第1章 ActionScript 3.0概述 1
1.1 ActionScript 3.0的开发环境 1
1.2 ActionScript 3.0的API简介 2
1.3 ActionScript 3.0开发环境搭建 3
1.4 案例制作——水波纹 3
第2章 ActionScript 3.0语法基础 24
2.1 变量 24
2.2 数据类型 26
2.3 变量的类型转换 29
2.4 ActionScript 3.0的语法规则 30
2.5 ActionScript 3.0语法中的操作符 31
2.6 循环控制 34
2.7 案例制作——飞蛾飞飞 36
第3章 函数和变量 63
3.1 函数 63
3.2 变量 64
3.3 案例制作——火柴光下的字 67
第4章 面向对象编程 92
4.1 全局函数 92
4.2 案例制作——电子相册 97
第5章 三角学在动画中的运用 103
5.1 三角函数 103
5.2 利用三角函数制作简单动画 106
5.3 案例制作——后台控制图片播放 113
第6章 速度和加速度在动画中的运用 129
6.1 关于速度与向量的概念 129
6.2 带角度的运动 132
6.3 加速度 134
6.4 案例制作——旋转的图片 137
第7章 边界速度和摩擦力在动画中的运用 149
7.1 关于增加环境边界的设计意识 149
7.2 关于反弹效果的设计 156
7.3 案例制作——海中的美人鱼 159
第8章 物体的缓动和弹性运动 164
8.1 物体的缓动 164
8.2 物体的弹性运动 169
8.3 案例制作——弹性网页 173
第9章 用户交互 181
9.1 按下和拖动函数 181
9.2 运用startDrag()/stopDrag()拖动来处理事件 182
9.3 抛物运动的原理 185
9.4 案例制作——360度旋转的茶壶 187
第10章 碰撞检测在动画中的运用 193
10.1 碰撞检测方法 193
10.2 对象与对象之间的碰撞检测 193
10.3 点与对象的碰撞检测 196
10.4 关于碰撞检测中的模拟仿真 198
10.5 案例制作——碰撞检测 202
参考文献 206