《LumenRT虚景大师 实时三维可视化BIM设计软件教程》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:温从儒编著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787112226245
  • 页数:128 页
图书介绍:LumenRT是一个功能强大的针对建筑、规划和基础设施设计的实时三维解决方案,完美的结合BIM系统及其他三维设计软件。它扩展了静态渲染的概念,通过完整的、自然的光线模拟,能够让使用者快速看到自己设计作品的真实效果、并可实现VR体验。帮助工程师增强“实时”设计背景改善与利益相关沟通,是未来设计师们最理想的解决设计方案可视化的最佳工具。本书基础篇章详细介绍LumenRT软件的工作流程、安装过程、功能特点、界面菜单以及各种工具的使用方法。讲解如利用导出插件在其他软件中使用;照片渲染、创建视频、漫游以及发布LiveCubes的使用方法。在高级篇章中提供排除软件使用故障问题、多维数据集运用及相关的作品案例。

初识篇 1

第1章 认识LumenRT 2

1.1 LumenRT简介 2

1.2 LumenRT新特效 3

1.3 LumenRT工作流程 5

1.3.1 输入 6

1.3.2 编辑 6

1.3.3 发布 6

1.3.4 共享 6

第2章 软件技术信息 7

2.1 软件系统要求 7

2.1.1 系统需求 7

2.1.2 受支持的LumenRT输出插件应用程序 7

2.1.3 处理/创作平台需求 7

2.1.4 导航/浏览平台需求 7

2.1.5 安装 8

2.1.6 激活 11

2.1.7 升级 11

2.1.8 支持 11

2.1.9 显示卡 13

操作篇 15

第3章 基础知识 16

3.1 启动与导航操作 16

3.1.1 启动LumenRT 16

3.1.2 基本导航控制 17

3.1.3 扩展导航模式控制 17

3.2 界面操作 19

3.2.1 创建LiveCube 20

3.2.2 LumenRT导出用户界面 21

3.2.3 添加系统环境内容 21

3.3 导出链接插件 24

3.3.1 Autodesk Revit插件 24

3.3.2 Bentley Microstation插件 25

3.3.3 Esri CityEngine插件 31

3.3.4 Graphisoft ArchiCAD插件 48

3.3.5 Trimble SketchUP插件 48

第4章 LumenRT编辑器 51

4.1 文件菜单 51

4.1.1 文件菜单选项与设置 51

4.1.2 用户设置 53

4.1.3 照片与动画选项 54

4.2 场景布置菜单 56

4.2.1 摄像头设置及渲染 56

4.2.2 光线 57

4.2.3 间接照明 59

4.2.4 裁剪平面设置 59

4.2.5 图层设置 60

4.3 选择与动画菜单 60

4.3.1 选择菜单 60

4.3.2 动画 61

4.4 环境编辑 62

4.4.1 太阳和气象设置 62

4.4.2 地形和海洋编辑器 63

4.5 添加物体菜单 66

4.5.1 植物、人物、车辆菜单 66

4.5.2 物体添加菜单 68

4.6 材质编辑器 69

4.6.1 推断的材质 69

4.6.2 衍生的材质 69

4.6.3 视频资料 70

4.6.4 材质编辑器 70

4.6.5 材质属性 70

4.7 自定义添加植物 72

第5章 渲染与视频 74

5.1 照片和渲染 74

5.2 创建视频 75

5.2.1 激活动态多维数据集 75

5.2.2 时间轴编辑器 75

5.2.3 创建视频 81

第6章 发布动态多维数据集 85

6.1 独立动态多维数据集 85

6.2 成流动态多维数据集 87

提高篇 89

第7章 局部排错 90

7.1 墙角周围出现灯光 90

7.2 墙底或角落出现黑暗阴影 90

7.3 物体不能穿过窗户或其他几何体被放置 91

7.4 穿过其他物体的大型物体似乎有错误的灯光 91

7.5 导入的模型无法接收高质量照明 91

7.6 导入的模型在反光部分无法拥有高质量的反射 91

7.7 高质量的光照模拟花费很长时间 91

7.8 动态多维数据集导航中窗户玻璃闪烁 92

7.9 降动态多维数据集播放性能缓慢或不连贯 92

7.10 一些表面消失 92

7.11 降闪烁的多边形 93

7.12 物体表面不光滑 93

7.13 有斑点的阴影假象 93

7.14 噪点区域 94

7.15 如何启动LumenRT运用程序 94

7.16 动画播放每隔一定时间暂停 94

7.17 视屏捕捉突卡和不支持 94

7.18 过饱和的间接光 94

7.19 一些图片消失 95

7.20 动态多维数据无法在另一个系统上运行 95

第8章 改善动态多维数据集 97

8.1 平整弯曲的表面 97

8.2 增加墙壁和地板厚度 98

8.3 避免表面重叠 98

8.4 避免拥有过大的表面区域 98

8.5 删除孤立的几何体以避免异常大的基座 98

8.6 使用群组、组件和图层 99

8.7 使用真实的单位 99

8.8 少用多边形 99

8.9 仅导出部分场景 99

8.10 增加地毯及地板厚度 99

8.11 将模型建立在地平面上 100

8.12 清理地平面相交点 100

8.13 在水和玻璃材料中使用平面 100

8.14 对于透明材料避免使用模拟反射贴图 101

8.15 对准太阳以增加室内照明 101

8.16 相机初始位置是第一个场景选项卡或当前相机视图 102

8.17 使用透视相机视图 102

8.18 减少反光及透明材料数量 102

第9章 深入探索 103

9.1 清晰的元编码 103

9.2 物体 103

9.3 光线 104

9.4 材料 105

第10章 LumenRT局限性 109

10.1 模型大小 109

10.2 SketchUp导出模型大小 109

10.3 Revit导出局限性 110

10.4 真实单位 110

案例篇 111

第11章 ContextCapture到LumenRT 112

11.1 Acute 3D导出至LumenRT 112

11.2 LumenRT制作 113

11.3 效果展示 115

第12章 AECOsim Building Designer到LumenRT 116

12.1 Bentley AECOsim Building Designer导出至LumenRT 116

12.2 效果展示 119

第13章 MicroStation CONNECT到LumenRT 120

13.1 MicroStation CONNECT导出至LumenRT 120

13.2 效果展示 124

附录 工具条中英文对照 126