序言 1
第一章 根据制作要求分析模型 1
1.1 模型面数直接影响结构精度 2
1.2 确认模型制作规范 6
1.3 低边模型结构精度分布 9
1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点 11
第二章 建立基本头部模型 13
2.1 基本骨骼与肌肉结构 14
2.2 一切从Box开始 16
2.3 建立角色基本头部模型 22
第三章 角色头部模型与贴图 29
3.1 建立角色头部模型 30
3.2 贴图坐标的应用 41
3.3 头发的建模 52
3.4 材质球应用 64
3.5 绘制贴图 68
第四章 角色装备模型制作 89
4.1 制作身体模型 90
4.2 制作手臂装备模型与物件 115
4.3 制作身体装备模型与物件 128
4.4 制作腿部装备模型 135
第五章 绘制角色装备贴图 147
5.1 绘制身体装备贴图 148
5.2 绘制腿部装备贴图 158
第六章 完成整体制作 171
6.1 制作武器模型 172
6.2 绘制武器贴图 176