《3D Studio VIZ R2全面技术手册》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:冯群亮编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7560607438
  • 页数:749 页
图书介绍:

第一章 三维可视化设计的新乐章 1

1.1 3D Studio VIZ的系统要求 2

1.2 3D Studio VIZ的基本性能参数 3

1.3三维可视化设计的基本步骤 3

1.3.1定制你的3D Studio VIZ 3

1.3.2建模技艺 4

1.3.3材质与贴图 9

1.3.4环境的控制 9

1.3.5动画的设置 10

1.3.6布置摄影机 11

1.3.7渲染作品 11

第二章 安装3D Studio VIZ R2及相关技术细节 14

2.1安装3D Studio VIZ R2 14

2.2关于安装3D Studio VIZ R2的技术要点 26

2.2.1 Windows 95/98的限制 26

2.2.2 NT Service Pack 3是安装I E 4.01必需的 26

2.2.3 WindowsNT4.0与Windows 95的比较 26

2.2.4显示驱动程序 26

2.2.5鼠标 27

2.2.6使用Cyrix/AMD/Alpha芯片的机器 27

2.2.7使用在线参考可能出现的问题 27

2.2.8软件开发工具 28

2.2.9硬盘交换空间对性能的影响 28

2.2.10网络渲染的修订 28

2.2.11硬件锁(俗称“狗”) 28

2.2.12安装第三方外挂插件 29

2.2.13 Sentinel用于i386系统 29

第三章 菜单详解 31

3.1 File(文件菜单) 31

3.1.1(新建) 32

3.1.2(复位) 32

3.1.3(打开文件) 33

3.1.4(合并) 34

3.1.5(替换) 36

3.1.6(插入轨迹) 38

3.1.7(保存) 39

3.1.8(另存为) 39

3.1.9(保存所选择的) 40

3.1.10(输入文件) 40

3.1.11(输出文件) 41

3.1.12(文件归档) 41

3.1.13(概要信息) 42

3.1.14(观看文件) 44

3.1.15(路径设置) 46

3.1.16(参数设定) 49

3.1.17历史记录 66

3.1.18(退出) 66

3.2 Edit(编辑菜单) 66

3.2.1(撤消操作) 67

3.2.2(恢复操作) 67

3.2.3(暂存) 67

3.2.4(取回) 67

3.2.5(删除) 67

3.2.6(克隆) 67

3.2.7(选择全部) 71

3.2.8(全部不选) 71

3.2.9(颠倒选择) 71

3.2.10(按照条件选择) 71

3.2.11(范围选择) 72

3.2.12(编辑赋名选择) 72

3.2.13(属性) 73

3.3(工具菜单) 75

3.3.1(输入数值控制变动) 75

3.3.2(浮动显示控制框) 76

3.3.3(选择浮动框) 77

3.3.4(镜像) 78

3.3.5(阵列) 78

3.3.6(间隔放置工具) 78

3.3.7(快照) 78

3.3.8(对齐) 78

3.3.9(法线对齐) 78

3.3.10(放置高光) 78

3.3.11(材质编辑器) 78

3.3.12(材质/贴图浏览器) 78

3.4(群组菜单) 78

3.4.1(群组) 79

3.4.2(打开) 79

3.4.3(关闭) 79

3.4.4(撤消群组) 79

3.4.5(炸开群组) 79

3.4.6(分离) 79

3.4.7(结合) 79

3.5(视图菜单) 80

3.5.1(撤消视图操作) 80

3.5.2(视图操作) 80

3.5.3(保存激活的视图) 80

3.5.4(恢复保存的视图) 80

3.5.5(单位设定) 81

3.5.6(栅格及捕捉设定) 82

3.5.7(栅格控制) 85

3.5.8(背景图像) 85

3.5.9(更新背景图像) 88

3.5.10(复位背景变换) 88

3.5.11(显示坐标轴) 88

3.5.12(显示拖影) 89

3.5.13(显示帧号) 90

3.5.14(以实体方式显示选择对象) 90

3.5.15(显示关联) 90

3.5.16(摄影机适配视图) 90

3.5.17(重绘视图) 91

3.5.18(取消场景中所有贴图显示) 91

3.5.19(拖动旋钮时更新) 91

3.5.20(设计模式) 91

3.5.21(标准模式) 92

3.5.22(专业模式) 92

3.5.23(视图区设定) 93

3.6(渲染菜单) 102

3.6.1(渲染) 102

3.6.2(显示上次的渲染) 102

3.6.3(环境) 103

3.6.4(制作预视动画) 103

3.6.5(播放预视动画) 104

3.6.6(更名预视动画) 104

3.7(轨迹视图) 104

3.7.1(打开轨迹视图) 104

3.7.2(新建轨迹视图) 105

3.7.3.(删除轨迹视图) 105

3.7.4轨迹视图清单 105

3.8(帮助菜单) 105

3.8.1(在线参考) 105

3.8.2 ( MAXScript参考) 106

3.8.3(附加参考) 107

3.8.4(联网信息支持) 108

3.8.5 (3D Studio VIZ信息) 108

第四章 工具条详解 110

4.1(帮助模式) 110

4.2(撤消) 110

4.3(重做) 111

4.4(选择并链接) 111

4.5(取消链接) 111

4.6(选取对象) 111

4.7(选择区域) 112

4.8(选择过滤器) 112

4.9(按名称选择) 113

4.10(选择并移动) 114

4.11(选择并旋转) 114

4.12缩放 115

4.12.1(等比缩放) 115

4.12.2(非等比缩放) 115

4.12.3(弹性挤压) 116

4.13(参考坐标系) 117

4.13.1(视图坐标系) 117

4.13.2(屏幕坐标系) 117

4.13.3(世界坐标系) 117

4.13.4(父对象坐标系) 118

4.13.5(自身坐标系) 118

4.13.6(栅格坐标系) 118

4.13.7(自选坐标系) 119

4.14(轴心点控制) 119

4.14.1(使用对象中心点作为轴心点) 119

4.14.2(使用选择集合的公共中心点作为轴心点) 119

4.14.3 (使用当前坐标系中心作为轴心点) 120

4.15(轴向约束) 121

4.16(镜像) 121

4.17(间隔放置工具) 122

4.17.1(拣取路径) 122

4.17.2(拣取点) 122

4.17.3(参数) 123

4.17.4放置方案 123

4.18(阵列) 126

4.19(快照) 131

4.20(对齐) 132

4.21(法向对齐) 137

4.22(放置高光点) 137

4.23(摄影机对齐) 138

4.24(视图对齐) 138

4.25(选择集合命令列表) 138

4.26(轨迹视图) 139

4.27(材质编辑器) 139

4.28(渲染场景) 139

4.29(快速渲染) 139

4.30(渲染类别) 139

4.31(渲染上一次视图) 139

第五章 创建命令面板 140

5.1(几何体) 142

5.1.1(标准几何体) 142

5.1.2(扩展几何体) 161

5.1.3(合成对象) 169

5.1.4(放样对象) 179

5.1.5(面片网格) 191

5.1.6 (NURBS曲面) 192

5.1.7(门) 193

5.1.8(窗) 198

5.1.9 (AEC扩展对象) 207

5.1.10(楼梯) 222

5.2(二维图形) 240

5.2.1(样条曲线) 242

5.2.2 (NURBS曲线) 253

5.3(灯光) 254

5.3.1(泛光灯) 254

5.3.2(目标聚光灯) 254

5.3.3(自由聚光灯) 255

5.3.4(目标平行光灯) 255

5.3.5(自由平行光灯) 255

5.3.6(通用参数) 255

5.3.7(聚光参数) 258

5.3.8(阴影参数) 259

5.4(摄影机) 261

5.4.1(目标摄影机) 263

5.4.2(自由摄影机) 263

5.5(辅助对象) 263

5.5.1(标准辅助对象) 264

5.5.2(大气效果设备) 270

5.5.3(输出插件) 273

5.5.4(输出插件) 273

5.6(系统) 273

第六章 修改命令面板 277

6.1(新特色) 278

6.1.1(按钮设定) 278

6.1.2(更多的修改器对话框) 278

6.1.3使用堆栈项目使视图显示失效 278

6.1.4(堆栈显示) 279

6.1.5(转换参数化对象) 279

6.1.6以Copy方式或Reference方式转换对象 280

6.1.7(剪切、复制和粘贴修改器) 280

6.1.8(使之独立) 280

6.1.9(撤消堆栈的改变) 280

6.2(修改器堆栈) 280

6.2.1(修改器堆栈面板) 281

6.2.2(使独立) 283

6.3 (VIZ标准修改器) 283

6.3.1(影响区域) 283

6.3.2(弯曲) 286

6.3.3(倒角) 287

6.3.4(轮廓倒角) 291

6.3.5(补洞) 292

6.3.6(删除网格) 293

6.3.7(删除样条曲线) 293

6.3.8(置换) 293

6.3.9(拉伸) 296

6.3.10(自由变形盒) 298

6.3.11(Box/Cyl) 299

6.3.12(面拉伸) 301

6.3.13(旋转) 302

6.3.14(格子) 304

6.3.15(链接XForm ) 306

6.3.16(网格选择) 307

6.3.17(网格光滑) 308

6.3.18(镜像) 310

6.3.19 NCurve Sel 311

6.3.20 NSurve Sel 311

6.3.21(噪波) 311

6.3.22(优化) 312

6.3.23(维持) 314

6.3.24(松驰) 315

6.2.25(涟漪) 317

6.3.26(歪斜) 318

6.3.27(样条曲线选择) 319

6.3.28(锥化) 319

6.3.29(细化) 321

6.3.30(扭曲) 322

6.3.31 UVW XForm 323

6.3.32(体积选择) 324

6.3.33(波形) 325

6.3.34 XForm 326

6.4 (VIZ表面修改器) 327

6.4.1(摄影机贴图) 327

6.4.2(材质) 327

6.4.3(法向) 328

6.4.4 (STL检查) 328

6.4.5(光滑) 329

6.4.6 UVW Map 330

6.4.7(展开UVW ) 332

6.5 (VIZ编辑修改器) 334

6.5.1(编辑网格) 334

6.5.2(编辑面片) 339

6.5.3(编辑样条曲线) 343

6.6 (VIZ附加修改器) 349

6.6.1(面片变形) 349

6.6.2(路径变形) 350

6.6.3(切片) 351

6.6.4(球化) 352

6.6.5(拉伸) 352

6.6.6 (NURBS表面变形) 354

6.7(样条曲线编辑) 355

6.7.1(圆角/倒角) 355

6.7.2(修剪/扩展) 356

6.8(世界空间修改器) 357

6.8.1 Camera Map (WSM) 357

6.8.2 Map Scaler (WSM) 357

6.8.3 NURBS Mesher (WSM) 358

6.8.4 Patch Deform (WSM) 359

6.8.5 Path Deform (WSM) 359

6.8.6 SurtDeform (WSM) 359

第七章 层级命令面板 360

7.1(轴心) 360

7.1.1(调整轴心) 361

7.1.2(调整变动) 363

7.2(链接信息) 363

7.2.1(锁定) 364

7.2.2(继承) 364

第八章 运动命令面板 365

8.1(参数) 365

8.1.1(指定控制器) 365

8.1.2 ( PRS参数) 366

8.1.3(基本键点信息) 366

8.1.4(高级键点信息) 367

8.2(轨道) 368

第九章 显示命令面板 371

9.1(显示颜色) 371

9.2(分类隐藏) 372

9.3(隐藏) 373

9.4(冻结) 373

9.5(显示属性) 374

9.6(链接显示) 376

第十章 应用程序命令面板 378

10.1 (ASCII文件输出) 379

10.2(资产管理器) 380

10.3(标定顶点颜色) 382

10.4(摄影机匹配) 383

10.5(塌陷) 385

10.6(颜色剪贴板) 386

10.7 (DWG链接管理器) 387

10.7.1(文件链接) 388

10.7.2(取消链接) 389

10.7.3(更新) 389

10.7.4(绑定) 390

10.7.5动态更新 390

10.8(跟随/倾斜) 391

10.9(IFL文件管理器) 392

10.10(细节水平) 393

10.11(链接继承) 395

10.12(测量) 395

10.13(多边形计数器) 396

10.14(缩放世界单位) 396

10.15(复位变动) 397

10.16(全景渲染器/观察器) 398

10.17 (NURBS表面近似) 400

10.18(浏览助手) 400

10.19(沿路径) 402

10.20 (AutoCAD快捷方式) 403

10.20.1(多义线) 403

10.20.2(复合线) 404

10.20.3(圆) 404

10.20.4(阵列) 404

10.20.5(复制) 405

10.20.6(移动) 405

10.20.7(偏移) 405

10.20.8(镜像) 405

10.20.9(旋转) 405

10.20.10(缩放) 406

10.20.11(修剪) 406

10.20.12(扩展) 406

10.20.13(测距) 407

10.21(环境发生器) 407

10.21.1(地表) 409

10.21.2(阳光) 410

10.21.3(陆地) 411

10.21.4(天空) 413

10.21.5(雾) 413

10.21.6(选项) 414

10.21.7(预览) 414

10.22(笔触) 414

第十一章 状态/视图控制区 418

11.1(状态条) 418

11.1.1(提示行)[视图] 418

11.1.2(状态行)[视图] 418

11.1.3(时间滑块) 419

11.1.4(外挂插件快捷键开关) 419

11.1.5(选集锁定) 419

11.1.6(坐标显示) 419

11.1.7(栅格显示) 420

11.1.8(窗选/交选开关) 420

11.1.9(降级显示) 421

11.1.10(二维、二点五维、三维捕捉) 421

11.1.11(角度捕捉) 422

11.1.12(百分比捕捉) 422

11.1.13(微调捕捉) 423

11.1.14(时间标签) 423

11.1.15(加入时间标签) 423

11.1.16(编辑标签) 424

11.2(视图控制) 424

11.2.1(缩放) 425

11.2.2(缩放全部视图) 425

11.2.3(展扩显示,被选中的展扩显示) 425

11.2.4(在所有视图中除摄影机视图外展扩显示,在所有视图中展扩显示选中的对象) 425

11.2.5(区域放大) 425

11.2.6(平移) 426

11.2.7(弧形旋转/弧形旋转选中对象) 426

11.2.8(全屏显示切换开关) 426

11.3(摄影机视图控制) 427

11.3.1(推拉摄影机起始点、目标点或两点同时) 428

11.3.2(透视) 428

11.3.3(滚转摄影机) 428

11.3.4(视野) 429

11.3.5(平移摄影机) 429

11.3.6(环游/摇移摄影机) 429

11.4(聚光灯视图控制) 429

11.4.1(推拉聚光灯) 430

11.4.2(热区/发散区) 430

11.5(动画按钮) 430

11.5.1(动画) 430

11.5.2(到起始帧) 431

11.5.3(前一帧) 431

11.5.4(播放/停止) 431

11.5.5(下一帧) 431

11.5.6(到结束帧) 431

11.6(时间控制) 432

11.6.1(当前帧) 432

11.6.2(键点模式) 432

11.6.3(时间设置) 432

11.7(视图) 435

第十二章 轨迹视图 443

12.1进入编辑键点的状态 444

12.2轨迹视图编辑窗 444

12.3轨迹视图工具条 445

12.4(过滤器) 445

12.5(复制控制器) 447

12.6(粘贴控制器) 447

12.7(指定控制器) 447

12.8(控制器独立) 448

12.9(越界循环参数曲线) 448

12.10(加入轨迹记录) 449

12.11(删除轨迹记录) 449

12.11.1(编辑键点) 449

12.11.2(捕捉帧) 449

12.11.3(选择锁定) 450

12.11.4(增加可视性轨迹) 450

12.11.5(删除可视性轨迹) 451

12.11.6(对齐键点) 451

12.11.7(删除键点) 451

12.11.8(移动键点) 452

12.11.9(滑动键点) 452

12.11.10(放缩键点) 452

12.11.11(增加键点) 452

12.11.12(属性) 452

12.12对时间的处理 453

12.12.1(编辑时间) 453

12.12.2(选择时间) 453

12.12.3(删除时间) 453

12.12.4(剪切时间) 453

12.12.5(复制时间) 453

12.12.6(粘贴时间) 453

12.12.7.(颠倒时间) 454

12.12.8(插入时间) 454

12.12.9(缩放时间) 454

12.12.10(排除左侧结束点) 454

12.12.11(排除右侧结束点) 454

12.12.12(精简键点) 454

12.13对范围的处理 455

12.13.1(编辑范围) 455

12.13.2(位置范围) 455

12.13.3(重结合范围) 455

12.14对函数曲线的处理 456

12.14.1(函数曲线) 456

12.14.2(移动键点) 456

12.14.3(放缩键点) 456

12.14.4(放缩数值) 456

12.14.5(增加键点) 456

12.14.6(显示切线) 457

12.14.7(锁定切线) 457

12.14.8(指定递减/递增曲线) 457

12.14.9(删除递增/递减曲线) 458

12.14.10(递增/递减曲线效用开关) 458

12.14.11(递减曲线越界循环类型) 458

12.14.12(递增曲线越界循环类型) 458

12.14.13(冻结未选中的曲线) 458

12.15(轨迹视图应用程序) 459

12.15.1(随机化键点) 459

12.15.2(建立越界键点) 460

12.15.3(根据时间选择键点) 461

12.16(状态行/视图控制区) 461

12.16.1(放大选择的对象) 461

12.16.2(赋名选择) 461

12.16.3(提示行) 461

12.16.4(键点时间显示) 461

12.16.5(数值显示) 462

12.16.6(显示选中键点的统计参数) 462

12.16.7(水平方向放大) 462

12.16.8(放大数值) 462

12.16.9(平移) 462

12.16.10(缩放) 462

12.16.11(区域缩放) 462

12.17(轨迹视图层级) 463

12.17.1(轨迹视图层级列表) 463

12.17.2(修改子树) 463

12.18(动画控制器) 464

12.18.1(附着控制器) 464

12.18.2(贝塞尔控制器) 466

12.18.3(离合XYZ旋转控制器) 467

12.18.4(表达式控制器) 468

12.18.5(线性控制器) 475

12.18.6链接控制器(动画层级) 476

12.18.7(列表控制器) 476

12.18.8(注视控制器) 477

12.18.9(噪波控制器) 478

12.18.10(开/关控制器) 479

12.18.11(路径控制器) 480

12.18.12(位置XYZ控制器) 481

12.18.13 (PRS控制器) 482

12.18.14(脚本控制器) 482

12.18.15(光滑旋转控制器) 483

12.18.16(表面控制器) 483

12.18.17(TCB控制器) 485

12.18.18(波形控制器) 486

第十三章 材质编辑器 489

13.1材质编辑器的工作流程 489

13.2示例窗 489

13.2.1热材质与冷材质 490

13.2.2热材质与冷材质的表示法 490

13.2.3拖放贴图和材质 490

13.2.4示例窗快捷菜单 492

13.2.5示例设定 493

13.3(材质/贴图浏览器) 493

13.3.1使用浏览器导航材质 494

13.3.2移走材质和贴图 495

13.3.3材质/贴图浏览器详解 495

13.3.4(拖曳次对象材质) 497

13.4材质编辑器工具按钮 497

13.4.1(样本类型) 497

13.4.2(背光) 497

13.4.3(背景) 497

13.4.4(样本重复贴图) 498

13.4.5(视频色检) 498

13.4.6(制作预览动画) 498

13.4.7(材质编辑器选项) 499

13.4.8(通过材质选择) 501

13.4.9(获取材质) 501

13.4.10(放置材质到场景) 501

13.4.11(指定材质给当前选择) 501

13.4.12(重设定贴图/材质) 501

13.4.13(制作材质拷贝) 502

13.4.14(存入材质库) 502

13.4.15(在视图中显示贴图) 503

13.4.16(显示最终结果) 503

13.4.17(去父级材质) 503

13.4.18(去同级材质) 503

13.4.19(材质/贴图导航器) 504

13.4.20(从对象上获取材质) 504

13.5几种复合材质 504

13.5.1(融合材质) 504

13.5.2(双面材质) 505

13.5.3(多维/次对象材质) 506

13.5.4(顶底材质) 507

13.6(不可见/阴影材质) 507

13.7(光线追踪材质) 508

13.7.1(基本参数) 509

13.7.2(扩展参数) 510

13.7.3(光线追踪控制) 511

13.7.4(贴图方式) 514

13.7.5(关于光线追踪材质) 514

13.8(标准材质) 514

13.8.1(基本参数) 515

13.8.2(扩展参数) 517

13.8.3(贴图方式) 518

13.9贴图类型 523

13.9.1(位图) 527

13.9.2(砖) 533

13.9.3(细胞) 536

13.9.4(棋盘格) 538

13.9.5(合成贴图) 539

13.9.6(凹痕) 539

13.9.7(衰减) 542

13.9.8(平面镜反射) 543

13.9.9(渐变色) 545

13.9.10(大理石) 546

13.9.11(罩框) 547

13.9.12(混合) 548

13.9.13(噪波) 549

13.9.14(输出) 550

13.9.15(珍珠岩) 550

13.9.16(行星) 551

13.9.17(光线追踪) 553

13.9.18(反射/折射) 556

13.9.19 (RGB倍增) 557

13.9.20(RGB染色) 558

13.9.21(烟雾) 559

13.9.22.(斑点) 560

13.9.23(油彩) 560

13.9.24(灰泥) 561

13.9.25(薄壁折射) 562

13.9.26(顶点颜色) 563

13.9.27(水) 563

13.9.28(木纹) 564

13.10材质动画 567

第十四章 渲染 569

14.1(公共参数) 570

14.2 (VIZ缺省扫描线A-缓存器) 575

14.3渲染进程信息板 577

14.4 (VUE文件渲染器) 578

第十五章 网络渲染 579

15.1 3D Studio VIZ R2增加的网络渲染功能 579

15.2网络渲染是如何进行的 580

15.3必要的检验 580

15.4网络渲染的设置 582

15.5设置TCP/IP 582

15.6(配置TCP/I P ) 583

15.6.1如何标识计算机名、工作组名和域名 583

15.6.2增添TCP/I P协议 584

15.6.3配置TCP/IP协议 585

15.7安装渲染软件 586

15.8设置目录 587

15.9共享目录 588

15.10装配目录 588

15.11使用路径配置 588

15.12为Manager和Server程序进行初始化设置 589

15.13(网络任务分派) 590

15.14(开始网络渲染) 591

15.15使用Manager和Server窗口 593

15.16 Manager Properities对话框 595

15.17 Server Properties对话框 596

15.18(日志文件参数选择) 597

15.19使用网络任务分配对话框 597

15.20(监视渲染队列) 599

15.21在队列中观察工作 600

15.22理解状态显示 601

15.23在队列中激活和解除任务 602

15.24激活或解除队列中的一个渲染服务器 602

15.25在队列中管理任务 603

15.26配置用户设定 603

15.27使用队列管理器报告发生器 604

15.28为渲染服务器安排时间 604

15.29在Windows NT下安装网络服务 605

15.30安装Manager/Server作为WindowNT服务 605

15.31创建专门的用户帐号 606

15.32 Manager和Server的初始化文件 608

15.33 Hosts.ini File(主机初始化文件) 608

15.34 Batch Rendering(批渲染) 609

15.35常见问题的解决 610

第十六章 环境 614

16.1(背景) 615

16.2(全局灯光) 617

16.3(大气) 617

16.3.1(燃烧) 619

16.3.2(雾) 623

16.3.3(体积雾) 624

16.3.4(体积光) 626

第十七章 NURBS详解 630

17.1 NURBS概念 630

17.1.1 NURBS的重要参数及应用思路 630

17.1.2 NURBS与修改器 632

17.1.3建立NURBS模型的思路 634

17.2创建NURBS曲线和曲面 636

17.2.1(NURBS曲线) 636

17.2.2(点曲线) 636

17.2.3(控制顶点曲线) 638

17.2.4 (NURVS表面) 639

17.2.5(点表面) 640

17.2.6(控制顶点表面) 640

17.2.7由NURBS曲线创建独立的NURBS表面 641

17.2.8由样条曲线创建NURBS曲线 641

17.2.9由原始几何体创建NURBS表面 642

17.2.10 NURBS模型的显示控制 642

17.3创建并编辑NURBS次对象 644

17.3.1结合或输入 644

17.3.2公共次对象控制 645

17.3.3(编辑点和控制顶点) 648

17.3.4(编辑曲线级次对象) 650

17.3.5(编辑表面次对象) 654

17.3.6(创建曲线次对象) 659

17.3.7(创建表面次对象) 673

17.3.8(创建并编辑点次对象) 691

17.4(曲线与表面近似) 696

17.4.1(曲线近似) 696

17.4.2(表面近似) 697

第十八章 VRML97输出插件 701

18.1 VRML97 Helpers (VRML97辅助对象) 701

18.1.1(锚) 702

18.1.2(触动传感器) 704

18.1.3(范围感应器) 705

18.1.4(时间传感器) 706

18.1.5(导航信息) 707

18.1.6(雾) 708

18.1.7(音频剪切) 709

18.1.8(声音) 710

18.1.9(公告牌) 712

18.1.10(LOD ) 713

18.1.11 Inline 714

18.1.12(背景) 715

18.2输出到VRML97 718

18.3 VRML97小窍门 720

18.3.1几何体类 720

18.3.2动画 721

18.3.3材质 721

18.3.4.辅助对象 722

18.4使用多边形计数器应用程序 722

18.5 VRML97规格及dForm指南 723

第十九章 VRML 1.0/VRBL输出插件 724

19.1 VRML输出的特性 724

19.1.1 VRML 1.0 724

19.1.2 VRBL 725

19.2 (VRML辅助对象) 725

19.2.1 Level of Detail(LOD) 726

19.2.2 Inline 727

19.2.3 VRML/VRBL 727

19.3 Actions(作用) 728

19.3.1(超级链接跳跃) 728

19.3.2(设置摄影机) 729

19.3.3(动画) 729

19.4(触发器) 730

19.4.1(鼠标点击) 730

19.4.2(接近) 731

19.4.3(边界盒对齐) 731

19.4.4(视线) 732

19.5输出至VRML 1.0NRBL 733

19.6窍门与限制 733

第二十章 MAXScript脚本语言 734

附录 736