《普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程 3ds Max+Unreal Engine 4 虚拟现实技术方向》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:陈竺,刘明主编;胡威,王化刚副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787517067559
  • 页数:235 页
图书介绍:本书集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术,以大型项目案例方式介绍利3ds Max和VRay制作效果图、利用3ds Max和Unreal Engine 4进行虚拟现实表现的知识内容,共6章:第1章介绍北欧风格客厅—午后阳光表现;第2章介绍简欧风格厨房—阴天灯光表现;第3章介绍现代风格卧室—晚间氛围表现;第4章介绍Unreal Engine 4基础;第5章介绍虚拟现实客厅效果表现;第6章介绍虚拟现实卧室效果表现,全面帮助读者掌握静态效果图和虚拟现实这两种效果表现技能,提高职业竞争力。本书可作为高职高专和应用型本科院校艺术设计、数字媒体、虚拟现实等相关专业效果图和虚拟现实效果表现课程的教材,还可作为相关从业人员的培训和自学用书。本书所有实例均使用3ds Max 2016、VRay 3.20 for 3ds Max 2016和Unreal Engine 4.18.3制作。

第1章 北欧风格客厅——午后阳光表现 1

1.1 项目介绍 1

1.2 LWF线性工作流 1

1.2.1 什么是LWF 1

1.2.2 设置LWF模式 2

1.3 场景构图 2

1.3.1 设置画面比例 2

1.3.2 创建目标摄影机 4

1.4 灯光布置 5

1.4.1 设置玻璃和窗帘材质 6

1.4.2 创建太阳光 8

1.4.3 设置天光及环境 8

1.4.4 设置筒灯 11

1.4.5 设置落地灯 13

1.4.6 测试渲染 15

1.5 材质模拟 17

1.5.1 墙体乳胶漆材质 18

1.5.2 白色砖墙材质 19

1.5.3 木地板材质 19

1.5.4 白漆材质 21

1.5.5 原木材质 22

1.5.6 沙发材质 23

1.5.7 铸铁材质 25

1.5.8 地毯材质 26

1.5.9 陶瓷材质 28

1.5.10 植物材质 29

1.5.11 挂画材质 31

1.6 最终渲染 32

本章小结 35

课后习题 35

第2章 简欧风格厨房——阴天灯光表现 36

2.1 项目介绍 36

2.2 场景构图 37

2.2.1 设置画面比例 37

2.2.2 创建目标摄影机 38

2.3 灯光布置 40

2.3.1 设置天光 40

2.3.2 设置窗外背景 42

2.3.3 设置吊灯 42

2.3.4 设置筒灯 44

2.3.5 设置抽油烟机照明灯 46

2.3.6 测试渲染 48

2.4 材质模拟 50

2.4.1 天花乳胶漆材质 50

2.4.2 厨房墙砖材质 51

2.4.3 拼花地砖材质 53

2.4.4 橱柜材质 55

2.4.5 大理石台面材质 58

2.4.6 餐椅材质 59

2.4.7 不锈钢材质 60

2.4.8 陶瓷材质 61

2.4.9 银器材质 62

2.4.10 竹篓材质 63

2.4.11 柠檬材质 64

2.4.12 玫瑰材质 65

2.4.13 玻璃材质 68

2.4.14 镀金材质 69

2.5 最终渲染 70

本章小结 72

课后习题 73

第3章 现代风格卧室——晚间氛围表现 74

3.1 项目介绍 74

3.2 场景构图 74

3.2.1 设置画面比例 74

3.2.2 创建目标摄影机 76

3.3 灯光布置 79

3.3.1 设置玻璃和窗帘材质 79

3.3.2 设置夜晚天光 81

3.3.3 设置窗外背景 82

3.3.4 设置射灯 82

3.3.5 设置筒灯 84

3.3.6 设置灯带 86

3.3.7 设置台灯 87

3.3.8 测试渲染 90

3.4 材质模拟 91

3.4.1 墙纸材质 91

3.4.2 背景墙软包材质 92

3.4.3 木地板材质 94

3.4.4 灰漆材质 95

3.4.5 床头柜材质 96

3.4.6 皮革材质 98

3.4.7 床单材质 99

3.4.8 抱枕材质 100

3.5 最终渲染 102

本章小结 104

课后习题 104

第4章 Unreal Engine 4基础 106

4.1 Unreal Engine 4的安装 106

4.2 Unreal Engine 4常用术语 111

4.3 Unreal Engine 4编辑器界面 112

4.3.1 菜单栏 112

4.3.2 工具栏 113

4.3.3 模式 113

4.3.4 视图 114

4.3.5 内容浏览器 116

4.3.6 世界大纲视图 117

4.3.7 细节 117

本章小结 117

课后习题 118

第5章 虚拟现实客厅效果表现 119

5.1 项目介绍 119

5.2 3ds Max导出模型资源 119

5.2.1 导出准备 119

5.2.2 导出FBX文件 121

5.3 UE4导入模型资源 123

5.3.1 导入准备 123

5.3.2 导入FBX文件 125

5.4 场景搭建 128

5.5 灯光布置 130

5.5.1 设置玻璃材质 130

5.5.2 创建太阳光 130

5.5.3 设置天光 132

5.5.4 设置筒灯 133

5.5.5 设置灯带 136

5.5.6 测试构建 139

5.6 材质模拟 141

5.6.1 天花乳胶漆材质 141

5.6.2 墙纸材质 143

5.6.3 水泥地砖材质 145

5.6.4 电视材质 151

5.6.5 沙发材质 154

5.6.6 角几实木材质 160

5.6.7 茶几材质 164

5.6.8 地毯材质 169

5.6.9 陶瓷材质 174

5.6.10 筒灯材质 174

5.7 创建碰撞外壳 177

5.7.1 创建客厅墙体碰撞外壳 177

5.7.2 创建地面碰撞外壳 177

5.7.3 创建大门碰撞外壳 179

5.8 打包输出 179

本章小结 184

课后习题 184

第6章 虚拟现实卧室效果表现 185

6.1 项目介绍 185

6.2 3ds Max导出模型资源 185

6.3 UE4导入模型资源 187

6.4 场景搭建 189

6.5 灯光布置 190

6.5.1 设置玻璃材质 191

6.5.2 设置吊灯 191

6.5.3 设置台灯 193

6.5.4 测试构建 197

6.6 材质模拟 199

6.6.1 木地板材质 199

6.6.2 皮革材质 202

6.6.3 床单材质 205

6.6.4 抱枕材质 209

6.6.5 吊灯材质 213

6.6.6 床头柜材质 219

6.6.7 窗帘材质 222

6.7 创建碰撞外壳 229

6.7.1 创建卧室墙体碰撞外壳 229

6.7.2 创建窗户碰撞外壳 229

6.8 添加背景音乐 231

6.9 打包输出 233

本章小结 234

课后习题 234

参考文献 235