《普通高等教育“十三五”精品规划教材 计算机网络技术系列 Java程序设计》PDF下载

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  • 作  者:甘霞副主编;王中婧,李亮主审;何友鸣主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787517067269
  • 页数:266 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容上以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、简单丰富的实例,完整地介绍了Java面向对象程序设计的要点和难点。全书共14章,内容包括Java程序设计的基础、类与对象、键盘输入与流程控制、数组、类的方法继承性和多态性、异常处理、文件处理、多线程、图形界面设计、小程序设计、数据库程序设计和网络编程。本书在章节编排与内容上注意教材的体系,其特点是结构合理、概念清晰,语言简练。在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。本书可以作为高等院校计算机、信息管理与信息系统及相关专业的教学用书,也可以作为职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材。

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的诞生与发展 1

1.2 Java语言的特点和技术 2

1.3 Java虚拟机 4

1.4 Java程序种类和结构 5

1.5 Java开发环境 7

1.5.1 JDK的下载与安装 8

1.5.2 设置JDK的操作环境 10

1.6 JDK的使用 12

1.6.1 编译与运行Java应用程序 12

1.6.2 编译与运行Java小程序 13

本章小结 16

第2章 Java语言基础 17

2.1 关键字与标识符 17

2.2 数据类型 18

2.3 常量和变量 21

2.3.1 常量 21

2.3.2 变量 23

2.4 数据类型转换 24

2.5 运算符与表达式 27

2.5.1 算术运算符 27

2.5.2 关系运算符 28

2.5.3 逻辑运算符 29

2.5.4 位运算符 30

2.5.5 赋值运算符 30

2.5.6 条件运算符 31

2.5.7 字符串运算符 31

2.5.8 表达式及运算符的优先级、结合性 32

本章小结 33

第3章 类与对象 34

3.1 类的基本概念 34

3.2 定义类 35

3.3 对象的创建与使用 38

3.3.1 创建对象 38

3.3.2 对象的使用 39

3.3.3 匿名对象 41

3.4 私有成员与公有成员 42

3.4.1 私有成员 42

3.4.2 公共成员 43

3.4.3 缺省访问控制符 44

本章小结 44

第4章 键盘输入与流程控制 46

4.1 从键盘输入数据 46

4.2 分支结构 50

4.2.1 if条件语句 50

4.2.2 switch选择语句 52

4.3 循环结构 55

4.3.1 while语句 55

4.3.2 do while语句 56

4.3.3 for循环语句 58

4.3.4 多重循环 58

4.4 循环中的跳转语句 59

4.4.1 break语句 59

4.4.2 continue语句 60

4.4.3 return语句 60

本章小结 60

第5章 数组 61

5.1 数组的概念 61

5.2 一维数组 62

5.2.1 一维数组的定义 62

5.2.2 一维数组元素的访问 63

5.2.3 一维数组的初始化及应用 64

5.3 foreach语句数组 67

5.4 多维数组 67

5.4.1 二维数组 67

5.4.2 三维以上的多维数组 70

5.5 字符串 71

5.5.1 字符串变量的创建 72

5.5.2 String类的常用方法 73

本章小结 74

第6章 类的方法 75

6.1 调用方法 75

6.1.1 在类定义内调用方法 75

6.1.2 以变量为参数调用方法 76

6.1.3 以数组作为参数或返回值的方法调用 78

6.2 方法的重载 80

6.3 构造方法 81

6.3.1 构造方法的作用与定义 81

6.3.2 默认的构造方法 83

6.3.3 构造方法的重载 83

6.4 静态成员 87

6.4.1 实例成员 87

6.4.2 静态变量 88

6.4.3 静态方法 89

6.4.4 静态初始化器 91

本章小结 91

第7章 继承性和多态性 93

7.1 类的继承 93

7.1.1 子类的创建 93

7.1.2 在子类中访问父类的成员 97

7.1.3 覆盖 99

7.1.4 不可被继承的成员与最终类 101

7.2 抽象类 102

7.2.1 抽象类与抽象方法 102

7.2.2 抽象类的应用 103

7.3 接口 105

7.3.1 接口的定义 105

7.3.2 接口的实现与引用 105

7.3.3 接口的继承 107

7.3.4 利用接口实现类的多重继承 108

7.4 内部类与匿名类 110

7.4.1 内部类 110

7.4.2 匿名内部类 111

本章小结 112

第8章 异常处理 115

8.1 基本概念 115

8.1.1 错误与异常 115

8.1.2 Java语言的异常处理机制 116

8.2 异常处理类 117

8.3 异常的处理 119

8.4 抛出异常 122

8.5 自定义异常类 128

本章小结 129

第9章 I/O技术与文件处理 131

9.1 输入输出类库 131

9.1.1 流的概念 131

9.1.2 输入输出流类库 132

9.2 使用InputStream和OutputStream流类 134

9.2.1 基本的输入输出流 134

9.2.2 输入输出流的应用 135

9.3 使用Reader和Writer流类 144

9.3.1 使用FileReader类读取文件 145

9.3.2 使用FileWriter类写入文件 146

9.3.3 使用BufferedReader类读取文件 146

9.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 148

9.4 文件的处理与随机访问 149

9.4.1 Java语言对文件和文件夹的管理 149

9.4.2 对文件的随机访问 152

本章小结 155

第10章 多线程 156

10.1 线程的基本概念 156

10.1.1 程序、进程、多任务和线程 156

10.1.2 线程的状态与生命周期 158

10.1.3 线程的调度与优先级 159

10.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 159

10.2.1 利用Thread类的子类创建线程 159

10.2.2 用Runnable接口来创建线程 165

10.2.3 线程间的数据共享 166

10.3 多线程的同步控制 168

10.4 线程之间的通信 169

本章小结 172

第11章 图形界面设计 174

11.1 图形用户界面概述 174

11.2 图形用户界面工具包——Swing 175

11.2.1 Swing组件分类 175

11.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像图标类ImageIcon 182

11.3 创建组件 184

11.3.1 标签JLabel 185

11.3.2 命令按钮、复选框和单选按钮 187

11.3.3 文本编辑组件与滚动窗格 191

11.3.4 选项卡窗格JTabbedPand 194

11.4 布局管理器 196

11.4.1 流式布局管理器FlowLayout 197

11.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 198

11.4.3 网格式布局管理器GridLayout 200

11.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 202

11.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout 204

11.4.6 盒式布局管理器BoxLayout 207

11.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介 209

本章小结 209

第12章 小程序设计 210

12.1 小程序的基本工作原理 210

12.2 JApplet类 210

12.3 Java小程序编程实例 212

12.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 216

12.5 图像文件处理 217

12.6 播放音乐 218

12.7 动画程序设计 220

本章小结 222

第13章 数据库程序设计 223

13.1 关系数据库系统 223

13.1.1 数据库和数据库表 223

13.1.2 完整性约束 225

13.2 SQL 225

13.2.1 创建数据库 226

13.2.2 表操作 226

13.2.3 表数据操作 227

13.2.4 数据查询 228

13.3 JDBC 231

13.3.1 JDBC概述 231

13.3.2 JDBC类型 232

13.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序 233

13.3.4 数据库的进一步操作 239

本章小结 242

第14章 网络编程 243

14.1 网络编程概述 243

14.2 基于URL的网络编程 243

14.2.1 URL类 244

14.2.2 URLConnection类 245

14.3 基于套接字的网络编程 246

14.3.1 TCP套接字实现过程 247

14.3.2 Socket类 247

14.3.3 ServerSocket类 248

14.3.4 InetAddress类 248

14.3.5 端—端通信程序设计分析 249

14.3.6 逐步完成具备发送和接收数据的Java控制台聊天程序 250

14.4 基于UDP的网络编程 261

14.4.1 数据报套接字 262

14.4.2 UDP通信一般过程 262

14.4.3 简单的客户/服务器程序设计 263

本章小结 265

参考文献 266