《我的Python世界 玩《minecraft 我的世界》学Python编程》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:程晨著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115484345
  • 页数:171 页
图书介绍:本书介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft(我的世界)》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,最后还实现了通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。希望能够让大家在游戏的过程中轻松地进入Python的世界。本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。

1Python基础 1

1.1 Python的历史 1

1.2 Python的发展 1

1.3 Python的优缺点 2

1.3.1 Python的优点 2

1.3.2 Python的缺点 2

1.4 Python的适用领域 3

1.5 Python的安装与使用 3

1.5.1 Python的安装 3

1.5.2 Python的使用 5

1.5.3 编辑器 7

1.6 关键字 9

1.7 数字 10

1.8 变量 10

1.9 程序的基本结构 11

1.9.1 for循环 12

1.9.2 if选择结构 13

1.9.3 比较 14

1.9.4 逻辑运算 14

1.10 掷骰子 16

1.10.1 随机数 16

1.10.2 重复掷骰子 16

1.10.3 掷两个骰子 17

1.10.4 大小判断 18

1.1 1While 20

2字符串、列表和字典 22

2.1 字符串 22

2.1.1 字符串的定义 22

2.1.2 字符串的方法 22

2.2 列表 24

2.2.1 列表的定义 24

2.2.2 列表的方法 25

2.3 函数 26

2.4 猜词游戏 27

2.4.1 游戏规则 27

2.4.2 创建单词库 27

2.4.3 游戏结构 28

2.4.4 完善函数 29

2.5 字典 34

2.6 元祖 35

2.6.1 元祖的定义 35

2.6.2 多重赋值 35

2.6.3 多返回值 36

2.7 异常 36

2.8 函数汇总 37

2.8.1 数字 37

2.8.2 字符串 38

2.8.3 列表 39

2.8.4 字典 40

2.8.5 类型转换 40

3类库和方法 42

3.1 库 42

3.1.1 使用random库 42

3.1.2 使用Python标准库 43

3.2 面向对象 44

3.3 定义类 44

3.4 继承 46

3.5 文件 48

3.5.1 读取文件 48

3.5.2 读取大文件 50

3.5.3 写入文件 51

3.5.4 文件系统操作 51

3.6 侵蚀化 52

3.7 网络 52

4《Minecraft我的世界》 54

4.1 《Minecraft》是什么 54

4.2 准备工作 55

4.3 欢迎来到《我的世界》 55

4.4 位置坐标 60

4.5 玩家的位置 60

45.1 获取玩家的位置 60

4.5.2.显示玩家的位置 61

4.5.3 设定玩家的位置 62

4.6 弹射区域 62

5剑球游戏 64

5.1 建造球场 64

5.1.1 开辟空间 64

5.1.2 铺设球场 65

5.1.3 搭建球门 67

5.1.4 球场函数 67

5.2 击打事件处理 68

5.2.1 获取击打事件 68

5.2.2.确认方块的面 70

5.3 球的移动 71

5.3.1 击打方块不同的面 71

5.3.2 移动球的程序 73

5.4 异常情况 74

5.4.1 球多了 74

5.4.2 球没了 75

5.5 出界与进球 77

5.5.1 出界的判定 77

5.5.2 进球了 78

6剑球进阶 81

6.1 特殊规则 81

6.1.1 规则介绍 81

6.1.2 移动的中线 81

6.1.3 最大偏移量 83

6.2 显示数字 83

6.3 球门上的比分 86

6.3.1 东侧的比分 86

6.3.2 西侧的比分 94

6.4 CSV文件 99

6.4.1 什么是CSV文件 99

6.4.2 新建CSV文件 100

6.4.3 读取外部文件 100

6.4.4 优化代码 102

6.5 彩蛋:TNT来了 106

6.6 显示时间 108

6.6.1 获取系统时间 108

6.6.2 显示形式 109

6.6.3 功能实现 109

7五子棋 115

7.1 绘制棋盘 115

7.1.1 二维数组 115

7.1.2 代码实现 116

7.2 落子 117

7.2.1 获取击打事件 118

7.2.2 改变方块颜色 118

7.2.3 更改数组 118

7.3 五子相连 118

7.3.1 落子效果 118

7.3.2 重复落子问题 119

7.3.3 获胜判断 121

7.4 重新开始 128

7.4.1 结束后的提示 128

7.4.2 刷新棋盘 129

7.4.3 反复刷新的问题 130

8图片扫描仪 131

8.1 像素画 131

8.2 项目介绍 132

8.3 操作菜单 133

8.3.1 获取输入信息 133

8.3.2 制作菜单 135

8.3.3 中文输入法 138

8.3.4 扫描仪菜单 138

8.4 扫描操作 142

8.5 复印操作 146

8.6 演示操作 148

8.6.1 原始内容制作 148

8.6.2 扫描 148

8.6.3 复印 152

8.7 完整的代码 154

9硬件控制 160

9.1 Raspberry Pi的硬件接口 160

9.1.1 连接GPIO 160

9.1.2 数字输出 161

9.1.3 模拟输出 163

9.2 串口通信 164

9.2.1 什么是Arduino 164

9.2.2 在Raspberry Pi上安装Arduino 165

9.2.3 Arduino与Python通信 165

9.3 比特开关 166

9.3.1 功能描述 166

9.3.2 准备工作 167

9.3.3 功能实现 167

附录 方块材质名称对照表 169