第1章 SOLIDWORKS MotionManager简介 1
1.1 SOLIDWORKS运动仿真简介 1
1.2 SOLIDWORKS MotionManager界面 1
1.3 SOLIDWORKS运动仿真类型 2
1.3.1 按算例类型划分 2
1.3.2 按运动类型划分 4
1.3.3 按动画类型划分 4
1.4 运动算例属性 6
第2章 SOLIDWORKS动画基础 9
2.1 SOLIDWORKS动画中帧的作用 9
2.2 使用关键帧的动画 9
2.3 SOLIDWORKS动画中相机的作用 21
2.4 使用相机的动画 22
第3章 SOLIDWORKS动画向导 29
3.1 组合动画 29
3.2 太阳辐射动画 37
3.3 配合控制器动画 44
第4章 SOLIDWORKS基于马达的动画 53
4.1 旋转马达动画 53
4.2 线性马达动画 56
4.3 路径配合马达动画 63
第5章 SOLIDWORKS基本运动 69
5.1 分球器动画 69
5.2 击打保龄球动画 73
第6章 SOLIDWORKS Motion分析进阶 78
6.1 弹球动画(基本运动) 78
6.2 弹球动画(Motion分析) 82
6.3 弹球动画(利用配置) 86
第7章 使用设计算例优化运动结果 89
7.1 模型准备 90
7.2 设置运动算例 92
第8章 升降机的Motion分析 102
第9章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 114
9.1 四连杆机构解析 114
9.2 新建布局草图 115
第10章 摩擦对运动的影响 131
10.1 无摩擦运动 131
10.2 高摩擦运动 135
10.3 低摩擦运动 137
10.4 理论支撑 138
第11章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 141
11.1 实例描述 141
11.2 公式推导 141
11.3 物理实验 142
11.4 虚拟运动仿真 142
11.4.1 模型简化 142
11.4.2 共有参数设置 143
11.4.3 方法一:加速度法 144
11.4.4 方法二:等速法 145
11.4.5 方法三:初始速度法 146
第12章 基于事件的运动分析 150
12.1 马达设置 151
12.2 任务设置 154
第13章 基于运动结果的电气选型 161
13.1 模型准备 162
13.2 使用Motion Analyzer进行计算选型 164
第14章 任意球射门中组合动画的应用 174
14.1 动画解析 174
14.2 Motion分析解析 176
14.3 组合动画 182
第15章 常见问题及解答 185
15.1 加快求解速度 185
15.2 线性马达设置 187
15.3 精确接触 189
15.4 轨道滑块运动仿真 191
附录“3D秀秀”使用方法 193
参考文献 199