第1章 Pro/ENGINEER导入 1
1.1 Pro/ENGINEER功能模块简介 1
1.2 Pro/ENGINEER软件的特点 5
1.3 Pro/ENGINEER野火版4.0新功能简介 5
1.4 Pro/ENGINEER野火版4.0的安装 5
1.4.1 安装要求 5
1.4.2 安装前的准备工作 6
1.4.3 安装方法与过程 8
1.5 设置Pro/ENGINEER系统配置文件 14
1.6 Pro/ENGINEER的启动 15
1.7 Pro/ENGINEER野火版4.0用户界面 15
1.7.1 用户界面简介 15
1.7.2 用户界面的定制 20
1.8 Pro/ENGINEER野火版4.0当前环境的设置 22
1.9 创建用户文件目录 24
1.10 设置Pro/ENGINEER工作目录 24
1.11 小结 25
第2章 二维草绘 26
2.1 草绘环境中的主要术语 26
2.2 进入草绘环境 26
2.3 草绘工具按钮简介 27
2.4 草绘环境中的下拉菜单 29
2.5 草绘前的设置 30
2.6 二维草图的绘制 32
2.6.1 关于二维草图绘制 32
2.6.2 绘制一般直线 32
2.6.3 绘制相切直线 33
2.6.4 绘制中心线 33
2.6.5 绘制矩形 33
2.6.6 绘制圆 34
2.6.7 绘制椭圆 34
2.6.8 绘制圆弧 34
2.6.9 绘制圆锥弧 35
2.6.10 绘制圆角 35
2.6.11 绘制椭圆形圆角 35
2.6.12 在草绘环境中创建坐标系 35
2.6.13 创建轴点 36
2.6.14 绘制点 36
2.6.15 绘制样条曲线 36
2.6.16 将一般图元变成构建图元 36
2.6.17 在草图中创建文本 37
2.6.18 使用以前保存过的图形创建当前草图 38
2.6.19 调色板 39
2.7 二维草图的编辑 41
2.7.1 删除图元 41
2.7.2 直线的操纵 41
2.7.3 圆的操纵 42
2.7.4 圆弧的操纵 42
2.7.5 比例缩放和旋转图元 42
2.7.6 复制图元 43
2.7.7 镜像图元 43
2.7.8 裁剪图元 43
2.7.9 样条曲线的操纵 44
2.7.10 设置线体 46
2.8 草图的诊断 48
2.8.1 着色的封闭环 48
2.8.2 加亮开放端点 48
2.8.3 重叠几何 49
2.8.4 特征要求 49
2.9 二维草图的尺寸标注 50
2.9.1 关于二维草图的尺寸标注 50
2.9.2 标注线段长度 50
2.9.3 标注两条平行线间的距离 50
2.9.4 标注点和直线之间的距离 50
2.9.5 标注两点间的距离 51
2.9.6 标注对称尺寸 51
2.9.7 标注两条直线间的角度 51
2.9.8 标注圆弧角度 52
2.9.9 标注半径 52
2.9.10 标注直径 52
2.10 修改尺寸标注 52
2.10.1 控制尺寸的显示 52
2.10.2 移动尺寸 53
2.10.3 修改尺寸值 53
2.10.4 输入负尺寸 54
2.10.5 修改尺寸值的小数位数 54
2.10.6 替换尺寸 54
2.10.7 将“弱”尺寸转换为“强”尺寸 55
2.11 草图中的几何约束 55
2.11.1 约束的显示 55
2.11.2 约束的禁用、锁定与切换 56
2.11.3 Pro/ENGINEER软件所支持的约束种类 57
2.11.4 创建约束 57
2.11.5 删除约束 58
2.11.6 解决约束冲突 58
2.12 锁定尺寸 59
2.13 草绘范例 60
2.13.1 草绘范例1 60
2.13.2 草绘范例2 64
2.13.3 草绘范例3 65
2.13.4 草绘范例4 67
2.14 小结 68
第3章 零件设计 69
3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程 69
3.1.1 新建一个零件模型文件 70
3.1.2 创建零件的基础特征 71
3.1.3 添加其他特征 84
3.1.4 保存模型文件 91
3.2 打开Pro/ENGINEER文件 93
3.3 拭除与删除Pro/ENGINEER文件 94
3.3.1 拭除文件 94
3.3.2 删除文件 95
3.4 模型的显示控制 96
3.4.1 模型的几种显示方式 96
3.4.2 模型的移动、旋转与缩放 97
3.4.3 模型的定向 97
3.5 使用模型树 101
3.5.1 关于模型树 101
3.5.2 模型树界面介绍 101
3.5.3 模型树的作用与操作 101
3.5.4 模型搜索 102
3.6 使用Pro/ENGINEER的层 103
3.6.1 关于Pro/ENGINEER的层 103
3.6.2 进入层的操作界面 104
3.6.3 选取活动层对象 104
3.6.4 创建新层 105
3.6.5 在层中添加项目 106
3.6.6 设置层的隐藏 106
3.6.7 层树的显示与控制 107
3.6.8 关于系统自动创建层 107
3.6.9 将模型中层的显示状态与模型文件一起保存 108
3.7 零件设置 109
3.7.1 概述 109
3.7.2 零件材料的设置 109
3.7.3 零件单位的设置 111
3.8 特征的编辑与编辑定义 113
3.8.1 特征的编辑 113
3.8.2 查看零件模型信息及特征父子关系 115
3.8.3 删除特征 116
3.8.4 特征的隐含与隐藏 116
3.8.5 特征的编辑定义 117
3.9 多级撤销/重做功能 118
3.10 旋转特征 119
3.10.1 关于旋转特征 119
3.10.2 旋转特征的一般创建过程 119
3.11 倒角特征 121
3.11.1 关于倒角特征 121
3.11.2 简单倒角特征的一般创建过程 121
3.12 圆角特征 123
3.12.1 关于圆角特征 123
3.12.2 简单圆角的一般创建过程 123
3.12.3 完全圆角的创建过程 123
3.12.4 自动倒圆角 124
3.13 孔特征 126
3.13.1 关于孔特征 126
3.13.2 孔特征(直孔)的一般创建过程 126
3.13.3 螺孔的一般创建过程 129
3.14 抽壳特征 132
3.15 筋特征 133
3.16 修饰特征 135
3.16.1 螺纹修饰特征 135
3.16.2 草绘修饰特征 137
3.16.3 凹槽修饰特征 138
3.17 一般的基准特征 138
3.17.1 基准平面 138
3.17.2 基准轴 142
3.17.3 基准点 144
3.17.4 坐标系 147
3.17.5 基准曲线 148
3.18 特征的重新排序及插入操作 150
3.18.1 概述 150
3.18.2 特征的重新排序操作 150
3.18.3 特征的插入操作 151
3.19 特征失败及其解决方法 152
3.19.1 特征失败的出现 152
3.19.2 特征失败的解决方法 154
3.20 复制特征 156
3.20.1 镜像复制 157
3.20.2 平移复制 159
3.20.3 旋转复制 160
3.20.4新参照复制 160
3.21 阵列特征 162
3.21.1 矩形阵列 162
3.21.2 “斜一字形”阵列 164
3.21.3 “异形”阵列 165
3.21.4 删除阵列 166
3.21.5 环形阵列 166
3.22 特征的成组 167
3.23 扫描特征 168
3.23.1 关于扫描特征 168
3.23.2 扫描特征的一般创建过程 168
3.24 混合特征 172
3.24.1 关于混合特征 172
3.24.2 混合特征的一般创建过程 172
3.25 螺旋扫描特征 175
3.25.1 关于螺旋扫描特征 175
3.25.2 螺旋扫描特征的一般创建过程 175
3.26 实体零件设计范例 177
3.26.1 范例1——支架 177
3.26.2 范例2——操纵杆 181
3.26.3 范例3——油烟机的接油盒 190
3.26.4 范例4——茶杯 196
3.27 小结 199
第4章 曲面设计 200
4.1 概述 200
4.2 一般曲面的创建 200
4.2.1 平整曲面 200
4.2.2 拉伸和旋转曲面 201
4.2.3 曲面的网格显示 203
4.2.4 边界曲面 203
4.2.5 偏移曲面 207
4.2.6 曲面的复制 209
4.3 曲面的修剪 211
4.3.1 一般的曲面修剪 211
4.3.2 用面组或曲线修剪面组 212
4.3.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 213
4.3.4 薄曲面的修剪 213
4.4 曲面的合并与延伸操作 214
4.4.1 曲面的合并 214
4.4.2 曲面的延伸 215
4.5 曲面面组的转化 216
4.5.1 使用“实体化”命令创建实体 216
4.5.2 使用“偏移”命令创建实体 218
4.5.3 使用“加厚”命令创建实体 218
4.6 曲面设计范例——肥皂盒的设计 219
4.7 小结 225
第5章 装配设计 226
5.1 各种装配约束的概念 226
5.2 装配模型创建的一般过程 230
5.2.1 新建装配文件 230
5.2.2 装配第一个元件 230
5.2.3 装配第二个元件 232
5.3 允许假设 236
5.4 元件的复制 239
5.5 元件的阵列 240
5.6 修改装配体中的元件 242
5.7 装配体中的层操作 244
5.8 模型的测量与分析 245
5.8.1 模型的测量 245
5.8.2 模型的基本分析 250
5.8.3 曲线与曲面的曲率分析 254
5.9 模型的视图管理 255
5.9.1 模型的定向视图 255
5.9.2 模型的样式视图 257
5.9.3 模型的剖截面 258
5.9.4 模型的简化表示 263
5.9.5 模型的分解视图(爆炸图) 266
5.9.6 模型的组合视图 270
5.10 在装配体中创建零件 271
5.10.1 概述 271
5.10.2 在装配体中创建零件实例 272
5.11 装配挠性元件 274
5.12 元件的布尔运算 277
5.12.1 合并元件 277
5.12.2 切除元件 279
5.12.3 创建相交元件 280
5.12.4 创建镜像元件 281
5.13 小结 282
第6章 创建工程图 283
6.1 工程图模块概述 283
6.2 设置工程图环境 284
6.3 新建工程图文件 285
6.4 工程图视图 288
6.4.1 基本视图 288
6.4.2 移动视图 291
6.4.3 删除视图 292
6.4.4 视图的显示模式 292
6.4.5 高级视图 294
6.5 工程图尺寸 299
6.5.1 概述 299
6.5.2 被驱动尺寸 300
6.5.3 草绘尺寸 301
6.5.4 尺寸的编辑 303
6.5.5 关于尺寸公差的显示设置 310
6.6 工程图中的基准 310
6.6.1 创建工程图基准 310
6.6.2 工程图基准的拭除与删除 313
6.7 形位公差 313
6.8 表面粗糙度 316
6.9 工程图中的注释 317
6.10 打印工程图 320
6.10.1 概述 320
6.10.2 工程图打印的一般过程 320
6.11 小结 324
第7章 关系、族表及其他 325
7.1 使用模型关系 325
7.1.1 关于关系 325
7.1.2 创建关系举例 332
7.2 使用用户参数 335
7.2.1 关于用户参数 335
7.2.2 创建用户参数举例 335
7.3 用户自定义特征 336
7.3.1 关于用户自定义特征 336
7.3.2 创建用户自定义特征 337
7.3.3 放置用户自定义特征 341
7.4 使用族表 342
7.4.1 关于族表 342
7.4.2 创建零件族表 342
7.4.3 创建装配族表 344
7.5 Pro/ENGINEER的映射键 346
7.6 小结 347
第8章 高级特征 348
8.1 基准点的高级创建方法 348
8.1.1 在曲面上创建基准点 348
8.1.2 偏移曲面创建基准点 349
8.1.3 在曲线与曲面相交处创建基准点 350
8.1.4 在坐标系原点上创建基准点 350
8.1.5 偏移坐标系创建基准点 350
8.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 351
8.1.7 用两条曲线创建基准点 352
8.1.8 偏移一点创建基准点 352
8.1.9 创建域点 353
8.2 坐标系的高级创建方法 354
8.2.1 使用一个点和两个不相交的轴(边)创建坐标系 354
8.2.2 使用两个相交的轴(边)创建坐标系 354
8.2.3 创建偏距坐标系 355
8.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 355
8.2.5 使用一个平面和两个轴(边)创建坐标系 355
8.2.6 从文件创建偏距坐标系 356
8.3 基准曲线的高级创建方法 357
8.3.1 从文件创建基准曲线 357
8.3.2 使用剖截面创建基准曲线 357
8.3.3 用方程创建基准曲线 358
8.3.4 在两个曲面相交处创建基准曲线 359
8.3.5 通过修剪创建基准曲线 359
8.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 360
8.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 361
8.3.8 从曲面边界偏移创建基准曲线 362
8.3.9 通过投影创建基准曲线 363
8.3.10 创建包络曲线 364
8.3.11 用二次投影创建基准曲线 365
8.3.12 基准曲线的应用范例 365
8.4 图形特征 366
8.5 参照特征 370
8.6 拔模特征 370
8.6.1 关于拔模特征 370
8.6.2 使用枢轴平面创建拔模特征 371
8.6.3 使用草绘分割创建拔模特征 374
8.6.4 使用枢轴曲线创建拔模特征 375
8.6.5 拔模特征的延伸相交 376
8.7 混合选项的高级应用 378
8.8 扫描混合特征 381
8.8.1 扫描混合特征创建的一般过程 381
8.8.2 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 384
8.8.3 扫描混合的选项说明 385
8.9 可变剖面扫描特征 389
8.9.1 关于可变剖面扫描特征 389
8.9.2 可变剖面扫描的选项说明 390
8.9.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 391
8.9.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 392
8.9.5 用“恒定法向”确定截面的法向 392
8.9.6 使用X轨迹线 393
8.9.7 使用轨迹线控制特征的形状 394
8.9.8 可变剖面扫描特征应用举例 394
8.10 轴特征 396
8.11 唇特征 397
8.12 法兰特征 401
8.13 环形槽特征 402
8.14 耳特征 402
8.15 槽特征 404
8.16 环形折弯特征 404
8.17 管道特征 408
8.18 特征阵列的高级应用 409
8.18.1 填充阵列 409
8.18.2 表阵列 411
8.19 小结 412
第9章 特征的变形 413
9.1 特征的扭曲 413
9.1.1 扭曲操控板 413
9.1.2 变换操作 414
9.1.3 扭曲操作 415
9.1.4 骨架操作 416
9.1.5 拉伸操作 417
9.1.6 折弯操作 418
9.1.7 扭转操作 419
9.1.8 雕刻操作 420
9.2 实体自由形状 421
9.3 局部推拉变形 422
9.4 剖面圆顶变形 423
9.5 半径圆顶变形 425
9.6 小结 426
第10章 ISDX曲面造型 427
10.1 ISDX曲面造型基础 427
10.1.1 关于ISDX曲面造型 427
10.1.2 ISDX曲面造型用户界面 428
10.1.3 ISDX曲面造型入门 431
10.2 ISDX曲线的创建 435
10.2.1 ISDX曲线的类型 435
10.2.2 ISDX曲线上点的类型 443
10.3 编辑ISDX曲线 446
10.3.1 ISDX曲线的曲率图 446
10.3.2 编辑ISDX曲线上的点 447
10.3.3 在ISDX曲线上添加点 457
10.3.4 删除ISDX曲线 457
10.3.5 删除ISDX曲线上的点 457
10.3.6 分割ISDX曲线 458
10.3.7 组合ISDX曲线 458
10.3.8 延伸ISDX曲线 459
10.3.9 ISDX曲线的复制和移动 460
10.4 ISDX曲面创建与编辑 462
10.4.1 ISDX曲面的创建 462
10.4.2 ISDX曲面的编辑 463
10.4.3 ISDX曲面的连接 467
10.4.4 ISDX曲面的修剪 470
10.5 ISDX曲面设计范例1——充电器下盖 471
10.6 ISDX曲面设计范例2——自行车座 488
10.7 小结 494
第11章 钣金设计 495
11.1 钣金设计概述 495
11.2 钣金设计用户界面 495
11.3 进入钣金设计环境 498
11.4 创建钣金壁 499
11.4.1 钣金壁概述 499
11.4.2 创建第一钣金壁 499
11.4.3 创建附加钣金壁 506
11.4.4 止裂槽 516
11.4.5 钣金壁的延伸 519
11.4.6 钣金壁的合并 519
11.5 钣金的折弯 522
11.6 钣金展平 529
11.6.1 钣金展平概述 529
11.6.2 规则展平方式 530
11.7 钣金的折弯回去 532
11.7.1 关于钣金折弯回去 532
11.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程 533
11.8 钣金的平整形态 534
11.9 钣金的切削 535
11.9.1 钣金切削与实体切削的区别 535
11.9.2 钣金切削的一般创建过程 536
11.10 钣金成形特征 537
11.10.1 成形特征概述 537
11.10.2 以模具方式创建成形特征 538
11.10.3 以模具方式创建带排除面的成形特征 541
11.10.4 平整成形 543
11.11 创建钣金的工程图 544
11.11.1 钣金工程图概述 544
11.11.2 钣金工程图创建范例 545
11.12 钣金综合范例——暖气罩 550
11.13 小结 561
第12章 模型的外观设置与渲染 562
12.1 概述 562
12.1.1 模型的外观设置与渲染简述 562
12.1.2 外观与渲染的主要术语 563
12.1.3 外观与渲染的操作菜单 564
12.2 模型的外观 564
12.2.1 “外观编辑器”对话框 564
12.2.2 “基本”外观 566
12.2.3 “映射”外观 569
12.2.4 “高级”外观 573
12.2.5 模型外观的保存与修改 573
12.2.6 关于系统图形库 574
12.3 设置模型的透视图 575
12.4 设置光源 576
12.5 设置房间 580
12.6 模型的渲染 581
12.6.1 渲染概述 581
12.6.2 PhotoRender和Photolux渲染器 583
12.6.3 外观处理及渲染举例 586
12.6.4 贴图应用举例 592
12.7 小结 596
第13章 机构模块与运动仿真 597
13.1 概述 597
13.1.1 机构模块关键术语 597
13.1.2 进入机构模块 597
13.1.3 机构模块菜单及按钮 598
13.1.4 建立一个机构装置并进行运动仿真的一般过程 600
13.2 连接类型 600
13.2.1 连接 600
13.2.2 销钉(Pin)接头 602
13.2.3 圆柱(Cylinder)接头 602
13.2.4 滑动杆(Slider)接头 603
13.2.5 平面(Planar)接头 604
13.2.6 球(Ball)接头 604
13.2.7 轴承(Bearing)接头 605
13.2.8 刚性(Rigid)接头 605
13.2.9 焊接(Weld)接头 606
13.3 主体 607
13.4 拖移 608
13.5 运动仿真范例 611
13.5.1 装配一个机构装置——四连杆机构 611
13.5.2 运动轴设置 614
13.5.3 定义伺服电动机 615
13.5.4 修复失败的装配 619
13.5.5 机构的运行及分析 620
13.5.6 结果回放与动态干涉检查 622
13.5.7 测量 624
13.5.8 轨迹曲线 625
13.6 小结 626
第14章 动画模块 627
14.1 概述 627
14.2 动画创建的一般过程 628
14.2.1 进入动画模块 628
14.2.2 创建动画 628
14.2.3 建立事件 636
14.2.4 建立时间与视图间的关系 637
14.2.5 建立时间与显示间的关系 638
14.2.6 建立时间与透明间的关系 639
14.3 动画综合练习 640
14.4 小结 644
第15章 行为建模模块 645
15.1 行为建模功能概述 645
15.2 分析特征 646
15.2.1 分析特征概述 646
15.2.2 测量分析特征——Measure 647
15.2.3 模型分析特征——Model Analysis 648
15.2.4曲 线分析——Curve Analysis 651
15.2.5 曲面分析——Surface Analysis 652
15.2.6 关系——Relation 655
15.2.7 电子表格分析——Excel Analysis 657
15.2.8 用户定义分析——UDA 659
15.2.9 运动分析——Motion Analysis 663
15.3 敏感度分析 663
15.3.1 概述 663
15.3.2 举例说明 664
15.4 可行性研究与最优化分析 665
15.4.1 概述 665
15.4.2 可行性研究 666
15.4.3 优化设计 670
15.5 多目标设计研究 671
15.5.1 概述 671
15.5.2 曲柄模型示例 672
15.6 小结 678
第16章 模具设计 679
16.1 模具设计概述 679
16.2 模具创建的一般过程 680
16.2.1 新建模具制造模型 681
16.2.2 建立模具模型 682
16.2.3 设置收缩率 687
16.2.4 创建模具分型曲面 688
16.2.5 构建模具元件的体积块 690
16.2.6 抽取模具元件 692
16.2.7 生成浇注件 693
16.2.8 定义模具开启 694
16.3 在模具中创建浇注系统 696
16.4 带型芯的模具设计 707
16.5 采用“阴影法”进行模具设计 717
16.6 一模多穴的模具设计 722
16.7 小结 738
第17章 数控加工 739
17.1 数控加工概述 739
17.1.1 关于数控机床 739
17.1.2 数控加工工艺概述 740
17.1.3 Pro/ENGINEER数控加工操作界面 744
17.1.4 Pro/ENGINEER数控加工流程 745
17.2 数控加工的一般过程 746
17.2.1 新建数控制造模型文件 746
17.2.2 建立制造模型 746
17.2.3 制造设置 750
17.2.4 设置加工方法 759
17.2.5 演示刀具轨迹 765
17.2.6 加工仿真 767
17.2.7 切减材料 767
17.2.8 遮蔽体积块 768
17.2.9 后置处理 768
17.3 铣削加工 772
17.3.1 轮廓铣削 772
17.3.2 平面铣削 775
17.3.3 曲面铣削 780
17.3.4 腔槽加工 784
17.3.5 螺纹铣削 787
17.3.6 孔加工 794
17.4 车削加工 797
17.4.1 区域车削 797
17.4.2 轮廓车削 801
17.4.3 腔槽车削 804
17.4.4 螺纹车削 807
17.5 数控加工综合范例1 809
17.6 数控加工综合范例2 826
17.7 小结 843