《程序设计基础》PDF下载

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  • 作  者:胡坚主编
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787560580210
  • 页数:426 页
图书介绍:《程序设计基础》教材的知识体系按照“基础平台+拓展模块”模式进行重构。基础平台,即程序设计思想部分,具体包括走近程序世界、程序设计与算法、程序设计模式及程序开发环境。拓展模块,包括面向对象编程-Java语言、面向过程编程-C语言以及ACM程序设计,共三个模块。信息技术大类各专业结合其人才培养目标,分层分类,灵活构建课程教学内容。

基础平台篇 程序设计思想 1

项目1 认识程序设计 1

项目创设 1

学习目标 1

1.1 任务1 走进程序的世界 2

1.1.1 目标效果 2

1.1.2 必备知识 3

1.1.2.1 程序的含义与数据传递 4

1.1.2.2 程序设计的发展历史 6

1.1.2.3 程序的基本结构 7

1.1.2.4 程序设计步骤 9

1.1.2.5 程序员的基本素养 10

1.1.3 拓展训练 11

1.2 任务2 算法的设计与描述 11

1.2.1 目标效果 11

1.2.2 必备知识 12

1.2.2.1 算法的概念和特征 12

1.2.2.2 算法的复杂度 16

1.2.2.3 算法的表示 18

1.2.3 拓展训练 23

1.3 任务3 程序设计模式 24

1.3.1 目标效果 24

1.3.2 必备知识 25

1.3.2.1 面向过程编程模式特征 25

1.3.2.2 面向过程编程模式方法 26

1.3.2.3 面向对象编程模式特征 27

1.3.2.4 面向对象编程模式方法 27

1.3.3 拓展训练 28

1.4 任务4 程序开发环境搭建与测试 29

1.4.1 目标效果 29

1.4.2 必备知识 30

1.4.2.1 C语言程序开发环境 30

1.4.2.2 最简单的C语言程序 36

1.4.2.3 Java语言程序开发环境 40

1.4.2.4 最简单的Java语言程序 46

1.4.3 拓展训练 48

项目总结 50

知识归纳 51

知识巩固 52

项目实训 53

基本模块Ⅰ 面向过程编程(C) 55

项目2 学生基本信息处理(C) 55

项目创设 55

学习目标 55

2.1 任务1 学生基本信息录入与保存 56

2.1.1 目标效果 56

2.1.2 必备知识 57

2.1.2.1 标识符与注释符 57

2.1.2.2 基本数据类型 58

2.1.2.3 变量和常量 62

2.1.2.4 基本数据类型转换 64

2.1.2.5 简单数据的输入输出 66

2.1.2.6 运算符和表达式 71

2.1.2.7 运算符优先级 79

2.1.3 拓展训练 81

2.1.4 实现机制 82

2.1.4.1 学生基本信息录入与保存任务程序结构 82

2.1.4.2 学生基本信息录入与保存任务程序剖析 82

项目总结 85

知识归纳 85

知识巩固 86

项目实训 87

项目3 学生成绩信息处理 88

项目创设 88

学习目标 88

3.1 任务1 学生成绩考核等级分析 89

3.1.1 目标效果 89

3.1.2 必备知识 89

3.1.2.1 C程序的基本控制结构 89

3.1.2.2 单分支和双分支选择语句 91

3.1.2.3 多分支选择语句 93

3.1.3 拓展训练 97

3.1.4 实现机制 98

3.1.4.1 学生成绩考核等级分析任务程序结构 98

3.1.4.2 学生成绩考核等级分析任务程序剖析 99

3.2 任务2 班级成绩考核分析 101

3.2.1 目标效果 101

3.2.2 必备知识 101

3.2.2.1 while循环 102

3.2.2.2 do-while循环 102

3.2.2.3 break和continue语句 103

3.2.2.4 for循环 104

3.2.2.5 三个循环语句的比较 107

3.2.2.6 嵌套循环 108

3.2.2.7 数组 109

3.2.2.8 字符串 117

3.2.3 拓展训练 119

3.2.4 实现机制 121

3.2.4.1 班级成绩考核分析任务程序结构 121

3.2.4.2 班级成绩考核分析任务程序剖析 121

3.3 任务3 班级学生成绩求平均并排名 125

3.3.1 目标效果 125

3.3.2 必备知识 126

3.3.2.1 函数 126

3.3.2.2 函数的参数 129

3.3.2.3 数组作为函数参数 132

3.3.2.4 函数嵌套调用 135

3.2.2.5 递归函数 136

3.3.2.6 局部变量和全局变量 138

3.3.3 拓展训练 139

3.3.4 实现机制 140

3.3.4.1 对班级学生成绩求平均并排名的程序结构 140

3.3.4.2 对班级学生成绩求平均并排名的程序剖析 141

3.4 任务4 读写学生成绩信息 144

3.4.1 目标效果 144

3.4.2 必备知识 144

3.4.2.1 指针变量 144

3.4.2.2 指向指针变量的指针变量 148

3.4.2.3 直接访问与间接访问 148

3.4.2.4 指针数组 148

3.4.3 拓展训练 150

3.4.4 实现机制 152

3.4.4.1 读写学生成绩信息任务程序结构 152

3.4.4.2 读写学生成绩信息任务程序剖析 152

项目总结 156

知识归纳 156

知识巩固 158

项目实训 161

项目4 学生和班级信息组织(C) 162

项目创设 162

学习目标 162

4.1 任务1 描述学生基本信息 162

4.1.1 目标效果 162

4.1.2 必备知识 163

4.1.2.1 结构体 163

4.1.2.2 结构体成员访问 165

4.1.3 拓展训练 166

4.1.4 实现机制 167

4.1.4.1 描述学生的基本信息任务程序结构 167

4.1.4.2 描述学生的基本信息任务程序剖析 168

4.2 任务2 描述班级基本信息 170

4.2.1 目标效果 170

4.2.2 必备知识 170

4.2.2.1 结构体数组 171

4.2.2.2 结构体的嵌套使用 172

4.2.3 拓展训练 175

4.2.4 实现机制 178

4.2.4.1 描述班级基本信息任务程序结构 178

4.2.4.2 描述班级基本信息任务程序剖析 179

项目总结 180

知识归纳 181

知识巩固 181

项目实训 182

基本模块Ⅱ 面向对象编程(Java) 184

项目5 学生基本信息处理(Java) 184

项目创设 184

学习目标 184

5.1 任务1 学生基本信息录入与保存 184

5.1.1 目标效果 184

5.1.2 必备知识 186

5.1.2.1 标识符与注释符 186

5.1.2.2 基本数据类型 187

5.1.2.3 变量和常量 193

5.1.2.4 基本数据类型转换 195

5.1.2.5 简单数据的输入输出 197

5.1.2.6 运算符和表达式 200

5.1.2.7 运算符优先级 208

5.1.3 拓展训练 208

5.1.4 实现机制 210

5.1.4.1 学生基本信息录入与保存任务程序结构 210

5.1.4.2 学生基本信息录入与保存任务程序剖析 210

5.2 任务2 学生课程实训评价分析 212

5.2.1 目标效果 212

5.2.2 必备知识 213

5.2.2.1 Java程序的基本控制结构 213

5.2.2.2 单分支和双分支选择语句 215

5.2.2.3 多分支选择语句 217

5.2.3 拓展训练 219

5.2.4 实现机制 220

5.2.4.1 学生课程实训评价分析任务程序结构 220

5.2.4.2 学生课程实训评价分析任务程序剖析 221

5.3 任务3 班级成绩汇总分析 223

5.3.1 目标效果 223

5.3.2 必备知识 224

5.3.2.1 while循环 224

5.3.2.2 do-while循环 225

5.3.2.3 break和continue语句 225

5.3.2.4 for循环 226

5.3.2.5 三个循环语句的比较 230

5.3.2.6 嵌套循环 231

5.3.2.7 字符串 232

5.3.2.8 数组 235

5.3.3 拓展训练 240

5.3.4 实现机制 242

5.3.4.1 班级成绩汇总分析任务程序结构 242

5.3.4.2 班级成绩汇总分析任务程序剖析 243

项目总结 246

知识归纳 247

知识巩固 248

项目实训 249

项目6 学生和班级信息组织(Java) 251

项目创设 251

学习目标 251

6.1 任务1 描述学生的基本信息 251

6.1.1 目标效果 251

6.1.2 必备知识 253

6.1.2.1 面向对象基础 253

6.1.2.2 类 258

6.1.2.3 对象 266

6.1.3 拓展训练 270

6.1.4 实现机制 272

6.1.4.1 描述学生的基本信息任务程序结构 272

6.1.4.2 描述学生的基本信息任务程序剖析 272

6.2 任务2 描述班长和班级的信息 275

6.2.1 目标效果 275

6.2.2 必备知识 276

6.2.2.1 继承 276

6.2.2.2 子类的构造方法 279

6.2.2.3 多态性 281

6.2.2.4 访问控制符与修饰符 284

6.2.2.5 接口 289

6.2.2.6 抽象类和抽象方法 291

6.2.2.7 包 293

6.2.3 拓展训练 296

6.2.4 实现机制 299

6.2.4.1 描述班长和班级信息的任务程序结构 299

6.2.4.2 描述班长和班级信息的任务程序剖析 300

6.3 任务3 输入规范的班级信息 303

6.3.1 目标效果 303

6.3.2 必备知识 304

6.3.2.1 异常的概念 304

6.3.2.2 异常处理机制 304

6.3.2.3 自定义异常类 308

6.3.3 拓展训练 309

6.3.4 实现机制 310

6.3.4.1 输入规范的班级信息任务程序结构 310

6.3.4.2 输入规范的班级信息任务程序剖析 311

项目总结 314

知识归纳 315

知识巩固 317

项目实训 318

项目7 SIMS系统GUI设计 320

项目创设 320

学习目标 320

7.1 任务1 系统登录界面设计 320

7.1.1 目标效果 320

7.1.2 必备知识 322

7.1.2.1 图形界面基础—AWT 322

7.1.2.2 Swing组件 325

7.1.2.3 窗口和面板 326

7.1.3 拓展训练 327

7.1.4 实现机制 329

7.1.4.1 系统登录界面设计任务程序结构 329

7.1.4.2 系统登录界面任务程序剖析 330

7.2 任务2 学生实训评价分析界面设计 334

7.2.1 目标效果 334

7.2.2 必备知识 336

7.2.2.1 Swing组件基础 336

7.2.2.2 Swing常用组件 336

7.2.2.3 Java事件处理机制 341

7.2.2.4 常用组件的事件处理 342

7.2.3 拓展训练 343

7.2.4 实现机制 348

7.2.4.1 学生实训评价分析界面设计任务程序结构 348

7.2.4.2 学生实训评价分析界面设计任务程序剖析 349

7.3 任务3 学生实训评价查询界面设计 361

7.3.1 目标效果 361

7.3.2 必备知识 362

7.3.2.1 表格处理 362

7.3.2.2 滚动窗格 362

7.3.3 拓展训练 363

7.3.4 实现机制 366

7.3.4.1 学生实训评价查询界面设计任务程序结构 366

7.3.4.2 学生实训评价查询界面设计任务程序剖析 367

7.4 任务4 系统主界面设计 372

7.4.1 目标效果 372

7.4.2 必备知识 373

7.4.2.1 创建主菜单和弹出菜单 373

7.4.2.2 创建和使用工具栏 375

7.4.3 拓展训练 376

7.4.4 实现机制 378

7.4.4.1 系统主界面设计任务程序结构 378

7.4.4.2 系统主界面设计任务程序剖析 379

项目总结 384

知识归纳 385

知识巩固 386

项目实训 387

拓展模块 ACM程序设计竞赛 389

项目8 走进ACM程序设计竞赛 389

项目创设 389

学习目标 389

8.1 任务1 ACM程序设计竞赛在线评测平台应用 389

8.1.1 目标效果 389

8.1.2 必备知识 390

8.1.2.1 认识ACM程序设计竞赛 390

8.1.2.2 在线评测平台用户注册 392

8.1.2.3 程序编写、提交与判题 393

8.1.3 拓展训练 399

项目总结 402

项目实训 403

项目9 ACM程序设计竞赛实训 404

项目创设 404

学习目标 404

9.1 任务1 字符串应用 404

9.1.1 目标效果 404

9.1.2 必备知识 406

9.1.2.1 字符串读写 406

9.1.2.2 字符串常见操作 407

9.1.3 程序实现 408

9.1.3.1 C语言代码实现 408

9.1.3.2 Java语言代码实现 409

9.1.4 拓展训练 410

9.2 任务2 图的应用 413

9.2.1 目标效果 413

9.2.2 必备知识 415

9.2.2.1 图的概念 415

9.2.2.2 图的表示 416

9.2.3 程序实现 417

9.2.3.1 C语言代码实现 417

9.2.3.2 Java语言代码实现 418

9.2.4 拓展训练 419

项目总结 425

项目实训 425

参考文献 426