第一章 动画的基础知识 9
第一节 动画的历史发展 9
第二节 动画的制作流程 11
第三节 动画摄影知识的引入 12
第四节 动画后期的编辑基础 18
第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统 21
第一节 二维动画软件的分类与介绍 21
第二节 二维动画制作软件Toonz的安装 29
第三节 二维动画制作软件Toonz的要素 34
第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能 37
第一节 Toonzsetup模块 37
第二节 Bgtiler模块 44
第三节 Scan模块 45
第四节 Cleanup模块 45
第五节 Pltedit模块 46
第六节 Inknpaint模块 47
第七节 Xsheet模块 48
第八节 Batches模块 50
第九节 File Manager模块 51
第十节 Audio模块 51
第十一节 Flip Module模块 51
第十二节 Utilities模块 52
第十三节 Merge—Plt模块 53
第十四节 Merge Ref模块 53
第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现 55
第一节 二维动画制作软件在制作流程中的应用 55
第二节 二维动画剪辑与合成处理 66
第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例 77
第一节 动画封色线的处理 77
第二节 批量上色 78
第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用 79
第四节 摄影表中动作的特殊应用 83
第五节 摄影表中画面的特殊调整 84
第六章 二维动画数码制作与线拍 86
第一节 动画片制作前期的动检 86
第二节 Retas pro软件中Quickohecker线拍系统的基本操作 87
第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作 88
附录一:传统摄影表的认识 92
附录二:动画专用术语 93
参考文献 96