《UG NX 12.0完全实战技术手册 中文版》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:金大玮,张春华,华欣编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302501282
  • 页数:574 页
图书介绍:近800页的学习资料、海量技术看点、大量实战案例,再加上所有案例的视频教学;另外赠送软件的学习方法、UG软件的快捷速查功能表、模具行业的塑料收缩率参考表、模具中英文名称对照表等行业应用的经典资料。

第1篇 基础入门篇 1

第1章 UG NX 12.0概述 1

1.1 UG NX 12.0软件基础 1

1.1.1 UG NX 12.0的特点 1

1.1.2 UG NX 12.0功能模块 2

1.1.3 UG NX 12.0的新功能 2

1.2 安装UG NX 12.0软件 3

1.2.1 安装UG NX 12.0软件 3

1.2.2 UG NX 12.0工作界面 5

第2章 踏出UG NX 12.0的第一步 7

2.1 UG功能模块的进入 7

2.2 UG系统参数配置 7

2.2.1 设置语言环境变量 7

2.2.2 用户默认设置 8

2.2.3 首选项设置 9

2.3 UG NX 12.0文件的操作 10

2.3.1 新建文件 11

2.3.2 打开文件 11

2.3.3 保存文件 12

2.3.4 关闭文件 13

2.3.5 文件的导入与导出 13

2.4 入门案例——蚊子造型设计 14

2.4.1 案例介绍 14

2.4.2 案例设计过程 14

第3章 踏出UG NX 12.0的第二步 17

3.1 UG坐标系 17

3.1.1 动态 17

3.1.2 原点 18

3.1.3 旋转 18

3.1.4 定向 18

3.2 常用基准工具 21

3.2.1 基准点工具 21

3.2.2 基准平面工具 22

3.2.3 基准轴工具 22

3.2.4 基准坐标系工具 23

3.3 对象的选择方法 25

3.3.1 类选择 25

3.3.2 选择条 26

3.3.3 列表快速拾取 28

3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵 29

3.5 课后习题 31

第4章 踏出UG NX 12.0的第三步 33

4.1 图层管理 33

4.1.1 图层分类 33

4.1.2 图层设置 34

4.1.3 移动至图层 34

4.1.4 复制至图层 34

4.2 特征的显示与隐藏 37

4.2.1 编辑对象显示 37

4.2.2 显示和隐藏 39

4.2.3 隐藏 39

4.2.4 立即隐藏 39

4.2.5 反向显示和隐藏 40

4.2.6 显示 40

4.3 视图工具 40

4.3.1 视图操作 41

4.3.2 样式 42

4.3.3 定向视图 43

4.3.4 背景 43

4.4 测量距离 44

4.5 移动对象操作 45

4.5.1 距离 45

4.5.2 角度 47

4.5.3 点之间距离 49

4.5.4 径向距离 49

4.5.5 点到点 50

4.5.6 根据三点旋转 51

4.5.7 将轴与矢量对齐 51

4.5.8 CSYS到CSYS 53

4.5.9 动态 54

4.5.10 增量XYZ 55

4.6 课后习题 57

第5章 草图功能 58

5.1 草图概述 58

5.1.1 草图的功能 58

5.1.2 草图的作用 58

5.2 草图平面 59

5.2.1 创建或者指定草图平面 59

5.2.2 在平面上 59

5.2.3 基于路径 60

5.3 在两种任务环境下绘制草图 60

5.3.1 直接草图(建模环境) 61

5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 61

5.4 基本草图工具 61

5.5 草图绘制命令 64

5.5.1 轮廓(型材) 64

5.5.2 直线 66

5.5.3 圆弧 66

5.5.4 圆 66

5.5.5 圆角 66

5.5.6 倒斜角 68

5.5.7 矩形 68

5.5.8 多边形 69

5.5.9 椭圆 69

5.5.10 拟合样条 69

5.5.11 艺术样条 70

5.5.12 二次曲线 71

5.6 综合实战 71

5.6.1 绘制垫片草图 71

5.6.2 绘制旋钮草图 74

5.7 课后习题 77

第6章 草图编辑指令 78

6.1 修剪和延伸 78

6.1.1 快速修剪 78

6.1.2 快速延伸 78

6.1.3 制作拐角 79

6.1.4 修剪配方曲线 79

6.2 曲线复制 80

6.2.1 镜像曲线 80

6.2.2 偏置曲线 83

6.2.3 阵列曲线 84

6.2.4 派生曲线 85

6.2.5 添加现有曲线 89

6.2.6 投影曲线 89

6.3 拓展训练——绘制草图 89

6.3.1 草图训练一 89

6.3.2 草图训练二 91

6.3.3 草图训练三 93

6.4 课后习题 95

第7章 草图约束指令 96

7.1 尺寸约束 96

7.1.1 快速尺寸标注 96

7.1.2 其他4种标注 98

7.1.3 自动标注尺寸 100

7.2 几何约束 101

7.2.1 草图自由度箭头 101

7.2.2 约束类型 102

7.2.3 手动约束 103

7.2.4 自动约束 103

7.2.5 显示/移除约束 104

7.2.6 设为对称 105

7.2.7 转换至/自参考对象 105

7.3 定制草图环境 106

7.3.1 草图设置 106

7.3.2 草图首选项——会话设置 107

7.4 综合实战——绘制手柄支架草图 107

7.5 课后习题 111

第8章 构建造型曲线 112

8.1 造型曲线概述 112

8.1.1 曲线基础 112

8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 113

8.1.3 UG曲线设计工具 114

8.2 以数学形式定义的曲线 115

8.2.1 直线 115

8.2.2 圆弧/圆 116

8.2.3 椭圆 118

8.2.4 双曲线 118

8.2.5 抛物线 119

8.2.6 矩形 119

8.2.7 多边形 119

8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 120

8.3.1 艺术样条 120

8.3.2 曲面上的曲线 121

8.3.3 规律曲线 121

8.3.4 螺旋线 124

8.4 由几何体计算而定义的曲线 125

8.5 文本曲线 125

8.6 综合实战 127

8.6.1 吊钩曲线 127

8.6.2 足球曲线 130

8.7 课后习题 135

第9章 曲线操作 136

9.1 曲线操作 136

9.1.1 偏置曲线 136

9.1.2 在面上偏置曲线 137

9.1.3 分割曲线 138

9.1.4 曲线长度 139

9.1.5 投影曲线 140

9.1.6 组合投影 140

9.1.7 镜像曲线 141

9.1.8 桥接曲线 141

9.1.9 复合曲线 143

9.1.10 缠绕/展开曲线 144

9.2 体曲线操作 144

9.2.1 相交曲线 144

9.2.2 截面曲线 145

9.2.3 抽取曲线 146

9.2.4 抽取虚拟曲线 147

9.3 综合实战——话筒曲线 148

9.3.1 设计分析 148

9.3.2 创建基础曲面 149

9.3.3 实体编辑 150

9.3.4 设计底座 152

9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 153

9.4 课后习题 155

第2篇 机械设计篇 156

第10章 基础特征设计 156

10.1 布尔运算 156

10.1.1 布尔合并 156

10.1.2 布尔求差 158

10.1.3 布尔求交 160

10.2 体素特征 163

10.2.1 长方体 163

10.2.2 圆柱体 165

10.2.3 圆锥体 166

10.2.4 球体 168

10.3 基于草图截面的特征 170

10.3.1 拉伸 170

10.3.2 回转 174

10.3.3 沿导引线扫描 175

10.3.4 管道 177

10.4 综合实战——果冻杯 179

10.5 课后习题 181

第11章 工程与成型特征设计 182

11.1 创建工程特征 182

11.1.1 边倒圆角 182

11.1.2 倒斜角 184

11.1.3 孔 186

11.1.4 三角形加强筋 187

11.1.5 抽壳 189

11.1.6 拔模 189

11.1.7 球形拐角 192

11.2 创建成型特征 192

11.2.1 凸台 192

11.2.2 腔体 194

11.2.3 垫块 197

11.2.4 凸起 197

11.2.5 键槽 200

11.2.6 槽 201

11.2.7 螺纹 203

11.2.8 面倒圆 205

11.2.9 软倒圆 205

11.3 综合实战 207

11.3.1 电动剃须刀造型 207

11.3.2 箱体零件设计 210

11.4 课后习题 213

第12章 特征操作和编辑 214

12.1 关联复制 214

12.1.1 阵列特征 214

12.1.2 镜像特征 220

12.1.3 抽取几何 222

12.2 修剪 224

12.2.1 修剪体 224

12.2.2 拆分体 226

12.2.3 分割面 229

12.3 特征编辑 231

12.3.1 编辑特征参数 231

12.3.2 编辑定位尺寸 232

12.4 综合实战 233

12.4.1 减速器上箱体设计 233

12.4.2 减速器下箱体设计 236

12.5 课后习题 240

第13章 同步建模指令 242

13.1 修改 242

13.1.1 建模方式 242

13.1.2 移动面 243

13.1.3 拉出面 244

13.1.4 偏置区域 245

13.1.5 替换面 245

13.1.6 删除面 246

13.1.7 调整面大小 246

13.1.8 调整圆角大小 247

13.1.9 调整倒斜角大小 247

13.2 重用 248

13.2.1 复制面 248

13.2.2 剪切面 248

13.2.3 粘贴面 249

13.2.4 镜像面 249

13.2.5 图样面 250

13.3 尺寸与约束 251

13.3.1 线性尺寸 251

13.3.2 角度尺寸 252

13.3.3 径向尺寸 252

13.3.4 设为对称 252

13.3.5 设为平行 253

13.3.6 设为相切 253

13.3.7 设为共面 254

13.4 综合实战——壳体造型 254

13.5 课后习题 257

第14章 GC工具箱 258

14.1 GC工具箱简介 258

14.2 GC数据规范 259

14.2.1 模型质量检查工具 259

14.2.2 属性工具 260

14.2.3 标准化工具 261

14.2.4 存档状态设置 262

14.2.5 零组件更名及导出 262

14.3 齿轮建模工具 264

14.3.1 齿轮的分类及传递形式 264

14.3.2 圆柱齿轮建模 265

14.3.3 锥齿轮建模 269

14.4 弹簧设计工具 269

14.4.1 圆柱压缩弹簧 270

14.4.2 圆柱拉伸弹簧 272

14.4.3 蝶形弹簧 272

14.5 课后习题 275

第15章 零件参数化设计 276

15.1 表达式 276

15.1.1 表达式的基本组成 276

15.1.2 表达式的语言 276

15.1.3 表达式的分类 278

15.1.4 “表达式”对话框 280

15.2 部件间的表达式 286

15.2.1 UG部件间表达式的定义 286

15.2.2 创建部件间表达式的方法 286

15.3 用户自定义特征(UDF) 291

15.4 综合实战——参数化螺母设计 297

15.4.1 螺母建模 297

15.4.2 创建UG部件族 299

15.5 课后习题 301

第16章 运动仿真 302

16.1 UG NX 12.0运动仿真概述 302

16.1.1 运动仿真工作界面介绍 302

16.1.2 运动预设置 303

16.1.3 创建运动仿真 305

16.2 运动模型管理 305

16.2.1 运动导航器 305

16.2.2 干涉与追踪 307

16.3 连杆 308

16.3.1 定义连杆 308

16.3.2 定义连杆材料 309

16.4 运动副 310

16.4.1 定义运动副 310

16.4.2 摩擦 312

16.4.3 驱动类型 312

16.5 创建解算方案与求解 312

16.5.1 创建解算方案 312

16.5.2 求解运动方案 313

16.6 运动仿真和结果输出 313

16.6.1 关节运动仿真 313

16.6.2 运动仿真动画 314

16.6.3 输出动画文件 314

16.6.4 图表运动仿真 315

16.7 拓展训练 315

16.7.1 连杆机构运动仿真 315

16.7.2 凸轮机构运动仿真 319

16.8 课后习题 324

第17章 机械装配设计 325

17.1 装配概述 325

17.1.1 装配概念及术语 325

17.1.2 装配中零件的工作方式 326

17.1.3 引用集 326

17.1.4 进入装配环境 326

17.2 组件装配设计 327

17.2.1 自底向上装配 327

17.2.2 自顶向下装配 330

17.3 编辑组件 332

17.3.1 新建父对象 332

17.3.2 阵列组件 332

17.3.3 替换组件 333

17.3.4 移动组件 334

17.3.5 装配约束 335

17.3.6 镜像装配 339

17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 340

17.3.8 WAVE几何链接器 340

17.4 爆炸装配 341

17.4.1 创建爆炸图 341

17.4.2 编辑爆炸图 341

17.4.3 自动爆炸组件 343

17.4.4 取消爆炸组件 343

17.4.5 删除爆炸图 343

17.5 综合实战 344

17.5.1 装配轮轴 344

17.5.2 装配台虎钳 346

17.6 课后习题 350

第18章 工程图设计 351

18.1 工程图概述 351

18.1.1 UG制图特点 351

18.1.2 制图工作环境 352

18.2 创建图纸与工程图视图 352

18.2.1 建立图纸 352

18.2.2 基本视图 354

18.2.3 投影视图 356

18.2.4 局部放大图 357

18.2.5 剖切视图 359

18.3 尺寸标注 362

18.4 工程图注释 363

18.4.1 文本注释 363

18.4.2 形位公差标注 365

18.4.3 粗糙度标注 366

18.5 表格 367

18.5.1 表格注释 368

18.5.2 零件明细表 368

18.5.3 编辑表格 368

18.5.4 编辑文本 368

18.5.5 插入行、列 368

18.5.6 调整大小 369

18.5.7 合并或取消合并 369

18.6 工程图的导出 370

18.7 综合实战——支架零件工程图 370

18.7.1 创建基本视图 370

18.7.2 创建剖切视图 371

18.7.3 创建中心线 373

18.7.4 工程图标注 373

18.7.5 创建表格注释 375

18.8 课后习题 376

第3篇 产品造型篇 378

第19章 常规类型曲面 378

19.1 曲面概述 378

19.1.1 曲面基本概念及术语 378

19.1.2 曲面连续性 379

19.1.3 曲面建模的基本原则 380

19.2 拉伸曲面 380

19.3 旋转曲面 384

19.4 有界平面 386

19.5 以点构建曲面 388

19.5.1 通过点构建曲面 388

19.5.2 从极点构建曲面 390

19.5.3 四点曲面 391

19.5.4 整体突变 391

19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型 393

19.6.1 设计分析 393

19.6.2 整体曲面造型 394

19.6.3 下壳体造型 396

19.6.4 上壳体造型 397

19.7 课后习题 398

第20章 高级曲面指令一 399

20.1 直纹曲面 399

20.2 通过曲线组曲面 402

20.3 通过曲线网格 408

20.4 艺术曲面 410

20.5 N边曲面 414

20.6 综合实战——小黄鸭造型 417

20.7 课后习题 423

第21章 高级曲面指令二 425

21.1 过渡曲面 425

21.2 规律延伸曲面 430

21.3 延伸曲面 432

21.4 修剪和延伸 435

21.5 桥接曲面 437

21.6 综合实战——勺子造型 439

21.7 课后习题 442

第22章 高级曲面指令三 443

22.1 管道 443

22.2 沿引导线扫掠 444

22.3 扫掠 445

22.4 样式扫掠 448

22.5 变化扫掠 452

22.6 条带构建器 455

22.7 综合实战——花篮造型 456

22.8 课后习题 461

第23章 高级曲面指令四 462

23.1 曲面的修剪与组合 462

23.1.1 修剪片体 462

23.1.2 分割面 466

23.1.3 连结面 467

23.1.4 缝合曲面 467

23.2 偏置类型曲面 470

23.2.1 偏置曲面 471

23.2.2 大致偏置 473

23.2.3 可变偏置 474

23.2.4 偏置面 476

23.3 曲面编辑 476

23.3.1 扩大 476

23.3.2 变换曲面 476

23.3.3 使曲面变形 477

23.3.4 补片 478

23.3.5 X成形 478

23.4 综合实战——吸尘器手柄造型 479

23.4.1 设计分析 480

23.4.2 构建主体 480

23.4.3 构建方孔与侧孔 482

23.4.4 创建加强筋 483

23.4.5 创建BOSS柱和槽特征 484

23.5 课后习题 485

第24章 产品高级渲染 486

24.1 UG渲染概述 486

24.1.1 UG渲染与后期处理 486

24.1.2 UG的渲染方式 486

24.1.3 UG的渲染环境与功能 488

24.1.4 产品渲染的一般流程 488

24.2 真实着色 488

24.2.1 “真实着色”工具 489

24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 490

24.3 高级艺术外观 491

24.3.1 艺术外观任务 491

24.3.2 高质量图像 492

24.3.3 艺术图像 495

24.3.4 材料/纹理 495

24.3.5 贴花 496

24.3.6 高级光源 497

24.3.7 视觉效果 499

24.3.8 系统场景 499

24.3.9 展示室环境 501

24.4 光线追踪艺术外观 504

24.5 综合实战——篮球渲染 505

24.6 课后习题 508

第4篇 其他模块设计篇 509

第25章 模具设计 509

25.1 UG模具设计准备工作 509

25.1.1 项目初始化 509

25.1.2 模具设计验证 510

25.1.3 模具CSYS 511

25.1.4 创建工件 512

25.1.5 型腔布局 513

25.1.6 多腔模设计 514

25.2 MoldWizard注塑模工具 517

25.2.1 实体修补工具 518

25.2.2 曲面修补工具 519

25.3 模具分型 523

25.3.1 检查区域 523

25.3.2 定义区域 524

25.3.3 设计分型面 525

25.3.4 定义型腔和型芯 528

25.4 综合实战——电气塑件后盖 529

25.5 课后习题 533

第26章 数控加工 534

26.1 数控加工基本知识 534

26.1.1 计算机数控的概念与发展 534

26.1.2 数控机床的组成与结构 535

26.1.3 数控加工的特点 535

26.1.4 数控加工原理 536

26.2 面铣 537

26.2.1 面铣削加工类型 537

26.2.2 面铣削加工几何体 538

26.2.3 刀具和刀轴 540

26.3 表面铣 544

26.3.1 平面铣操作类型 544

26.3.2 平面铣加工 544

26.3.3 平面铣切削层 545

26.4 轮廓铣削 549

26.4.1 轮廓铣削类型 549

26.4.2 型腔铣 549

26.4.3 深度铣 550

26.5 固定轴曲面轮廓铣 553

26.5.1 固定轴铣类型 553

26.5.2 固定轴铣加工工序 554

26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 556

26.6.1 多轴铣操作类型 556

26.6.2 刀具轴矢量控制方式 557

26.6.3 多轴机床 557

26.6.4 多轴加工的特点 558

26.7 综合实战——凸模零件加工 560

26.7.1 数控编程工艺分析 560

26.7.2 粗加工 561

26.7.3 半精加工 562

26.7.4 精加工 563

26.8 课后习题 566

附录一 学习UG软件的方法 569

附录二 UG NX 12.0快捷键命令及说明 571

附录三 常用塑料收缩率表 573