第一章 问题、架构与方法 1
第一节 研究问题与研究意义 2
一 研究背景与问题 2
二 研究价值与意义 5
第二节 研究框架与文献探讨 7
一 研究框架 8
二 概念界定:基于文献分析的概念梳理 15
第三节 研究对象、场域与研究方法 43
一 研究对象与场域 43
二 研究取向与研究方法 44
三 资料收集与分析方法 45
第二章 失落的情感:网络游戏研究综述 49
第一节 网络游戏的一般互动研究 50
第二节 网络游戏情感研究 53
第三节 网络游戏自我认同研究 58
第四节 网络游戏资本研究 63
第五节 网络游戏情感与权力研究 66
第六节 网络游戏玩家动机及游戏类别研究 69
第三章 自我认同与情感互动 80
第一节 角色认同与情感 81
一 角色扮演与认同 83
二 游戏叙事与认同 91
三 游戏机制与认同 99
第二节 个人认同 104
一 任务目标与个人认同 105
二 情绪处理与个人认同 107
第三节 集体认同与情感 110
一 归属感与集体认同 111
二 胜任感与集体认同 116
三 整合感与集体认同 118
第四节 社会认同 121
一 荣誉感与社会认同 122
二 浪漫情感与社会认同 125
第四章 网际权力与情感互动 130
第一节 个人权力与情感互动 132
一 流动的身份:个人权力与情感互动 132
二 信息的空间:个人权力与情感互动 135
三 重建的阶层:个人权力与情感互动 140
第二节 社会权力与情感互动 143
一 技术权力精英:社会权力与情感互动 144
二 技术权力螺旋:社会权力与情感互动 147
第三节 想象的权力与情感互动 150
一 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动 151
二 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动 156
第五章 文化资本与情感互动 163
第一节 身体化资本与情感 165
一 知识、技能与情感互动 166
二 情感资本与情感互动 169
第二节 客观形态资本与情感互动 172
一 虚拟财富与情感互动 173
二 收集物与情感互动 175
第三节 制度形态资本与情感 178
一 个体化制度形态资本与情感互动 180
二 集体性制度形态资本与情感互动 183
第六章 结论与讨论:网络游戏世界社会互动的情感化与情感文明 186
第一节 青少年网络游戏中社会互动的情感化 187
第二节 游戏世界情感文明的建构 192
参考文献 196