第1章 Linux概述 1
1.1 什么是Linux 1
1.2 Linux的简史 2
1.3 Linux和Windows的比较 4
1.4 Linux主要应用领域 4
1.5 Linux的版本 5
1.6 使用哪个版本的Linux进行学习 5
1.7 Linux的特点 5
1.8 如何学习Linux 6
1.9 命令行还是图形界面 6
1.10 计算机启动的基本过程 6
1.10.1 按下电源 7
1.10.2 BIOS自检 7
1.10.3 系统引导 8
1.10.4 实模式和保护模式 10
1.11 启动内核 11
1.12 认识Shell 11
1.13 常见的Shell 11
1.14 图形界面和字符界面的切换 12
1.14.1 在不退出X-Window的情况下切换到字符界面 12
1.14.2 强行退出X-Window进入文本模式 12
1.14.3 设置每次开机进入字符界面 13
1.14.4 从字符界面进入图形界面 14
1.15 Shell命令概述 14
1.16 环境变量 14
第2章 搭建Linux C++开发环境 16
2.1 准备Linux虚拟机 16
2.2 连接Linux虚拟机 20
2.2.1 通过桥接模式连接虚拟机 21
2.2.2 主机模式 24
2.2.3 通过NAT模式连接虚拟机 25
2.3 通过终端工具连接Linux虚拟机 27
2.4 搭建Linux下的C++开发环境 30
2.4.1 非集成开发方式 30
2.4.2 集成开发方式 31
2.5 搭建Windows下的Linux C++开发环境 37
2.5.1 搭建非集成式的Windows下的Linux C++开发环境 37
2.5.2 搭建集成式的Windows下的Linux C++开发环境 39
2.6 需要掌握的开发工具 49
2.7 vi编辑器的使用 50
2.7.1 vi编辑器概述 50
2.7.2 vi编辑器的工作模式 50
2.7.3 vi的基本操作 51
2.7.4 命令行模式下的基本操作 51
2.7.5 插入模式 55
2.7.6 末行模式操作 55
2.8 gcc编译器的使用 57
2.8.1 gcc对C语言的编译过程 57
2.8.2 gcc所支持的后缀名文件 62
2.8.3 gcc的语法格式 62
2.8.4 gcc常见选项 64
2.9 g++的基本使用 75
2.10 gdb调试器的使用 77
2.10.1 为何要学习gdb调试器 77
2.10.2 gdb简介 77
2.10.3 重要准备 77
2.10.4 启动gdb 77
2.10.5 退出gdb 78
2.10.6 gdb的常用命令概述 79
2.10.7 file命令加载程序 80
2.10.8 list命令显示源代码 80
2.10.9 run命令运行程序 83
2.10.10 break命令设置断点 85
第3章 C++语言基础 89
3.1 C++基础知识 89
3.1.1 C++程序结构 89
3.1.2 注释 91
3.1.3 变量和数据类型 92
3.1.4 标识 92
3.1.5 基本数据类型 93
3.1.6 变量的定义和C++11中的auto 94
3.1.7 变量的范围 98
3.1.8 变量初始化 98
3.1.9 常量 99
3.1.10 操作符/运算符 103
3.1.11 控制台交互 110
3.2 控制结构 115
3.2.1 条件结构 115
3.2.2 循环结构 116
3.2.3 分支控制和跳转 120
3.2.4 选择结构语句switch 122
3.3 函数 123
3.4 函数高级话题 127
3.4.1 参数按数值传递和按地址传递 127
3.4.2 函数重载 130
3.4.3 内联函数 131
3.4.4 递归 132
3.4.5 函数的声明 133
3.5 高级数据类型 134
3.5.1 数组 134
3.5.2 指针 145
3.5.3 动态分配内存 155
3.5.4 结构体 159
3.5.5 自定义数据类型 165
3.6 面向对象编程 168
3.6.1 类 168
3.6.2 构造函数和析构函数 171
3.6.3 构造函数重载 173
3.6.4 类的指针 175
3.6.5 由关键字struct和union定义的类 176
3.6.6 操作符重载 176
3.6.7 关键字this 179
3.6.8 静态成员 180
3.6.9 类之间的关系 182
3.6.10 多态 189
3.7 C++面向对象小结 195
3.8 C++高级知识 199
3.8.1 模板 199
3.8.2 命名空间 205
3.8.3 异常处理 209
3.8.4 预处理指令 213
3.8.5 预定义宏 215
3.8.6 C++11中的预定义宏 216
3.9 字符串 218
3.9.1 字符串基础 218
3.9.2 搜索与查找 227
3.10 再论异常处理 233
3.10.1 基本概念 233
3.10.2 抛出异常 234
3.10.3 捕获异常 234
3.10.4 C++标准异常 235
3.10.5 定义新的异常 236
3.11 再论函数模板 237
3.12 字符集 239
3.12.1 计算机上的3种字符集 239
3.12.2 查看Linux系统的字符集 241
3.12.3 修改Linux系统的字符集 242
3.12.4 Unicode编码的实现 242
3.12.5 C运行时库对Unicode的支持 246
3.12.6 C++标准库对Unicode的支持 247
3.12.7 字符集相关实例 248
第4章 Linux文件编程 249
4.1 文件系统 249
4.1.1 基本概念 249
4.1.2 文件系统层次结构标准 249
4.2 文件的属性信息 250
4.3 i节点 251
4.3.1 基本概念 251
4.3.2 i节点的内容 251
4.3.3 i节点的使用状况 253
4.4 文件类型 254
4.4.1 普通文件 255
4.4.2 目录 255
4.4.3 块设备文件 256
4.4.4 字符设备文件 257
4.4.5 链接文件 257
4.5 文件权限 259
4.6 Linux文件I/O编程的基本方式 260
4.7 什么是I/O 260
4.8 Linux系统调用下的文件I/O编程 261
4.8.1 文件描述符 261
4.8.2 打开或创建文件 262
4.8.3 创建文件 263
4.8.4 关闭文件 264
4.8.5 读取文件中的数据 266
4.8.6 向文件写入数据 268
4.8.7 设定文件偏移量 269
4.8.8 获取文件状态 271
4.8.9 文件锁定 272
4.8.10 建立文件和内存映射 276
4.8.11 mmap和共享内存对比 279
4.9 C++方式下的文件I/O编程 280
4.9.1 流的概念 280
4.9.2 流的类库 280
4.9.3 打开文件 281
4.9.4 关闭文件 283
4.9.5 写入文件 283
4.9.6 读取文件 283
4.9.7 文件位置指针 285
4.9.8 状态标志符的验证 287
4.9.9 读写文件数据块 288
4.10 文件编程中的其他操作 290
4.10.1 获取文件有关信息 290
4.10.2 创建和删除文件目录项 293
第5章 多进程编程 296
5.1 进程的基本概念 296
5.2 进程的描述 296
5.2.1 进程的标识符 299
5.2.2 PID文件 301
5.3 进程的创建 303
5.3.1 使用fork创建进程 303
5.3.2 使用exec创建进程 305
5.3.3 使用system创建进程 311
5.4 进程调度 312
5.5 进程的分类 315
5.5.1 前台进程 315
5.5.2 后台进程 315
5.6 守护进程 316
5.6.1 守护进程的概念 316
5.6.2 守护进程的特点 317
5.6.3 查看守护进程 317
5.6.4 守护进程的分类 318
5.6.5 守护进程的启动方式 319
5.6.6 编写守护进程的步骤 319
第6章 Linux进程间的通信 323
6.1 信号 323
6.1.1 信号的基本概念 323
6.1.2 与信号相关的系统调用 328
6.2 管道 336
6.2.1 管道的基本概念 336
6.2.2 管道读写的特点 337
6.2.3 管道的局限性 337
6.2.4 创建管道函数pipe 338
6.2.5 读写管道函数read/write 338
6.2.6 等待子进程中断或结束的函数wait 338
6.2.7 使用管道的特殊情况 342
6.3 消息队列 342
6.3.1 创建和打开消息队列函数msgget 343
6.3.2 获取和设置消息队列的属性函数msgctl 343
6.3.3 将消息送入消息队列的函数msgsnd 344
6.3.4 从消息队列中读取一条新消息的函数msgrcv 345
6.3.5 生成键值函数ftok 346
第7章 C++Web编程 354
7.1 CGI程序的工作方式 354
7.2 架设Web服务器Apache 354
第8章 多线程基本编程 358
8.1 使用多线程的好处 358
8.2 多线程编程的基本概念 359
8.2.1 操作系统和多线程 359
8.2.2 线程的基本概念 359
8.2.3 线程的状态 360
8.2.4 线程函数 361
8.2.5 线程标识 361
8.2.6 C++多线程开发的两种方式 361
8.3 利用POSIX多线程API函数进行多线程开发 362
8.3.1 线程的创建 362
8.3.2 线程的属性 367
8.3.3 线程的结束 379
8.3.4 线程退出时的清理机会 387
8.4 C++11中的线程类 392
8.4.1 线程的创建 393
8.4.2 线程的标识符 401
8.4.3 当前线程this thread 402
第9章 多线程高级编程 406
9.1 多线程的同步和异步 406
9.2 线程同步 406
9.3 利用POSIX多线程API函数进行线程同步 411
9.3.1 互斥锁 411
9.3.2 读写锁 417
9.3.3 条件变量 424
9.4 C++11/14中的线程同步 431
9.5 线程池 434
9.5.1 线程池的定义 434
9.5.2 使用线程池的原因 435
9.5.3 用C++实现一个简单的线程池 435
第10章 Linux下的库 441
10.1 库的基本概念 441
10.2 库的分类 441
10.3 静态库 442
10.3.1 静态库的基本概念 442
10.3.2 静态库的创建和使用 442
10.4 动态库 445
10.4.1 动态库的基本概念 445
10.4.2 动态库的创建和使用 445
第11章 TCP/IP协议基础 450
11.1 什么是TCP/IP 450
11.2 TCP/IP协议的分层结构 450
11.3 应用层 453
11.3.1 DNS 454
11.3.2 端口的概念 454
11.4 传输层 455
11.4.1 TCP协议 455
11.4.2 UDP协议 456
11.5 网络层 456
11.5.1 IP协议 456
11.5.2 ARP协议 462
11.5.3 RARP协议 464
11.5.4 ICMP协议 465
11.6 数据链路层 474
11.6.1 数据链路层的基本概念 474
11.6.2 数据链路层的主要功能 474
第12章 套接字基础 476
12.1 网络程序的架构 477
12.2 套接字的类型 478
12.3 套接字的地址结构 478
12.4 主机字节序和网络字节序 479
12.5 出错信息的获取 481
第13章 TCP套接字编程 483
13.1 TCP套接字编程的基本步骤 483
13.2 协议簇和地址簇 484
13.3 socket地址 487
13.3.1 通用socket地址 487
13.3.2 专用socket地址 488
13.3.3 IP地址的转换 489
13.4 TCP套接字编程的相关函数 491
13.4.1 socket函数 491
13.4.2 bind函数 492
13.4.3 listen函数 494
13.4.4 accept函数 494
13.4.5 connect函数 495
13.4.6 write函数 497
13.4.7 read函数 498
13.4.8 send函数 498
13.4.9 recv函数 499
13.4.10 close函数 499
13.4.11 获得套接字地址 499
13.4.12 阻塞套接字的使用 504
13.4.13 非阻塞套接字的使用 511
第14章 UDP套接字编程 525
14.1 UDP套接字编程的基本步骤 525
14.2 TCP套接字编程的相关函数 526
14.2.1 消息发送函数sendto和sendmsg 526
14.2.2 消息接收函数recvfrom和recvmsg 527
14.3 实战UDP套接字 529
14.4 UDP丢包及无序问题 538
第15章 原始套接字编程 539
15.1 原始套接字概述 539
15.2 与标准套接字的区别 539
15.3 原始套接字的编程方法 540
15.4 面向链路层的原始套接字编程函数 540
15.4.1 创建原始套接字函数 540
15.4.2 接收函数recvfrom 541
15.4.3 发送函数sendto 542
15.5 以太网帧格式 545
15.6 获取网络接口的信息 547
15.7 实战链路层的原始套接字 550
15.7.1 常见的应用场景 550
15.7.2 混杂模式 577
15.7.3 链路层原始套接字开发注意事项 596
15.8 面向IP层的原始套接字编程 597
第16章 C++网络性能测试工具iPerf的简析 605
16.1 iPerf概述 605
16.2 iPerf的特点 605
16.3 iPerf的工作原理 605
16.4 iPerf的主要功能 606
16.5 在Linux下安装iPerf 607
16.6 iPerf的简单使用 608
16.7 iPerf源代码概述 609
16.8 Thread类 610
16.8.1 数据成员说明 611
16.8.2 主要函数成员 611
16.9 SocketAddr类 615
16.10 Socket类 617
16.10.1 Listen函数 618
16.10.2 Accept函数 620
16.10.3 Connect函数 620
第17章 版本控制和SVN工具 623
17.1 SVN简介 623
17.1.1 什么是SVN 623
17.1.2 使用SVN的好处 624
17.1.3 使用SVN的基本流程 624
17.2 SVN服务器的安装和配置 624
17.2.1 VisualSVN服务器的安装和配置 624
17.2.2 SVN客户端在Windows上的使用 629
第18章 C++跨平台开发 634
18.1 什么是跨平台 634
18.2 C++的可移植性 634
18.2.1 可移植性的概念 634
18.2.2 影响C++语言可移植性的因素 635
18.3 设计跨平台软件的原则 638
18.3.1 避免语言的扩展特性 638
18.3.2 实现动态的处理 638
18.3.3 使用脚本文件进行管理 639
18.3.4 使用安全的数据串行化 640
18.3.5 跨平台开发中的编译及测试 641
18.3.6 实现抽象 641
18.4 建立跨平台的开发环境 642
18.4.1 跨平台开发编译器的选择 642
18.4.2 建立跨平台的Make系统 643
18.5 C++语言跨平台软件开发的实现 648
18.6 C++语言跨平台的开发策略 649
18.7 建立统一的工程包 650
18.8 建立跨平台的代码库 650
18.9 工厂模式与单例模式的实现 651
18.10 利用平台依赖库封装平台相关代码 651
18.11 处理器的差异控制 652
18.11.1 内存对齐 652
18.11.2 字节顺序 653
18.11.3 类型的大小 654
18.11.4 使用预编译处理类型差异 654
18.12 编译器的差异控制 655
18.12.1 实现平台无关的代码 655
18.12.2 内存管理 657
18.12.3 容错性的影响 657
18.12.4 利用日志管理异常 657
18.13 操作系统和接口库 658
18.13.1 文件描述符的限制 659
18.13.2 进程和线程的限制 659
18.13.3 操作系统抽象层 659
18.14 用户界面 660
18.14.1 跨平台软件图形界面的设计 660
18.14.2 wxWidgets简介 661
18.14.3 使用wxWidgets开发跨平台软件的界面 661
第19章 Linux下的安全编程 663
19.1 本章概述 663
19.2 密码学基础知识 665
19.2.1 密码学概述 665
19.2.2 对称密钥加密技术 665
19.2.3 公开密钥加密技术 666
19.2.4 单向散列函数算法 667
19.2.5 数字签名基础知识 667
19.3 身份认证基础知识 668
19.3.1 身份认证概述 668
19.3.2 身份认证的方式 669
19.4 密码编程的两个重要库 670
19.5 OpenSSL的简介 671
19.6 OpenSSL模块分析 671
19.6.1 OpenSSL源代码模块结构 671
19.6.2 OpenSSL加密库调用方式 672
19.6.3 OpenSSL支持的对称加密算法 673
19.6.4 OpenSSL支持的非对称加密算法 673
19.6.5 OpenSSL支持的信息摘要算法 673
19.6.6 OpenSSL密钥和证书管理 673
19.7 面向对象与OpenSSL 674
19.7.1 BIO接口 675
19.7.2 EVP接口 676
19.8 OpenSSL的下载、编译和升级安装 677
19.9 对称加解密算法的分类 680
19.9.1 流对称算法 680
19.9.2 分组对称算法 680
19.9.3 了解库和头文件 684
19.10 利用OpenSSL进行对称加解密 686
19.10.1 一些基本概念 686
19.10.2 对称加解密相关函数 687
19.11 Crypto++的简介 695
19.12 Crypto++的编译 696
19.13 Crypto++进行AES加解密 696