第1章 3ds Max的界面认识和基本操作 1
1.1 菜单部分 1
1.2 对工作区域和视图的操作 4
1.3 工具栏 5
1.4 面板介绍 9
1.5 本章小结 9
1.6 作业和思考题 9
1.7 小技巧 9
第2章 建模部分 10
2.1 标准基本形体 10
2.2 扩展基本形体 11
2.3 平面形状和编辑样条命令 12
2.4 平面转立体的重要修改命令 17
2.5 复合物体 29
2.6 三维物体的重要修改命令 32
2.7 布料制作 42
2.8 小技巧 43
2.9 本章小结 43
2.10 作业和思考题 43
第3章 材质部分 44
3.1 材质编辑器的界面认识和基本操作 44
3.2 材质的物理属性 46
3.3 材质分类 46
3.4 其他类型的材质 56
3.5 常用材质的参数设置 63
3.6 本章小结 67
3.7 作业和思考题 68
第4章 灯光和相机 69
4.1 光的基本知识 69
4.2 灯光类型 69
4.3 灯光参数 70
4.4 灯光布光原则 75
4.5 相机知识 76
4.6 相机参数 76
4.7 相机表现技巧 77
4.8 本章小结 78
4.9 作业和思考题 78
第5章 渲染和输出 79
5.1 几个重要概念 79
5.2 渲染引擎的类型 80
5.3 渲染器的工作原理 82
5.4 模型文件渲染输出的成像原理 83
5.5 自带的线性渲染和灯阵技巧 84
5.6 自带的光能传递渲染流程和参数设置 100
5.7 自带的Mental Ray渲染流程和参数设置 102
5.8 Vray外挂渲染器渲染流程和参数设置 104
5.9 本章小结 112
5.10 作业和思考题 113
第6章 示范实例 114
6.1 室内建模和合并模型、导入模型 114
6.2 3ds Max缺省线性渲染 133
6.3 Vray外挂渲染器渲染 154
6.4 室外建筑表现流程 172
6.5 本章小结 230
6.6 作业和思考题 230