《VRay效果图渲染从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:麓山文化编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787111601609
  • 页数:351 页
图书介绍:VRay是目前效果图制作最流行的渲染器。本书系统深入地讲解了VRay渲染器的各项功能和渲染技术,既可以作为VRay新手入门的教材,也可以作为工作中现查现用的VRay技术手册。本书共15章,第1章介绍了VRay渲染器的历史以及安装、调用等知识,使初学者对VRay有一个全面的了解和认识;第2章~第11章则通过大量场景渲染测试,对VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光、和摄影机等功能进行了深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用VRay打下坚实的基础;第12~15章则精心挑选了工业产品、室内家装、室内公装以及室外建筑四个典型的场景,全面地介绍了各种类型效果图制作的流程,尤其是匠心独运地介绍了如何使用VRay渲染器的灯光快速完成各种灯光氛围转换的方法。本书配套光盘包含全书所有实例的场景文件及视频教学,并随盘赠送了2套实用的VRay材质库和大量模型贴图,读者在学习和工作中,可以随调随用,以提高工作效率。本书适合VRay渲染器的初学者,同时能满足中、高级读者对提高实战能力的需要。

第1章 认识VRay渲染器 1

1.1 VRay渲染器的诞生与发展 2

1.2 VRay渲染器在3ds max中的安装、激活与卸载 4

1.2.1 VRay渲染器的安装 4

1.2.2 VRay渲染器的激活 6

1.2.3 VRay渲染器的卸载 6

1.3 VRay渲染器的调用与3ds max的嵌合 8

1.3.1 VRay渲染器的调用 8

1.3.2 VRay渲染器与3ds max的嵌合 9

1.4 VRay渲染器常用渲染流程 12

1.4.1 设置场景测试渲染参数 12

1.4.2 检查模型 13

1.4.3 制作材质效果 13

1.4.4 创建灯光及环境效果 14

1.4.5 进行最终渲染输出 14

1.5 VRay渲染器的特点 15

1.5.1 材质功能特点 17

1.5.2 灯光、阴影功能特点 17

1.5.3 渲染功能特点 17

第2章 VRay选项卡 18

2.1 Frame Buffer【帧缓冲器】卷展栏 19

2.1.1 如何使用【VRay帧缓冲器窗口】 20

2.1.2 Output Resolution【输出分辨率】参数组 24

2.1.3 VRay raw image file【VRay图像文件】参数组 24

2.1.4 Separate render channels【分离渲染通道】参数组 24

2.2 Global Switches【全局开关】卷展栏 24

2.2.1 Default【默认模式】参数组 25

2.2.2 Advanced【高级模式】参数组 29

2.2.3 Expert【专家模式】参数组 33

2.3 Image sampler(Antialising)【图像采样(抗锯齿)】卷展栏 35

2.3.1 Default【默认模式】参数组 36

2.3.2 Advanced【高级模式】参数组 39

2.3.3 Expert【专业模式】参数组 40

2.4 Image Filter【图像过滤器】卷展栏 40

2.5 Global DMC【全局确定性蒙特卡罗】卷展栏 46

2.5.1 Default【默认模式】参数组 46

2.5.2 Advanced【高级模式】参数组 47

2.6 Environment【环境】卷展栏 48

2.7 Color mapping【色彩映射】卷展栏 51

2.7.1 Default【默认模式】参数组 51

2.7.2 Advanced【高级模式】参数组 55

2.7.3 Expert【专家模式】参数组 56

2.8 Camera【摄像机】卷展栏 56

2.8.1 Camera type【摄像机类型】参数组 56

2.8.2 General Motion Blur【一般运动模糊】参数组 60

2.8.3 Depth of field【景深】卷展栏 63

第3章 间接照明选项卡 65

3.1 什么是全局光照明 66

3.2 Global illumination【全局照明1卷展栏 67

3.2.1 Default【默认模式】参数组 68

3.2.2 Advanced【高级模式】参数组 68

3.2.3 Expert【专家模式】参数组 70

3.3 Brute force GI【强力全局照明】卷展栏 71

3.3.1 Subdivs【细分】 71

3.3.2 Bounces【反弹】 71

3.4 Irradiance map【发光贴图】卷展栏 72

3.4.1 Default【默认模式】参数组 73

3.4.2 Advanced【高级模式】参数组 77

3.4.3 Expert【专家模式】参数组 81

3.5 Global Photon map【全局光子贴图】卷展栏 83

3.5.1 Bounces【反弹】 83

3.5.2 Max density【最大密度】 84

3.5.3 Store direct lights【保存直接光】 84

3.5.4 Auto search distance【自动搜寻距离】 85

3.5.5 Search distance【搜寻距离】 85

3.5.6 Max photons【最大光子数】 85

3.5.7 Convert to irradiance map【转化为发光贴图】 86

3.5.8 Interp.samples【插补采样值】 86

3.5.9 Convex hull area estimate【凸起壳体区域评估】 87

3.5.10 Retrace threshold【折回阈值】 87

3.5.11 Retrace bounces【折回反弹】 87

3.5.12 Mode【模式】/On render end【渲染完成后】参数组 88

3.5.13 使用【全局光子贴图】注意事项 88

3.6 Light cache【灯光缓存】卷展栏 88

3.6.1 Default【默认模式】参数组 88

3.6.2 Advanced【高级模式】参数组 90

3.6.3 Expert【专家模式】参数组 93

3.7 Caustics【焦散】卷展栏 93

3.7.1 Default【默认模式】参数组 93

3.7.2 Advanced【高级模式】参数组 95

3.7.3 焦散的产生条件与其他控制方法 96

第4章 设置选项卡 100

4.1 Default displacement【默认置换】卷展栏 101

4.2 System【系统】卷展栏 103

4.2.1 Default【默认模式】参数组 104

4.2.2 Advanced【高级模式】参数组 107

4.2.3 Expert【专家模式】参数组 114

4.3 Tiled texture options【平铺贴图选项】卷展栏 114

4.4 IPR options【IPR选项】卷展栏 115

第5章 VRay渲染元素选项卡 116

5.1 什么是渲染元素 117

5.2 如何分离单个渲染元素图片 118

5.3 后期处理中渲染元素的使用 120

第6章 VRay材质与贴图 123

6.1 VRayMtl【VRay基础材质】 124

6.1.1 Basic parameters【基本参数】卷展栏 124

6.1.2 BRDF卷展栏 137

6.1.3 Options【选项】卷展栏 141

6.1.4 Maps【贴图】卷展栏 143

6.2 VRay2SidedMtl【VRay双面材质】 145

6.3 VRayLightMtl【VRay灯光材质】 146

6.4 VRayMtlWrapper【VRay材质包裹器】 147

6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材质】 149

6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材质】 151

6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材质】 152

6.8 VRaySimbiontMtl 154

6.9 VRayBmpFilter【VRay纹理过滤贴图】 155

6.10 VRayColor【VRay颜色贴图】 156

6.10.1 VRayColor Parameters【VRay颜色贴图参数】 157

6.10.2 Gamma correction【伽玛校正】参数 158

6.11 VRayComTex【VRay合成贴图】 159

6.12 VRayDiut【VRay脏旧贴图】 161

6.13 VRayEdgesTex【VRay边纹理贴图】 166

6.13.1 Color Edges【颜色】参数组 167

6.13.2 Rounded corners【圆角】参数组 168

6.14 VRayHDRI【VRay高动态范围图像】 168

6.15 VRayMap【VRay贴图】 172

6.16 VRaySky【VRay天光贴图】 173

第7章 VRay置换修改器 174

7.1 Type【类型参数组】 176

7.1.1 2D mapping【2D映射】 176

7.1.2 3D mapping【3D映射】 177

7.1.3 Subdivision【细分】 178

7.2 Common params【通用参数组】 178

7.2.1 Texmap【纹理贴图】 178

7.2.2 Texture chan【纹理通道】 178

7.2.3 Filter texmap【过滤纹理】 179

7.2.4 Filter blur【过滤模糊】 180

7.2.5 Amount【数量】 181

7.2.6 Shift【移动】 181

7.2.7 Water level【水平面】 181

7.2.8 Relative to bbox【相对于边界框】 182

7.3 2D mapping【2D映射】参数组 182

7.3.1 Resolution【分辨率】 182

7.3.2 Tight bounds【紧密界限】 183

7.4 3D mapping/Subdivision【3D映射/细分】参数组 183

7.4.1 Edge length【边长度】 183

7.4.2 Max subdivs【最大细分】 184

7.4.3 Tight bounds【紧密界限】 185

7.4.4 Use object mtl【使用对象材质】 185

7.4.5 Keep continuity【保持连续性】 185

第8章 VRay创建对象 186

8.1 VRayProxy【VRay代理】 187

8.1.1 Mesh file【网格文件】 190

8.1.2 Display【显示参数组】 191

8.2 VRayFur【VRay毛发】 191

8.2.1 常用参数组 192

8.2.2 Geometry【几何体】参数组 194

8.2.3 Variation【变量】参数组 194

8.2.4 Distribution【分配】参数组 196

8.2.5 Placement【布局】参数组 196

8.3 VRayPlane【VRay平面】 197

8.3.1 VRayPlane【VRay平面】的特点 197

8.3.2 VRayPlane【VRay平面】的用途 198

8.4 VRaySphere【VRay球体】 199

第9章 VRay灯光与阴影 201

9.1 VRay Light【VRay灯光】 201

9.1.1 General【常规】参数组 202

9.1.2 Options【选项】参数组 209

9.1.3 Sampling【采样】参数组 214

9.2 VRayIES 216

9.2.1 enabled【启用】 216

9.2.2 targeted【目标点】 216

9.2.3 cutoff【截止】 217

9.2.4 shadows bias【阴影偏移】 217

9.2.5 cast shadows【投影】 217

9.2.6 use light shape【使用灯光截面】 217

9.2.7 shape subdivs【截面细分】 217

9.2.8 color mode【色彩模式】 218

9.2.9 power【功率】 218

9.3 VRaySun 218

9.3.1 enabled【启用】 219

9.3.2 invisible【不可见】 219

9.3.3 turbidity【浊度】 220

9.3.4 ozone【臭氧】 220

9.3.5 intensity multiplier【强度倍增】 221

9.3.6 size multiplier【尺寸倍增】 221

9.3.7 shadow subdivs【阴影细分】 222

9.3.8 shadow bias【阴影偏移】 222

9.3.9 photon emit radius【光子发射半径】 222

9.3.10 Exclude【排除】按钮 223

9.4 VRayShadow以及与VRaySun的联动使用 223

9.4.1 Sun node【阳光节点】 224

9.4.2 sun intensity multiplier【阳光强度倍增】 225

9.4.3 sun turbidity【阳光浊度】 226

9.4.4 sun ozone【阳光臭氧度】 226

9.4.5 sun size multiplier【阳光尺寸倍增】 227

9.5 VRay Shadow 228

9.5.1 Transparent shadows【透明阴影】 228

9.5.2 Bias【偏移】 229

9.5.3 Area shadow【区域阴影】 229

9.5.4 Subdivs【细分】 230

9.6 VRay Light Lister 230

9.6.1 Configuration【配置】 231

9.6.2 Lights【灯光】 231

第10章 VRay摄像机 235

10.1 VRay穹顶摄像机 236

10.1.1 filp x【翻转x轴】 237

10.1.2 filp y【翻转y轴】 237

10.1.3 fov【视野(file of view)】 238

10.2 VRay物理摄像机 238

10.2.1 Basic parameters【基本参数组】 240

10.2.2 Bokeh effect【背景特效】参数组 248

10.2.3 Sampling【采样】参数组 250

10.2.4 Miscellaneous【杂项】参数组 252

10.3 制作景深特效 253

10.3.1 什么是景深 253

10.3.2 影响景深的关键 254

10.3.3 景深效果实例制作 254

第11章 VRay属性与大气效果 258

11.1 VRay属性 259

11.1.1 VRay object properties 【 VRay对象属性】 259

11.1.2 VRay light properties 【 VRay灯光属性】 265

11.2 VRayToon【VRay卡通】大气特效 267

11.2.1 Basic parameters【基本参数组】 268

11.2.2 Maps【贴图】参数组 272

11.2.3 Include/Exclude Objects【包含/排除对象】参数组 273

11.3 VRay SphereFade【VRay衰减球】大气特效 274

11.3.1 Falloff【衰减】 276

11.3.2 Empty color【空白区颜色】 276

11.3.3 Affect alpha【影响Alpha通道】 277

第12章 工业产品表现 278

12.1 设置场景测试渲染参数 279

12.2 检查模型 280

12.3 制作场景材质 281

12.3.1 亚光木纹地板材质 282

12.3.2 拉丝不锈钢材质 282

12.3.3 亮光不锈钢材质 283

12.3.4 暗光磨砂不锈钢材质 283

12.3.5 耳机杆白色塑料材质 284

12.3.6 CD盒透明塑料材质 284

12.3.7 耳机绒套材质 285

12.4 创建场景灯光效果 285

12.4.1 三点照明法 285

12.4.2 HDRI照明法 288

12.5 最终渲染输出 290

12.5.1 提高材质与灯光细分 290

12.5.2 设置最终渲染参数 291

第13章 室内家装效果图VRay表现 293

13.1 创建物理VRay物理摄像机并调整构图 294

13.2 设置测试渲染参数 295

13.3 检查模型 296

13.4 制作场景材质 297

13.5 制作场景灯光 299

13.5.1 中午阳光氛围效果 299

13.5.2 月夜氛围效果 303

13.6 光子图渲染 305

13.7 最终图像渲染 308

第14章 室内公装效果图VRay表现 309

14.1 创建VRay物理摄像机并调整构图 310

14.2 中式茶楼材质的制作 313

14.2.1 顶面灰色乳胶漆材质 314

14.2.2 亚光黑檀木纹材质 314

14.2.3 青石砖材质 315

14.2.4 亚光木纹花格材质 315

14.2.5 亚光实木地板材质 315

14.2.6 仿古青石地砖材质 315

14.2.7 灯箱仕女图发光材质 316

14.2.8 沙发纯色布纹材质 316

14.2.9 壁灯边框磨砂金属材质 316

14.2.10 壁灯灯罩云石材质 316

14.3 中式茶楼灯光的制作 317

14.3.1 设置灯光测试渲染参数 317

14.3.2 布置室外VRay片光 318

14.3.3 布置吊顶板灯槽光带 319

14.3.4 布置吊顶栅格灯光 320

14.3.5 布置场景筒灯灯光 321

14.3.6 布置吊灯灯光 322

14.3.7 创建壁灯灯光 323

14.3.8 布置暗藏灯带 323

14.3.9 布置补光 324

14.4 中式茶楼光子图渲染 326

14.4.1 调整材质细分 326

14.4.2 调整灯光细分 326

14.4.3 调整渲染参数 327

14.5 中式茶楼最终渲染 327

14.6 渲染色彩通道图 328

14.7 后期处理 331

第15章 室外建筑效果图VRay表现 335

15.1 创建VRay摄像机并调整构图 336

15.2 设置测试渲染参数 337

15.3 检查模型 338

15.4 制作场景材质 339

15.4.1 建筑外立面红色装饰板材质 339

15.4.2 建筑顶面清水泥材质 340

15.4.3 建筑幕墙玻璃材质 340

15.4.4 幕墙框架合金材质 340

15.4.5 建筑基底脏旧水泥面材质 341

15.4.6 池水材质 341

15.4.7 水塘土墩材质 341

15.4.8 树干材质 341

15.5 制作场景灯光 342

15.5.1 上午阳光氛围效果 342

15.5.2 正午阳光氛围效果 345

15.5.3 黄昏阳光氛围效果 346

15.6 光子图渲染 348

15.7 最终图像渲染 350