01 开始3ds Max 2016动画制作之旅 2
1.1 了解3ds Max 2016 2
1.1.1 3ds Max的应用领域 2
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程 2
1.1.3 熟悉3ds Max 2016的工作界面 3
1.2 3ds Max 2016文件操作 6
课堂案例1 新建、保存和打开场景文件 6
1.3 3ds Max 2016视图调整 8
课堂案例2 切换卡通模型的视图和显示模式 8
课堂案例3 缩放、平移和旋转卡通模型视图 10
1.4 3ds Max 2016动画制作快速上手 12
课堂案例4 制作投篮动画 12
课后实训 19
一、练习3ds Max 2016视图调整 19
二、制作汽车行驶动画 19
本章小结 20
02 基本体建模 22
2.1 坐标系和常用对象操作 22
2.1.1 认识3 ds Max的坐标系 22
课堂案例1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型 22
课堂案例2 克隆卡通火鸡——移动克隆和原位克隆 26
课堂案例3 创建士兵方阵——阵列克隆和镜像克隆 26
课堂案例4 对齐椅垫和椅子 28
课堂案例5 冻结和隐藏卡通模型 29
2.2 创建标准基本体 30
2.2.1 认识标准基本体 30
课堂案例6 制作床头柜——创建长方体和圆柱体 31
课堂案例7 制作雪人——创建球体、圆锥体和圆环 36
2.3 创建扩展基本体 41
2.3.1 认识扩展基本体 41
课堂案例8 制作单人沙发——创建切角长方体 41
课堂案例9 制作拱桥——创建L形体、油罐和软管 44
2.4 使用三维对象修改器 49
2.4.1 修改器基础知识 49
课堂案例10 制作DNA分子链——“扭曲”修改器 50
课堂案例11 制作海面波浪——“噪波”修改器 52
课堂案例12 制作弯曲的书页——“弯曲”修改器 54
课堂案例13 制作葡萄酒桶——“锥化”修改器 56
课后实训 58
一、制作冰激凌 58
二、制作桃园地面 58
三、制作手镯 59
本章小结 59
03 二维图形建模 62
3.1 创建二维图形 62
3.1.1 二维图形基础知识 62
课堂案例1 制作秋千——创建线条 63
课堂案例2 制作相框——创建矩形图形 65
3.2 编辑二维图形 66
3.2.1 常用二维图形编辑方法 66
课堂案例3 制作扑克牌——转换可编辑样条线 67
课堂案例4 制作新月——附加、修剪和焊接 70
3.3 使用二维图形修改器 72
3.3.1 常用二维图形修改器 72
课堂案例5 制作齿轮——“挤出”修改器 72
课堂案例6 制作飞机轮胎——“车削”修改器 76
课堂案例7 制作装饰画——“倒角”修改器 79
课后实训 80
一、制作香梨 80
二、制作铅笔 81
三、制作贝斯 81
本章小结 82
04 高级建模 86
4.1 多边形建模 86
4.1.1 认识多边形建模 86
课堂案例1 制作手雷——应用多边形建模 86
课堂案例2 制作火箭——应用多边形建模 91
4.2 网格建模 96
4.2.1 认识网格建模 96
课堂案例3 制作数码相机——应用网格建模 96
4.3 复合建模 100
4.3.1 认识复合建模 100
课堂案例4 制作牵牛花——“放样”工具 101
课堂案例5 制作左轮弹仓——“布尔”工具 105
课堂案例6 制作象棋——“图形合并”工具 109
课堂案例7 制作水柱——“水滴网格”工具 111
课后实训 113
一、制作骰子 113
二、制作恐龙蛋 114
三、制作香蕉 115
本章小结 115
05 材质和贴图 118
5.1 使用材质编辑器 118
5.1.1 认识材质编辑器 118
课堂案例1 为椅子添加材质——创建、获取、分配和保存材质 119
5.2 使用3ds Max常用材质和贴图 123
5.2.1 3ds Max常用材质 124
课堂案例2 为地球添加材质——“标准”材质 124
课堂案例3 为骑士剑添加材质——“多维/子对象”材质 128
课堂案例4 为灯笼添加材质——“混合”材质 132
课堂案例5 为杯子添加材质——“光线跟踪”材质 136
补充学习——常用材质制作技巧 138
5.2.2 3ds Max常用贴图 140
课堂案例6 制作海面材质——“噪波”和“光线跟踪”贴图 141
课堂案例7 制作花瓶材质——“渐变”贴图 143
课后实训 145
一、为画板添加材质 145
二、为液晶电视添加材质 146
本章小结 147
06 灯光、摄影机和渲染 150
6.1 使用灯光 150
6.1.1 认识灯光 150
课堂案例1 为自行车添加灯光——目标平行光和天光 151
课堂案例2 为展示台添加灯光——泛光和目标聚光灯 154
课堂案例3 为舞台添加灯光——目标聚光灯 156
6.2 使用摄影机 161
6.2.1 认识摄影机 161
课堂案例4 为故宫添加摄影机——物理摄影机 161
课堂案例5 为长城添加摄影机——目标摄影机 164
6.3 渲染输出 165
6.3.1 渲染器简介 165
课堂案例6 渲染天山风云动画——渲染设置 166
课后实训 169
一、渲染简陋老屋场景 169
二、渲染小木屋场景 171
本章小结 173
07 基本动画制作 176
713ds Max动画制作入门 176
7.1.1 动画的原理和分类 176
课堂案例1 制作客机飞行动画——属性动画 177
课堂案例2 制作陀螺旋转动画——多属性动画 179
7.2 轨迹视图动画 181
7.2.1 认识轨迹视图动画 181
课堂案例3 制作乒乓球动画——轨迹视图动画 182
7.3 修改器动画 184
7.3.1 认识修改器动画 184
课堂案例4 制作海浪起伏动画——“噪波”修改器动画 185
课堂案例5 制作水中游鱼动画——FFD修改器动画 186
课堂案例6 制作卷轴展开动画——“切片”修改器动画 189
课堂案例7 制作坦克前进动画——“路径变形(WSM)”修改器动画 191
课堂案例8 制作小猫眨眼动画——“变形器”修改器动画 193
7.4 摄影机和灯光动画 197
7.4.1 认识摄影机和灯光动画 197
课堂案例9 制作长城航拍动画——摄影机动画 198
课堂案例10 制作舞台灯光动画——灯光动画 199
课后实训 201
一、制作秋千动画 201
二、制作翻页动画 202
三、制作故宫航拍动画 203
四、制作探照灯动画 204
本章小结 205
08 高级动画制作 208
8.1 约束动画 208
8.1.1 认识动画约束 208
课堂案例1 制作蝴蝶飞舞动画——链接约束和路径约束 209
课堂案例2 制作漂浮的树叶动画——附着约束 212
8.2 控制器动画 214
8.2.1 认识动画控制器 214
课堂案例3 制作闪电动画——音频控制器动画 216
课堂案例4 制作山路行车动画——列表和噪波控制器动画 218
8.3 粒子系统动画 220
8.3.1 认识粒子系统 220
课堂案例5 制作漫天飘雪动画——雪 221
课堂案例6 制作落花纷飞动画——粒子阵列 223
课堂案例7 制作火星跳跃动画——粒子流源 227
8.4 空间扭曲动画 231
8.4.1 认识空间扭曲 231
课堂案例8 制作直升机坠落动画——“爆炸”空间扭曲动画 233
课堂案例9 制作水面波动动画——“涟漪”空间扭曲动画 237
课堂案例10 制作燃烧的香烟动画——“风”和“阻力”空间扭曲动画 240
课堂案例11 制作喷泉动画——“重力”和“导向板”空间扭曲动画 243
8.5 环境效果动画 247
8.5.1 认识环境特效 247
8.5.2 认识效果特效 248
课堂案例12 制作水乡氤氲动画——“雾”环境特效动画 249
课堂案例13 制作江边灯光动画——“镜头效果”效果特效动画 252
课后实训 255
一、制作战斗机飞行动画 255
二、制作音符跳动动画 256
三、制作礼花动画 257
四、制作手雷爆炸动画 259
本章小结 260
09 综合应用实战 264
9.1 制作环境漫游动画——海湾漫游动画 264
案例展示 264
制作思路 264
制作步骤 265
1)为直升机、汽车和船只制作动画 265
2)制作波浪动画和海雾 266
3)制作摄影机漫游动画 267
9.2 制作产品展示动画——汽车展示动画 270
案例展示 271
制作思路 271
制作步骤 271
1)为场景灯光制作动画 271
2)为汽车制作动画 272
3)制作摄影机动画 274
9.3 制作节 目片头动画——“中国梦”片头动画 275
案例展示 275
制作思路 275
制作步骤 276
1)为场景添加云雾效果 276
2)制作火箭升空镜头 277
3)制作灯笼飘动和燕子飞翔动画 279
4)制作东方明珠塔旋转动画 282
5)制作最终镜头 284
参考文献 289