第一章 3DS MAX基本知识 1
第一节3DS MAX的安装与卸载 2
一、基本配置 2
二、3DS MAX的安装 2
三、3DS MAX的运行 5
四、3DS MAX的卸载 5
第二节3DS MAX 5的用户界面 5
一、菜单栏 6
二、主工具栏 12
三、辅助工具栏 15
四、命令面板 20
五、动画控制区 21
六、工作区 21
第三节3DS MAX基本操作 21
一、打开文件 21
二、保存文件 22
三、文件导入、导出 22
四、文件的重新设置和合并 23
五、视图的调整与操作 24
第四节 修改器堆栈 29
一、修改器堆栈的命令说明 30
二、堆栈列表记录信息 31
三、应用实例 32
第五节 辅助物体 34
一、虚拟物体 35
二、辅助点 35
三、量角器 35
四、网格 36
五、卷尺 37
六、指南针 38
第六节 坐标系 38
一、View(视图)坐标系 39
二、Screen(屏幕)坐标系 39
三、World(世界)坐标系 40
四、Parent(父)坐标系 41
五、Local(本地)坐标系 41
六、Grid(栅格)坐标系 42
七、Pick(拾取)坐标系 42
第二章 建立基本三维模型 44
第一节 二维图形的制作 44
一、标准二维图形的参数 44
二、标准二维图形 46
第二节 曲线编辑 53
一、Edit Spline(编辑曲线)调整器 53
二、编辑样条曲线 56
第三节 建立标准几何体 63
一、建立命令面板 63
二、标准几何体 64
第四节 建立扩展几何体 74
第三章 复杂三维模型的建立和修改 87
第一节 放样物体 87
第二节 放样变形操作 92
一、缩放变形 93
二、扭曲变形 95
三、倾斜变形 96
四、倒角变形 97
五、适配变形 98
第三节 复合物体 100
一、布尔运算(Boolean) 100
二、连接(Connect) 103
三、造体合并(Shape Merge) 104
第四节 通过调整器修建三维模型 105
一、弯曲 105
二、锥化 106
三、噪波 107
四、拉伸 108
五、旋转成型 109
第五节 标准修改调整器 110
一、凸起 110
二、倒角 111
三、倒角轮廓 112
四、光滑 113
五、删除 113
六、删除图形 113
七、自由形体变形 113
八、扭曲矩形 114
九、扭曲柱体 115
十、面挤压 115
十一、连接 116
十二、光滑表面 116
十三、镜像 117
十四、改变表面张力 118
十五、涟漪 118
十六、偏斜变形 118
十七、拉伸立体 119
十八、修改贴图坐标 120
十九、波浪 120
第六节 网格编辑 121
一、点编辑(Vertex) 121
二、面编辑(Face) 121
三、边编辑(Edge) 121
第四章 材质和贴图 125
第一节 材质编辑器 125
一、示例窗 125
二、工具栏 126
三、参数控制区 129
第二节 材质制作基础 129
一、颜色的改变 129
二、渲染模式 129
第三节 材质/贴图浏览器 130
第四节 材质的制作 131
一、Standard(标准)材质 131
二、Raytrace(光线跟踪)材质 135
三、Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 138
四、Composite(合成)材质 138
五、Blend(融合)材质 138
六、Double Sided(双面)材质 140
七、Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 140
八、Top/Bottom(顶/底)材质 142
九、Morphed(变形)材质 143
十、Shellac(混合)材质 144
第五节 贴图类型 144
一、贴图坐标 144
二、二维贴图 146
三、三维贴图 151
第五章 灯光、摄像机及环境设置 161
第一节 灯光 161
一、灯光类型 161
二、General(一般参数) 162
三、Spotlight(聚光参数) 163
四、Shadow(阴影参数) 164
五、建立聚光灯 164
第二节 摄像机 165
一、目标摄像机 165
二、自由摄像机 166
第三节 环境气氛 167
一、背景设置 168
二、整体照明 168
三、体积光 169
四、体积雾 170
五、雾效 172
六、燃烧 173
第六章 动画制作 175
第一节 轨迹窗的使用 175
一、工具栏 175
二、层级列表 180
三、轨迹编辑窗口 180
四、显示控制按钮 181
第二节 动画制作方法 181
一、变换动画 181
二、参数动画 182
三、层次关联动画 183
四、Morph变形动画 187
五、动画控制器动画 187
六、环境效果动画 192
七、空间扭曲动画 192
八、粒子系统 196
九、Video Post动画 199
十、MAX Script脚本动画 201
第三节 动画输出 201
一、动画预览 202
二、内存播放器 203
三、输出设置 204
第七章 综合应用实例 207
第一节 制作静态三维物体 207
一、创建造型 207
二、赋予材质 211
三、设置灯光环境 211
四、渲染场景 213
第二节 制作虚拟的现实世界 213
一、创建场景 213
二、指定粒子形状 215
三、赋予材质 216
四、添加动画对象 217
五、设置灯光与摄像机 218
六、设置关键帧动画 219
七、设置背景和渲染场景 220
第三节 制作三维动画 220
一、建立场景 220
二、设置材质 222
三、编辑运动轨迹 223
四、设置物体通道 226
五、Video Post后期合成 227
六、渲染动画场景 230
七、播放动画文件 231