《RocketMQ实战与原理解析》PDF下载

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  • 作  者:杨开元著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787111600251
  • 页数:156 页
图书介绍:全书共13章,分为两个部分。第一部分是RocketMQ实战,包括第1~8章。第1章是快速入门,让读者了解分布式消息队列的功能,了解RocketMQ,能够搭建好单机版的消息队列,收发消息;第2章是让读者快速地把消息队列用好,应用到生产环境中;第3章具体介绍不同类型生产者和消费者的特点,以及和它们相关的Offset和Log;第4章介绍了分布式消息队列的协调者NameServer,NameServer维护集群的配置信息、状态信息,其他角色都通过NameServer来协同执行;第5章介绍了RocketMQ的内部机制,包括接收Producer发过来的消息、处理Consumer的消费请求、消息的持久化存储、消息的HA机制以及服务端过滤功能等;第6章讨论可靠性,解决如何让消息队列在满足业务逻辑需求的同时稳定、可靠地长期运行。第7章讨论在大流量场景下,吞吐量优先时RocketMQ的使用方法;第8章介绍RocketMQ和其他系统对接的方法。第二部分包括第9~13章,对RocketMQ的源码进行了深入分析,读者通过这些源码分析,可以快速定制自己的特殊功能。

第1章 快速入门 1

1.1 消息队列功能介绍 1

1.1.1 应用解耦 1

1.1.2 流量消峰 2

1.1.3 消息分发 3

1.2 RocketMQ简介 4

1.3 快速上手RocketMQ 4

1.3.1 RocketMQ的下载、安装和配置 5

1.3.2 启动消息队列服务 6

1.3.3 用命令行发送和接收消息 6

1.3.4 关闭消息队列 6

1.4 本章小结 7

第2章 生产环境下的配置和使用 8

2.1 RocketMQ各部分角色介绍 8

2.2 多机集群配置和部署 9

2.2.1 启动多个NameServer和Broker 10

2.2.2 配置参数介绍 11

2.3 发送/接收消息示例 13

2.4 常用管理命令 15

2.5 通过图形界面管理集群 21

2.6 本章小结 22

第3章 用适合的方式发送和接收消息 23

3.1 不同类型的消费者 23

3.1.1 DefaultMQPushConsumer的使用 23

3.1.2 DefaultMQPushConsumer的处理流程 25

3.1.3 DefaultMQPushConsumer的流量控制 28

3.1.4 DefaultMQPullConsumer 30

3.1.5 Consumer的启动、关闭流程 32

3.2 不同类型的生产者 33

3.2.1 DefaultMQProducer 34

3.2.2 发送延迟消息 36

3.2.3 自定义消息发送规则 36

3.2.4 对事务的支持 37

3.3 如何存储队列位置信息 38

3.4 自定义日志输出 42

3.5 本章小结 44

第4章 分布式消息队列的协调者 45

4.1 NarneServer的功能 45

4.1.1 集群状态的存储结构 46

4.1.2 状态维护逻辑 47

4.2 各个角色间的交互流程 48

4.2.1 交互流程源码分析 48

4.2.2 为何不用ZooKeeper 50

4.3 底层通信机制 50

4.3.1 Remoting模块 51

4.3.2 协议设计和编解码 54

4.3.3 Netty库 56

4.4 本章小结 56

第5章 消息队列的核心机制 57

5.1 消息存储和发送 57

5.2 消息存储结构 58

5.3 高可用性机制 60

5.4 同步刷盘和异步刷盘 61

5.5 同步复制和异步复制 62

5.6 本章小结 63

第6章 可靠性优先的使用场景 64

6.1 顺序消息 64

6.1.1 全局顺序消息 64

6.1.2 部分顺序消息 65

6.2 消息重复问题 67

6.3 动态增减机器 67

6.3.1 动态增减NameServer 67

6.3.2 动态增减Broker 69

6.4 各种故障对消息的影响 70

6.5 消息优先级 72

6.6 本章小结 73

第7章 吞吐量优先的使用场景 74

7.1 在Broker端进行消息过滤 74

7.1.1 消息的Tag和Key 74

7.1.2 通过Tag进行过滤 75

7.1.3 用SQL表达式的方式进行过滤 75

7.1.4 Filter Server方式过滤 77

7.2 提高Consumer处理能力 78

7.3 Consumer的负载均衡 80

7.3.1 DefaultMQPushConsumer的负载均衡 80

7.3.2 DefaultMQPullConsumer的负载均衡 81

7.4 提高Producer的发送速度 83

7.5 系统性能调优的一般流程 85

7.6 本章小结 87

第8章 和其他系统交互 88

8.1 在SpringBoot中使用RocketMQ 88

8.1.1 直接使用 88

8.1.2 通过Spring Messaging方式使用 90

8.2 直接使用云上 RocketMQ 91

8.3 RocketMQ与Spark、Flink对接 93

8.4 自定义开发运维工具 93

8.4.1 开源版本运维工具功能介绍 94

8.4.2 基于Tools模块开发自定义运维工具 95

8.5 本章小结 96

第9章 首个Apache中间件顶级项目 97

9.1 RocketMQ的前世今生 97

9.2 Apache顶级项目(TLP)之路 98

9.3 源码结构 99

9.4 不断迭代的代码 100

9.5 本章小结 102

第10章 NameServer源码解析 103

10.1 模块入口代码的功能 103

10.1.1 入口函数 103

10.1.2 解析命令行参数 104

10.1.3 初始化NameServer的Controller 105

10.2 NameServer的总控逻辑 106

10.3 核心业务逻辑处理 107

10.4 集群状态存储 109

10.5 本章小结 111

第11章 最常用的消费类 112

11.1 整体流程 112

11.1.1 上层接口类 112

11.1.2 DefaultMQPushConsumer的实现者 114

11.1.3 获取消息逻辑 116

11.2 消息的并发处理 118

11.2.1 并发处理过程 118

11.2.2 ProcessQueue对象 121

11.3 生产者消费者的底层类 122

11.3.1 MQClientInstance类的创建规则 122

11.3.2 MQClientInstance类的功能 124

11.4 本章小结 127

第12章 主从同步机制 128

12.1 同步属性信息 128

12.2 同步消息体 130

12.3 sync_master和async_master 132

12.4 本章小结 134

第13章 基于Netty的通信实现 135

13.1 Netty介绍 135

13.2 Netty架构总览 136

13.2.1 重新实现ByteBuffer 136

13.2.2 统一的异步I/O接口 137

13.2.3 基于拦截链模式的事件模型 138

13.2.4 高级组件 139

13.3 Netty用法示例 140

13.3.1 Discard服务器 140

13.3.2 查看收到的数据 144

13.4 RocketMQ基于Netty的通信功能实现 145

13.4.1 顶层抽象类 145

13.4.2 自定义协议 148

13.4.3 基于Netty的Server和Client 151

13.5 本章小结 152