《三维动画设计与制作 第2版》PDF下载

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  • 作  者:陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302486633
  • 页数:270 页
图书介绍:全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域,第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3章~第8章以3DS Max 2011中文版为软件环境,介绍了建模技术、材质与贴图、灯光与摄像机、环境与效果、渲染与动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以虚拟校园为例介绍了三维动画技术的综合应用。

第1章 三维动画概述 1

1.1 三维动画及其发展 1

1.1.1 三维动画的概念 1

1.1.2 三维动画的发展 2

1.2 三维动画的基本原理 2

1.2.1 三维动画的设计原理 2

1.2.2 三维动画的技术原理 6

1.3 三维动画的制作流程 9

1.3.1 前期 9

1.3.2 中期 10

1.3.3 后期 11

1.4 常见的三维动画软件 13

1.4.1 3ds Max 13

1.4.2 Maxon Cinema 4D 13

1.4.3 MAYA 14

1.5 三维动画的应用 14

1.5.1 建筑应用 14

1.5.2 影视广告应用 16

1.5.3 教育应用 18

1.5.4 虚拟现实应用 18

1.6 练习 19

第2章 三维动画设计基础 20

2.1 剧本创作 20

2.1.1 剧本创作的原理 20

2.1.2 剧本创作的方法 22

2.2 形象造型 24

2.2.1 形象造型的步骤 24

2.2.2 形象造型的设定 25

2.2.3 形象造型的方法 26

2.3 场景设计 28

2.3.1 场景设计基础 28

2.3.2 场景设计的构思 29

2.3.3 场景设计的方法 31

2.4 故事板、分镜头设计 32

2.4.1 动画故事板 32

2.4.2 分镜头设计 32

2.5 音乐和音效 35

2.5.1 音乐 35

2.5.2 音效 35

2.6 练习 36

第3章 建模技术 37

3.1 初识3ds Max 37

3.1.1 用户界面 37

3.1.2 视图显示 42

3.1.3 常用设置 44

3.2 建模基本思路 46

3.2.1 3ds Max中建模的思路 46

3.2.2 3ds Max的建模方式 46

3.2.3 实例——桌子的制作 47

3.3 样条线建模 57

3.3.1 制作立体字 57

3.3.2 勾线和轮廓倒角 61

3.3.3 放样建模 67

3.3.4 放样建模实例 69

3.3.5 放样变形修饰器 70

3.4 修改建模 73

3.4.1 编辑修改器 73

3.4.2 FFD自由变形修改 76

3.4.3 编辑网格模型 78

3.5 多边形建模 81

3.5.1 多边形建模 81

3.5.2 实例——易拉罐的建模 85

3.6 练习与实验 95

第4章 材质与贴图 97

4.1 制作材质的基本思路 97

4.1.1 3ds Max中制作材质的思路 97

4.1.2 实例——桌子、笔、纸的材质 98

4.2 材质类型 103

4.2.1 标准材质 103

4.2.2 混合材质 110

4.2.3 多维子对象 112

4.2.4 顶/底材质 113

4.3 光线跟踪 114

4.3.1 光线跟踪 114

4.3.2 反射和折射 121

4.4 贴图类型及贴图坐标 125

4.4.1 UVW展开贴图 125

4.4.2 2D贴图 128

4.4.3 3D贴图 131

4.5 材质制作实例 133

4.5.1 金属材质 133

4.5.2 玻璃材质 136

4.5.3 水材质 141

4.5.4 实例——综合实例练习 143

4.6 练习与实验 150

第5章 灯光与摄影机 152

5.1 灯光形态和参数 152

5.1.1 灯光形态 152

5.1.2 灯光参数 155

5.2 灯光类型 158

5.2.1 泛光灯 158

5.2.2 聚光灯 159

5.3 典型灯光实例 160

5.3.1 体积光 160

5.3.2 灯光投影 164

5.4 摄影机基本知识 166

5.4.1 摄影机的分类 166

5.4.2 摄影机参数项 166

5.5 典型摄影机实例 168

5.5.1 摄影机景深 168

5.5.2 摄影机运动模糊 170

5.6 练习与实验 173

第6章 环境、效果与渲染 175

6.1 环境大气效果 175

6.1.1 “环境和效果”对话框 175

6.1.2 大气效果 177

6.1.3 实例——篝火 184

6.2 视频后处理效果 190

6.2.1 Video Post简介 190

6.2.2 Video Post滤镜效果 193

6.2.3 Video Post视频合成技术 200

6.2.4 实例——太阳的制作 201

6.3 渲染技术 206

6.3.1 渲染面板 207

6.3.2 渲染器的指定 207

6.4 练习与实验 209

第7章 基础动画 210

7.1 基本动画控制 210

7.1.1 轨迹条 210

7.1.2 时间控制 211

7.2 轨迹视图 212

7.2.1 概述 212

7.2.2 菜单栏 212

7.2.3 工具栏 213

7.3 小球弹跳效果实例 214

7.4 约束的概念与类型 218

7.4.1 路径约束 218

7.4.2 路径参数卷展栏参数作用 219

7.4.3 实例——路径约束动画 220

7.5 练习与实验 221

第8章 动力学与粒子系统 223

8.1 reactor动力学系统 223

8.1.1 reactor动力学 223

8.1.2 刚体和约束 223

8.1.3 可变形体 225

8.1.4 其他动力学工具 228

8.2 粒子系统 231

8.2.1 基本粒子系统类型 231

8.2.2 基本粒子系统的重要参数 235

8.2.3 空间扭曲对象 240

8.3 空间扭曲 240

8.3.1 力 241

8.3.2 导向器 242

8.3.3 几何/可变形 242

8.4 雪景效果实例 243

8.5 练习与实验 247

第9章 综合实例 248

9.1 小区居民楼的设计 248

9.1.1 设计前的分析 248

9.1.2 定义材质 250

9.1.3 居民楼制作过程 253

9.2 小区路面的设计 263

9.2.1 设计前的分析 263

9.2.2 路面模型的制作 264

9.3 居民区漫游动画 266

9.3.1 场景的合并 266

9.3.2 虚拟居民小区漫游动画 267

9.4 练习与实验 269

参考文献 270