第1章 虚拟现实的发展 1
1.1虚拟现实的历史 1
1.1.1虚拟现实的起源(1929—1973欲知大道,必先为史) 1
1.1.2虚拟现实的火种(1984—1989 Virtual Reality产品命名) 2
1.1.3虚拟现实的发展(1990—2015 Facebook的豪赌Oculus) 3
1.1.4虚拟现实的元年 中国市场的介入,技术创新与市场推动 7
1.2虚拟现实的现在 11
1.2.1虚拟现实的产业生态 11
1.2.2虚拟现实的专利布局 15
1.3虚拟现实的未来 17
1.3.1电子消费品发展的历史脉络 17
1.3.2虚拟现实技术的瓶颈 20
1.3.3虚拟现实技术的未来发展趋势 22
1.4虚拟现实的展望 23
1.4.1虚拟现实成为下一代loT的入口 23
1.4.2虚拟现实的发展方向 24
第2章 什么是虚拟现实 25
2.1虚拟现实的定义和范畴 25
2.1.1虚拟现实的特性和体验 25
2.1.2虚拟现实的分类和延伸 27
2.1.3虚拟现实的系统构成 30
2.2虚拟现实的输入 38
2.2.1输入技术的介质:从键盘鼠标到各种传感器 38
2.2.2虚拟现实的空间定位与追踪:从IoT到OiT 41
第3章 虚拟现实的用户终端 45
3.1用户终端的产品定义 45
3.1.1移动端头显 45
3.1.2移动VR一体机 47
3.1.3 PC/主机VR 48
3.2虚拟现实终端的构成 50
3.2.1三大硬件 50
3.2.2软件平台 55
第4章 虚拟现实的关键技术 69
4.1视觉技术 69
4.1.1显示技术 69
4.1.2光学技术 72
4.2传感技术 76
4.2.1光传感 77
4.2.2相关传感器 78
4.3跟踪技术 80
4.3.1相关概念 80
4.3.2典型应用 81
4.4手势捕捉 83
4.4.1基于惯性测量单元的捕捉:手柄,数据手套 84
4.4.2基于计算机视觉的手势捕捉 85
4.5动作捕捉 87
4.6声音技术 92
4.7触觉技术 97
第5章 虚拟现实的内容 101
5.1虚拟现实内容的生成 101
5.1.1计算机生成3D内容 101
5.1.2全景拍摄视频内容 115
5.2网络传输 126
5.2.1传输效率的提升 126
5.2.2网络带宽的要求 128
第6章 虚拟现实的行业应用 135
6.1从体验推广到消费普及 135
6.2垂直领域的应用 139
6.2.1游戏领域 139
6.2.2教育领域 144
6.2.3医疗领域 149
6.2.4军民两用 150
第7章 虚拟现实与增强现实的关系 154
7.1虚拟现实和增强现实的差异 154
7.1.1概念上的差别 154
7.1.2 VR与AR对比分析 156
7.2增强现实的代表产品 159
7.2.1 HoloLens 159
7.2.2 Meta 2 162
7.2.3 Project Tango 164
7.3虚拟现实与增强现实的混合 169
7.3.1 M R特征 169
7.3.2 M R中的交互系统与应用 171
第8章 虚拟现实的企业案例 176
8.1某所项目案例 176
8.1.1客户需求分析 176
8.1.2案例设计 176
8.1.3美术制作 177
8.1.4程序开发 180
8.1.5项目排期 183
8.1.6安装测试 183
8.2科技创新政策和创客人才的机遇 184
8.2.1科技创新政策 184
8.2.2创客人才的机遇 186
附录 全国主要虚拟现实行业组织介绍 188
参考文献 192