前言 6
第一章 设计师与代码 9
计算机作为一种创作环境 10
代码:操控媒介 12
入门 18
代码:词汇和指令 22
第二章 绘图指令 31
绘图指令 32
数字图案 34
重复:系统绘图 40
简单中的复杂性 44
随机绘图 48
动态/生成绘图 52
代码:绘图函数 56
第三章 生长与形式 65
大自然的启发 66
如生长般的绘制 69
有机形状:螺旋形和波浪形 72
复杂数学模式 73
数字生态系统 76
环境的力量:重力、弹力 82
关注丹尼尔·布朗 84
代码:数字环境 88
第四章 动态文字 97
形式和内容 98
运动和交互式字体 104
文本作为数据源 110
外部数据 116
关注埃里尔·马尔卡 118
代码:计算文字编排 120
第五章 观察世界 129
数字领域 130
大型屏幕投影:肢体动作 132
小屏幕显示:数码镜子 133
观看的方式 136
观察人物 140
观看距离和接近度 144
关注提奥·沃特森和艾米丽·戈贝 150
代码:观察世界 152
第六章 大型和实时外部数据 161
实时数据生活 162
代码作为数据可视化工具 162
数据源 164
测绘数据 166
映射社会 171
关注杰·托尔普 178
代码:获取和使用外部数据 182
附录 190 188
结论 188
参考书目和参考网址 190
图片目次 191
致谢 192