第1章 快速入门 2
1.1 效果图建模的常用方法 2
1.1.1 使用Extrude制作建筑墙面 2
1.1.2 Edit Mesh编辑修改器的应用 5
1.1.3 使用Lathe旋转编辑器制作简单罗马柱的方法 11
1.1.4 Bevel编辑修改器在建筑建模中的应用 14
1.1.5 Loft在建筑建模中的应用 16
1.1.6 Boolean在建筑建模中的应用 19
1.2 效果图制作中的材质制作 22
1.2.1 材质对效果图制作的重要性 22
1.2.2 效果图制作中常用材质的制作 23
1.3 效果图制作中的布光原理 32
1.4 效果图中的摄像机设定 35
第2章 别墅效果图的制作 40
2.1 创建一层主体 40
2.1.1 创建一层墙面 40
2.1.2 创建门窗和玻璃 42
2.1.3 创建一层屋顶 47
2.1.4 创建一层窗框、门框、窗台 50
2.1.5 在图层中创建其他物体 54
2.2 创建二层物体 64
2.2.1 创建二层墙面和窗子 64
2.2.2 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体 75
2.2.3 创建二层屋顶 80
2.2.4 创建烟筒 87
2.3 为别墅制作材质 88
2.3.1 制作墙面材质 88
2.3.2 制作小房子和烟筒等物的材质 90
2.3.3 制作屋顶和玻璃的材质 91
2.4 设置摄像机、灯光并渲染 94
2.4.1 设置摄像机和灯光 94
2.4.2 最终渲染 96
2.5 后期处理 99
2.5.1 别墅效果图的特点分析 99
2.5.2 构图和裁图 100
2.5.3 制作天空、背景和草地 104
2.5.4 制作中景配景和前景小湖面 110
2.5.5 制作路面、前景配景和人物 113
2.5.6 制作玻璃和调整别墅 119
2.5.7 整体画面的调整 124
第3章 办公楼效果图的制作 131
3.1 创建办公楼主体 131
3.2 创建建筑内部构件 135
3.3 创建建筑外部构件和建筑顶部 138
3.4 创建办公楼入口和周围地面 145
3.5 为模型制作材质 149
3.6 设置摄像机与灯光并渲染 152
3.7 后期处理 158
3.7.1 裁图和构图 158
3.7.2 制作天空和草地 161
3.7.3 制作背景配景 166
3.7.4 调整建筑及地面等 171
3.7.5 制作中景和前景配景 176
3.7.6 添加人物和汽车等配景 180
第4章 住宅楼效果图的制作 186
4.1 创建住宅楼模型 186
4.1.1 制作标准层墙面和窗户 186
4.1.2 制作窗台、窗棱和玻璃 193
4.1.3 制作阳台和栏杆 205
4.2 完成全部标准层的制作 208
4.3 制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件 209
4.4 制作住宅楼的材质 218
4.5 设置摄像机和灯光并渲染 221
4.6 后期处理 224
4.6.1 制作天空和草地 224
4.6.2 制作背景和中景配景 229
4.6.3 制作前景配景 234
4.6.4 调整建筑本身 238
4.6.5 添加人物和其他配景 242
第5章 夜景效果图的制作 247
5.1 改变建筑中的部分材质设置 247
5.2 创建夜景灯光 250
5.2.1 创建主光源 250
5.2.2 创建更多的光源 253
5.3 后期处理 271
5.3.1 裁图并制作夜景天空和草地 272
5.3.2 制作夜景背景 276
5.3.3 调整建筑本身并制作中景配景 280
5.3.4 制作前景配景、人物和汽车等 288
5.3.5 最后完善效果并完成制作 290
第6章 鸟瞰效果图的制作 295
6.1 创建厂房建筑模型 295
6.1.1 创建墙面窗子和入口 296
6.1.2 创建窗框、门框和玻璃 301
6.1.3 制作厂房顶部和其他物体 304
6.2 创建厂房周围草地 307
6.3 创建地块等物体 309
6.3.1 创建大片铺地和周围草地 309
6.3.2 创建小块绿地和喷水池 311
6.4 创建门卫接待室和围墙等 314
6.4.1 创建门卫接待室 314
6.4.2 创建围墙 317
6.5 创建马路等物体 320
6.6 制作材质 321
6.7 设置摄像机、灯光并渲染 327
6.8 后期制作 329
6.8.1 裁图并制作大片背景 333
6.8.2 制作厂区内部的配景 340
6.8.3 调整建筑、玻璃、人行道和马路 343
6.8.4 添加人物和汽车 345
6.8.5 对画面整体进行最后的调整 346
建筑效果图优秀作品欣赏 348