第1章 3ds Max 2014基础知识 1
1.1初识3ds Max 1
1.2 3ds Max 2014的安装 4
1.3 3ds Max 2014用户界面 5
1.4 3ds Max 2014变换坐标和坐标轴心 8
第2章 3ds Max基本操作 11
2.1基本的对象变换 11
2.2对话框 12
2.3文件的输入与输出 12
2.4选择功能 13
2.5对象属性 14
2.6变换创建副本 16
2.7阵列复制对象 17
2.8快照 22
第3章 基础建模 28
3.1二维曲线建模概述 28
3.2二维曲线的创建与修改 29
3.3导入外部曲线——艺术文字 33
3.4车削修改器——瓷瓶 36
3.5综合运用二维图形对象建模 38
第4章 复合对象建模 43
4.1复合对象建模概述 43
4.2复合对象命令详解 45
4.3复合对象建模范例 46
第5章 3ds Max材质与灯光、摄像机 65
5.1 3ds Max材质 65
5.2 3ds Max材质类型 68
5.3获取材质 68
5.4保存和删除材质 69
5.5赋予材质 69
5.6贴图 69
5.7灯光简介 71
5.8 3ds Max 2014摄像机 73
5.9建模与材质综合运用 82
第6章 V-Ray高级渲染器 93
6.1关于V-Ray渲染器 93
6.2指定V-Ray渲染器 95
6.3 V-Ray关键参数详解 95
6.4 V-Ray渲染步骤 102
6.5 V-Ray渲染案例 103
第7章 游戏机遥控手柄制作 121
7.1案例分析 121
7.2制作游戏机遥控手柄整体造型 122
7.3制作游戏机遥控手柄按键部分 127
7.4制作游戏机遥控手柄中缝 130
7.5分离游戏机遥控手柄的各个元素 131
7.6构建场景 131
7.7设置渲染参数 132
7.8设置环境灯光 138
第8章 自行车模型制作 141
8.1交通工具模型制作概述 141
8.2自行车坐垫模型制作 143
8.3自行车车轮模型制作 144
8.4自行车把手部分模型制作 148
8.5自行车链条部分模型制作 149
8.6自行车车身部分模型制作 153
8.7自行车细节完善及各部分组合制作 154
8.8自行车模型渲染 157
第9章 CG角色模型制作 160
9.1 CG角色模型的制作流程 160
9.2 CG角色设定思路 161
9.3 CG角色模型制作步骤 162
9.4灯光、摄像机、渲染设置 174
9.5 CG角色材质贴图 175
第10章 室外效果图制作 178
10.1场景材质的设定 178
10.2场景灯光的设定 183
10.3场景渲染参数设定 191
10.4后期调整 197
参考文献 202