模式:被观察者才是控制者 159
第17章 结束语 163
附录A 搭建Java开发环境 164