项目1 开启C语言程序设计之门 1
1.1 项目导入 1
1.2 知识导航 2
1.2.1 C语言简介 2
1.2.2 一个简单的C语言源程序 3
1.2.3 C语言程序的上机步骤 4
1.2.4 C语言程序的运行环境 5
1.3 项目分析与实现 5
1.4 知识延伸 6
1.4.1 标识符 6
1.4.2 简单输出 6
1.5 练一练,扫一扫 7
1.6 动动手 7
项目2 简易计算器 9
2.1 项目导入 9
2.2 知识导航 10
2.2.1 C语言的数据类型 10
2.2.2 常量 10
2.2.3 变量 11
2.2.4 整型变量 12
2.2.5 实型变量 14
2.2.6 字符型变量 15
2.2.7 算术运算符和算术表达式 16
2.2.8 输出函数:printf()函数 17
2.2.9 格式输入函数:scanf()函数 19
2.3 项目分析与实现 21
2.4 知识延伸 23
2.4.1 各类数据间的运算 23
2.4.2 复合赋值运算 24
2.5 练一练,扫一扫 25
2.6 动动手 27
项目3 五子棋游戏菜单界面 28
3.1 项目导入 28
3.2 知识导航 29
3.2.1 C语言程序的语句结构 29
3.2.2 选择结构程序设计 31
3.2.3 循环结构程序设计 37
3.3 项目解决 47
3.4 知识延伸 48
3.4.1 条件运算符与表达式 48
3.4.2 逗号运算符与表达式 49
3.4.3 位运算符与运算 50
3.5 练一练,扫一扫 54
3.6 动动手 57
项目4 模拟ATM工作流程 58
4.1 项目导入 58
4.2 知识导航 58
4.2.1 函数概述 58
4.2.2 带参函数 59
4.2.3 无参函数 64
4.2.4 函数的嵌套调用 66
4.2.5 函数的递归调用 68
4.2.6 局部变量和全局变量 70
4.2.7 变量的存储类别 72
4.3 项目分析与实现 73
4.4 知识延伸 76
4.4.1 宏定义 76
4.5 练一练,扫一扫 79
4.6 动动手 83
项目5 简易的通讯录管理系统 84
5.1 项目导入 84
5.2 知识导航 85
5.2.1 一维数组 85
5.2.2 字符数组 88
5.2.3 结构体 95
5.3 项目分析与实现 100
5.4 知识延伸 102
5.4.1 二维数组 102
5.4.2 两种常用的排序算法 105
5.4.3 数组名作为函数参数 107
5.5 练一练,扫一扫 109
5.6 动动手 113
项目6 用指针实现学生综合测评成绩管理 114
6.1 项目导入 114
6.2 知识导航 115
6.2.1 指针基础 115
6.2.2 指针与数组 120
6.2.3 指针数组 125
6.2.4 指针作为函数参数 126
6.2.5 指向结构体类型数据的指针 131
6.2.6 指向结构体数组的指针 132
6.3 项目分析与实现 133
6.4 知识延伸 136
6.4.1 指针与二维数组 136
6.4.2 指向指针的指针 138
6.4.3 文件操作 140
6.5 练一练,扫一扫 143
6.6 动动手 145
附录1 ASCII字符编码一览表 146
附录2 C语言的运算符 147
附录3 C语言库函数 149
参考文献 153