《Node.js 来一打C++扩展》PDF下载

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  • 作  者:死月著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121336423
  • 页数:456 页
图书介绍:本书讲解了如何在 Node.js 上写 C++ 的原生模块以供使用,包括且不仅限于一些 API 和原理的介绍,但是不包括 Node.js 的基础入门知识(如语法等)。目标是读者能用 C++ 写出 Node.js 原生模块来提高开发和运行效率。

1 Node.js的C++扩展前驱知识储备 1

1.1 Node js的模块机制 2

1.1.1 CommonJS的模块规范 2

1.1.2 Node js的模块 4

1.1.3 小结 9

1.1.4 参考资料 9

1.2 Node js的包机制 9

1.2.1 CommonJS的包规范 9

1.2.2 Node.js/NPM下的包 13

1.2.3 NPM与CNPM 16

1.2.4 小结 19

1.2.5 参考资料 19

1.3 Node.js依赖简介 20

1.3.1 Chrome V8 20

1.3.2 libuv 25

1.3.3 其他依赖 28

1.3.4 小结 30

1.3.5 参考资料 30

1.4 C++扩展开发的准备工作 31

1.4.1 编辑器/IDE 31

1.4.2 node-gyp 36

1.4.3 其他构建工具 54

1.4.4 小结 56

1.4.5 参考资料 56

2 C++模块原理简析 57

2.1 为什么要写C++模块 57

2.1.1 C++比JavaScript解释器高效 57

2.1.2 已有的C++轮子 72

2.1.3 小结 77

2.1.4 参考资料 77

2.2 什么是C++扩展 78

2.2.1 C++模块本质 78

2.2.2 Node js模块加载原理 80

2.2.3 小结 102

2.2.4 参考资料 103

3 Chrome V8基础 104

3.1 Node j s与Chrome V8 104

3.2 基本概念 105

3.2.1 内存机制 105

3.2.2 隔离实例(Isolate) 108

3.2.3 上下文(Context) 109

3.2.4 脚本(Script) 110

3.2.5 小结 110

3.2.6 参考资料 111

3.3 句柄(Handle) 111

3.3.1 本地句柄(Local) 112

3.3.2 持久句柄(Persistent) 115

3.3.3 永生句柄(Eternal) 119

3.3.4 待实本地句柄(Maybe Local) 119

3.3.5 小结 121

3.3.6 参考资料 121

3.4 句柄作用域 121

3.4.1 一般句柄作用域(Handle Scope) 122

3.4.2 可逃句柄作用域(Escapable Handle Scope) 125

3.4.3 小结 129

3.4.4 参考资料 129

3.5 上下文(Context) 129

3.6 模板(Template) 133

3.6.1 函数模板(Function Template) 133

3.6.2 对象模板(Object Template) 138

3.6.3 对象模板的访问器(Accessor)与拦截器(Interceptor) 144

3.6.4 对象模板的内置字段(Internal Field) 175

3.6.5 函数模板的继承(Inherit) 183

3.6.6 小结 188

3.6.7 参考资料 189

3.7 常用数据类型 189

3.7.1 基值(Value) 189

3.7.2 字符串(String) 194

3.7.3 数值类型 196

3.7.4 布尔类型(Boolean) 196

3.7.5 对象(Object) 196

3.7.6 函数(Function) 200

3.7.7 数组(Array) 202

3.7.8 JSON解析器 203

3.7.9 函数回调信息(Function Callback Info) 203

3.7.10 函数返回值(Return Value) 204

3.7.11 隔离实例(Isolate) 204

3.7.12 小结 205

3.7.13 参考资料 206

3.8 异常机制 206

3.8.1 try-catch 206

3.8.2 抛出异常 209

3.8.3 异常生成类(Exception) 211

3.8.4 小结 211

3.8.5 参考资料 211

4 C++扩展实战初探 212

4.1 binding.gyp 212

4.1.1 惊鸿一瞥 213

4.1.2 binding.gyp基础结构 213

4.1.3 GYP文件 214

4.1.4 常用字段 221

4.1.5 小结 228

4.1.6 参考资料 228

4.2 牛刀小试 229

4.2.1 又是Hello World 229

4.2.2 函数参数 232

4.2.3 回调函数 234

4.2.4 函数返回 238

4.2.5 小结 239

4.2.6 参考资料 240

4.3 循序渐进 240

4.3.1 C++与JavaScript类封装 240

4.3.2 实例化C++类封装对象的函数 250

4.3.3 将C++类封装对象传来传去 253

4.3.4 进程退出钩子 255

4.3.5 小结 259

4.3.6 参考资料 259

5 Node.js原生抽象——NAN 260

5.1 Node js原生模块开发方式的变迁 260

5.1.1 以不变应万变 260

5.1.2 时代在召唤 261

5.1.3 小结 267

5.1.4 参考资料 267

5.2 基础开发 267

5.2.1 什么是NAN 267

5.2.2 安装和配置 269

5.2.3 先睹为快——搭上NAN的快车 270

5.2.4 基础帮助函数和宏 276

5.2.5 忽略node_modules 279

5.2.6 小结 279

5.2.7 参考资料 280

5.3 JavaScript函数 280

5.3.1 函数参数类型 280

5.3.2 函数声明 282

5.3.3 函数设置 288

5.3.4 小结 296

5.3.5 参考资料 296

5.4 常用帮助类与函数 296

5.4.1 句柄相关 296

5.4.2 创建数据对象 298

5.4.3 与数据对象“玩耍” 300

5.4.4 封装一个类 314

5.4.5 异常处理 315

5.4.6 小结 315

5.4.7 参考资料 316

5.5 NAN中的异步机制 316

5.5.1 Nan::AsyncQueueWorker 316

5.5.2 Nan::Callback 317

5.5.3 Nan::AsyncWorker 317

5.5.4 Nan::AsyncProgressWorker 323

5.5.5 小结 327

5.5.6 参考资料 327

6 异步之旅——libuv 328

6.1 基础概念 329

6.1.1 事件循环 330

6.1.2 句柄(Handle)与请求(Request) 333

6.1.3 尝尝甜头 335

6.1.4 小结 340

6.1.5 参考资料 340

6.2 libuv的跨线程编程基础 341

6.2.1 libuv的线程 342

6.2.2 同步原语(Synchronization Primitive) 347

6.2.3 工作队列 355

6.2.4 小结 356

6.2.5 参考资料 357

6.3 跨线程通信 357

6.3.1 uv async t句柄 357

6.3.2 Watchdog半成品实战解析 358

6.3.3 Watchdog试运行 367

6.3.4 小结 368

6.3.5 参考资料 369

7 实战——文件监视器 370

7.1 准备工作 370

7.1.1 功能规划 370

7.1.2 文件系统监听库——efsw 373

7.1.3 小结 376

7.1.4 参考资料 376

7.2 核心设计 376

7.2.1 API设计 377

7.2.2 EFSWCore的血肉之躯 377

7.2.3 EFSWCore的灵魂 381

7.2.4 小结 385

7.3 编写JavaScript类 386

7.3.1 类的设计 386

7.3.2 核心逻辑 388

7.3.3 简单容错 391

7.3.4 小结 393

7.4 进一步完善 393

7.4.1 C++代码的完善 393

7.4.2 JavaScript代码的完善 398

7.4.3 小结 400

8 实战——现有包剖析 401

8.1 字符串哈希模块——Bling Hashes 401

8.1.1 文件设定 402

8.1.2 C++源码剖析 403

8.1.3 JavaScript 源码剖析 408

8.1.4 小结 409

8.1.5 参考资料 410

8.2 类Proxy包——Auto Object 410

8.2.1 Proxy 410

8.2.2 Auto Object使用范例 412

8.2.3 代码剖析 415

8.2.4 小结 424

8.2.5 参考资料 424

9 N-API——下一代Node.js C++扩展开发方式 425

9.1 浅尝辄止 426

9.1.1 实现一个Echo函数 426

9.1.2 尝试运行N-API扩展 430

9.1.3 向下兼容 431

9.1.4 N-API Package——C++封装 433

9.1.5 小结 433

9.1.6 参考资料 433

9.2 基本数据类型与错误处理 433

9.2.1 基本数据类型 433

9.2.2 与作用域及生命周期相关的数据类型 435

9.2.3 回调数据类型 438

9.2.4 错误处理 439

9.2.5 模块注册 441

9.2.6 小结 442

9.2.7 参考资料 442

9.3 对象与函数 442

9.3.1 对象 442

9.3.2 函数 448

9.3.3 类的封装 453

9.3.4 小结 455

9.3.5 参考资料 455