《21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材 Maya2017三维建模技法从入门到实战 微课版》PDF下载

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  • 作  者:周京来著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302505983
  • 页数:326 页
图书介绍:本书从Maya2017的软件基础和Maya2017建模的基础开始讲起,融入了作者十多年的企业项目制作经验和教学经验,将建模技术的理论知识和三维建模的实践案例紧密结合,内容由浅入深,从零基础到高级建模,注重实战应用,讲解循序渐进,非常适合初、中级读者系统学习Maya的三维建模技术。

第1章 初识Maya 2017 1

1.1 Maya软件介绍和应用领域 3

1.2 Maya 2017新增功能 5

1.2.1 Modeling(建模模块) 5

1.2.2 Rigging(装备模块) 6

1.2.3 Animation(动画模块) 7

1.2.4 FX(特效模块) 7

1.2.5 Rendering(渲染模块) 8

1.3 软件安装 10

1.3.1 安装Maya 2017所需的系统配置 10

1.3.2 Maya 2017软件的安装 11

1.4 Maya界面简介 19

1.4.1 Maya界面UI 19

1.4.2 项目管理 23

1.5 Maya界面菜单 25

1.5.1 浮动菜单 25

1.5.2 自定义快捷菜单 26

1.6 建模理论基础 27

1.6.1 三维坐标 27

1.6.2 三维空间 28

1.6.3 三维建模 30

1.6.4 建模技术 32

1.6.5 LOD技术 34

1.6.6 建模布线 35

1.6.7 建模方法 42

1.7 建模规律与建模技巧 44

1.7.1 建模规律 44

1.7.2 建模技巧 45

1.8 习题 47

第2章 Maya基础入门 49

2.1 Maya基础操作 51

2.1.1 视图布局和切换 51

2.1.2 视图操作 53

2.1.3 视图显示 54

2.2 对象组件 55

2.3 操作对象 56

2.3.1 选择工具 56

2.3.2 套索工具 56

2.3.3 绘制选择工具 56

2.3.4 移动工具 57

2.3.5 旋转工具 57

2.3.6 缩放工具 58

2.4 组合物体 58

2.5 大纲视图 59

2.6 删除历史记录 60

2.7 修改对象轴心 60

2.8 捕捉对象 61

2.9 对齐对象 62

2.10 复制物体 62

2.11 镜像物体 64

2.11.1 复制加缩放 64

2.11.2 镜像 65

2.12 多边形建模常用工具 68

2.12.1 建模工具包 68

2.12.2 建模工具包选择模式 70

2.12.3 建模工具包选择选项 71

2.12.4 软选择 72

2.12.5 建模工具包选择约束和变换约束 73

2.12.6 建模工具包的命令和工具 74

2.12.7 建模工具包的自定义工具架 80

2.13 NURBS建模常用命令 81

2.13.1 NURBS概述 81

2.13.2 NURBS组件 82

2.13.3 绘制NURBS曲线 84

2.13.4 编辑曲线 86

2.13.5 创建曲面 89

2.13.6 编辑曲面 93

2.14 习题 99

第3章 Maya基础建模 101

3.1 苹果多边形建模 103

3.1.1 创建基本形 103

3.1.2 创建大形 106

3.1.3 模型细化 106

3.2 苹果曲面建模 110

3.2.1 曲面造型 111

3.2.2 曲线造型 113

3.3 火箭多边形建模 116

3.3.1 创建参考图 117

3.3.2 创建基本形 119

3.3.3 模型细化 124

3.4 习题 127

第4章 Maya道具建模 129

4.1 战斧建模 131

4.1.1 创建项目工程 132

4.1.2 导入参考图 133

4.1.3 创建战斧模型 136

4.2 战刀建模 147

4.2.1 创建项目工程 148

4.2.2 导入参考图 149

4.2.3 创建战刀模型 149

4.3 习题 156

第5章 Maya场景建模 157

5.1 古建八角亭建模 159

5.1.1 创建项目工程 164

5.1.2 制作台基和檐柱 166

5.1.3 制作枋 168

5.1.4 制作倒挂楣子 171

5.1.5 制作台阶和栏杆 173

5.1.6 制作角梁和风铃 180

5.1.7 制作额枋 188

5.1.8 制作神兽 189

5.1.9 制作屋顶和垂脊 191

5.1.10 制作椽和重檐层 199

5.1.11 制作宝顶 201

5.1.12 优化场景 202

5.2 习题 205

第6章 Maya卡通角色建模 207

6.1 卡通老虎头像建模 209

6.1.1 创建项目工程 209

6.1.2 参考图的设置 210

6.1.3 模型的创建 215

6.1.4 模型的布线与调整 227

6.2 习题 234

第7章 Maya Q版角色建模 235

7.1 Q版角色初音未来建模 237

7.1.1 创建项目工程 243

7.1.2 创建头部 245

7.1.3 创建头发与发夹 256

7.1.4 创建耳机 259

7.1.5 创建衣服 261

7.1.6 创建胳膊、手掌与腿 263

7.2 习题 267

第8章 Maya游戏角色建模 269

8.1 阴阳师晴明角色建模 271

8.1.1 创建项目工程 272

8.1.2 设置参考图 274

8.1.3 创建狩衣与裙摆 278

8.1.4 创建裤子与鞋子 286

8.1.5 创建饰品 290

8.1.6 创建胳膊与手掌 304

8.1.7 创建头部 309

8.1.8 创建头发与发套 320

8.1.9 创建帽子 321

8.2 习题 325

参考文献 326